0
Romazany (15.01.2018)
В США Mechwarrior лет десять лежал нафиг никаким разрабам ненужный. Скажи спасибо хоть канадцы с их бегающими глазенками и дергающимися бошками за него взялись.
In the night we can't rest in the dark we are blessed
And in moonlight we fight for the Mother
Pelmeshek (15.01.2018),RJF Daniel (17.01.2018)
Всё что вам нужно знать об интервью: этот поц сказал, что тимбер - норм и как минимум лучше почти всех сфероидных 75 тонников в игре и поэтому не нужен бафф. А ещё сказал, что у фафнира буит структурка. Пизда игре.
RJF Daniel (17.01.2018)
Никто не умеет, только жаберный зубастик пятого тира шарит.
In the night we can't rest in the dark we are blessed
And in moonlight we fight for the Mother
Heat Gen Nodes
IS and Clan Heat Gen Nodes now have separate values in the Firepower Tree.
Inner Sphere values remain unchanged.
• -0.75% per Node.
• -10.5% total.
Clan values have been adjusted to the following:
• -0.6% per Node (down from -0.75.
• -8.4% total.
Heat Gen Design Notes: After reviewing the net benefit provided by the Heat Gen Nodes within the Firepower Tree, we have determined that the original values were providing inflated benefits on the Clan side compared to the benefits offered for IS 'Mechs. This change is therefore aimed at bringing the net benefits between the two factions closer in line, accounting for a typical Clan Loadout and a typical Inner Sphere Loadout.
Clan Medium Pulse Laser
• Max Range reduced to 480 (from 561).
Clan Medium Pulse Laser Design Notes: Due to the 50% extra Optimal Range over the IS Medium Pulse Laser, the Max Range of the Clan Medium Pulse Laser extended to a point where it was being utilized in ways that we felt made the weapon too much of a generalist compared to its IS counterpart. The Max Range has therefore been reduced to a point where there is much closer parity between the two weapons in terms of Max Range. However, the Clans will continue to possess superior Optimal Range and Damage.
Clan ER PPC
• Cooldown increased to 5 (from 4.5).
Clan ER PPC Design Notes: While we are satisfied with the ER PPCs effectiveness in ranged combat, this change is intended to provide a slightly longer window over which closer-ranged opponents can attempt to pressure Clan ER PPC carriers when they are caught out of position.
Разбудите меня кто-нибудь!
"When we return, and return we shall, our shining moral character will be as much our shield as our BattleMechs and fighters"
A. Kerensky
Да, новый патчноут. Нерфы нерфы нерфы нерфы
настоящая причина нерфов:
-Сейчас я поиграю в FP и надеру эти сладкие и упругие попки кланеров!УХ надеру!Буду драть их всеми силами!
Спустя 10 минут
Результат:6 асистов и 450 дамага
-Доколе холопы позволяют себе вести там с батюшкой Царем!
судорожный звонок Пираньям:
-Помогите!холопы обижают!не дают себя дра...эм-м-м...Говорит ваш сотрудник Плюшкин отвечающий за баланс в игре.Вы получили отчет о балансе?слишком странные правки?нет-нет!все правки оправданы и подтверждены тестами!Угу.Угу.Да-да!все правильно!минус хитген и кулдаун!Угу.До связи!
Мухаха ха!И снова Царь вернется в патче! И заплачут смерды!И возникнет Флаг Великого нерфа!
На самом деле в целом с этими изменениями окромя МПЛов в целом согласен.
А вот шавка с -20% джама и кд на УАК5 может стать довольно неплохим медаком.
И вот ещё важное тоже: • Rubellite Oasis: Fixed a number of collision issues, particularly in the central region.
Да уж... Нефр всего ДПСа клантеха при том что у сфера итак сейчас опрокидывает клантех ДПСом и броней. Кто там вчера жаловался про невозможность остановить 12 Анигиляторов, а сегодня согласен со всем )?
7-th Talon Cluster
Enrage (20.01.2018),Nick Drezry (20.01.2018)