Страница 26 из 58 ПерваяПервая ... 16242526272836 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 376 по 390 из 862
  1. #376

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Nick Drezry Посмотреть сообщение
    Раньше другой был, азиат. Его что, уже нашли благодарные фанаты?
    Осталось еще найти того, кто модели рисует

  2. #377

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Romazany Посмотреть сообщение
    Осталось еще найти того, кто модели рисует
    какая то кореянка или корейка, кажется. Ты не забывай, что это канадцы, полный интернационал, всех генетических сливок со всего мира, которые по той или иной причине не смогли осесть в США) Если бы игру делали в США, она была бы лучше раза в 2

  3. 1 пользователь сказал cпасибо StormDll за это полезное сообщение:

    Romazany (15.01.2018)

  4. #378

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от StormDll Посмотреть сообщение
    какая то кореянка или корейка, кажется.
    Arista Soh, она паттерны рисует.

  5. #379

    0 Not allowed!
    В США Mechwarrior лет десять лежал нафиг никаким разрабам ненужный. Скажи спасибо хоть канадцы с их бегающими глазенками и дергающимися бошками за него взялись.
    In the night we can't rest in the dark we are blessed

    And in moonlight we fight for the Mother

  6. 2 пользователей сказали cпасибо Nick Drezry за это полезное сообщение:

    Pelmeshek (15.01.2018),RJF Daniel (17.01.2018)

  7. #380

  8. 1 пользователь сказал cпасибо denAirwalkerrr за это полезное сообщение:

    RJF Daniel (17.01.2018)

  9. #381

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от denAirwalkerrr Посмотреть сообщение
    этот поц сказал, что тимбер - норм и как минимум лучше почти всех сфероидных 75 тонников
    Название: 1505891792169669785.jpg
Просмотров: 428

Размер: 27.5 Кб

  10. #382

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от denAirwalkerrr Посмотреть сообщение
    этот поц сказал, что тимбер - норм и как минимум лучше почти всех сфероидных 75 тонников в игре и поэтому не нужен бафф.
    А он не добавил фразу - "Просто вы не умеете играть"!?
    Соколиным взглядом мы выбираем себе врагов. На соколиных крыльях мы настигаем их.
    Соколиными когтями мы сражаем наших врагов. И с соколиным упорством мы побеждаем.

  11. #383

    0 Not allowed!
    Никто не умеет, только жаберный зубастик пятого тира шарит.
    In the night we can't rest in the dark we are blessed

    And in moonlight we fight for the Mother

  12. #384

  13. #385

    0 Not allowed!
    Heat Gen Nodes
    IS and Clan Heat Gen Nodes now have separate values in the Firepower Tree.
    Inner Sphere values remain unchanged.

    • -0.75% per Node.
    • -10.5% total.

    Clan values have been adjusted to the following:

    • -0.6% per Node (down from -0.75.
    • -8.4% total.

    Heat Gen Design Notes: After reviewing the net benefit provided by the Heat Gen Nodes within the Firepower Tree, we have determined that the original values were providing inflated benefits on the Clan side compared to the benefits offered for IS 'Mechs. This change is therefore aimed at bringing the net benefits between the two factions closer in line, accounting for a typical Clan Loadout and a typical Inner Sphere Loadout.
    Clan Medium Pulse Laser

    • Max Range reduced to 480 (from 561).

    Clan Medium Pulse Laser Design Notes: Due to the 50% extra Optimal Range over the IS Medium Pulse Laser, the Max Range of the Clan Medium Pulse Laser extended to a point where it was being utilized in ways that we felt made the weapon too much of a generalist compared to its IS counterpart. The Max Range has therefore been reduced to a point where there is much closer parity between the two weapons in terms of Max Range. However, the Clans will continue to possess superior Optimal Range and Damage.

    Clan ER PPC

    • Cooldown increased to 5 (from 4.5).

    Clan ER PPC Design Notes: While we are satisfied with the ER PPCs effectiveness in ranged combat, this change is intended to provide a slightly longer window over which closer-ranged opponents can attempt to pressure Clan ER PPC carriers when they are caught out of position.
    Название: 644-1185-812911.jpg
Просмотров: 331

Размер: 73.3 Кб

  14. #386

    0 Not allowed!
    Разбудите меня кто-нибудь!
    "When we return, and return we shall, our shining moral character will be as much our shield as our BattleMechs and fighters"
    A. Kerensky

  15. #387

    0 Not allowed!
    Да, новый патчноут. Нерфы нерфы нерфы нерфы

  16. #388

    0 Not allowed!
    настоящая причина нерфов:
    -Сейчас я поиграю в FP и надеру эти сладкие и упругие попки кланеров!УХ надеру!Буду драть их всеми силами!
    Спустя 10 минут
    Результат:6 асистов и 450 дамага
    -Доколе холопы позволяют себе вести там с батюшкой Царем!
    судорожный звонок Пираньям:
    -Помогите!холопы обижают!не дают себя дра...эм-м-м...Говорит ваш сотрудник Плюшкин отвечающий за баланс в игре.Вы получили отчет о балансе?слишком странные правки?нет-нет!все правки оправданы и подтверждены тестами!Угу.Угу.Да-да!все правильно!минус хитген и кулдаун!Угу.До связи!
    Мухаха ха!И снова Царь вернется в патче! И заплачут смерды!И возникнет Флаг Великого нерфа!

  17. #389

    0 Not allowed!
    На самом деле в целом с этими изменениями окромя МПЛов в целом согласен.

    А вот шавка с -20% джама и кд на УАК5 может стать довольно неплохим медаком.

    И вот ещё важное тоже: • Rubellite Oasis: Fixed a number of collision issues, particularly in the central region.

  18. #390

    0 Not allowed!
    Да уж... Нефр всего ДПСа клантеха при том что у сфера итак сейчас опрокидывает клантех ДПСом и броней. Кто там вчера жаловался про невозможность остановить 12 Анигиляторов, а сегодня согласен со всем )?

    7-th Talon Cluster

  19. 2 пользователей сказали cпасибо RJF Volkodav за это полезное сообщение:

    Enrage (20.01.2018),Nick Drezry (20.01.2018)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •