0
А все так покрасили своих мехов?))
Follower of Kerensky (05.05.2018),RJF Shinigami (04.05.2018)
Ki Oku, да там не удачный кусок попался,там был разговор на тему отсутствия правил игры в самой игре и нормальной обучалке,чем грешат многие игры по мотивам настолок, из-за чего людям незнакомым с этим тяжко приходится...хотя у него так же от Blood Bowl 2 бомбило
один раз он уже вернулся,авось и во второй бы прокатило
пердак на орбите, зашел наконец то в мультиплер, начал разматывать чувака, у него 1 мед против моих 4 на 25м и конекшин лост, на хер эту игру, в компании фризы по 5 минут когда захожу в мехбаи
А говорят штырей в игре нет...
In the night we can't rest in the dark we are blessed
And in moonlight we fight for the Mother
Jes (07.05.2018),RJF Daniel (06.05.2018),Violent Pacification (07.05.2018),Пух (07.05.2018)
Надо в игре делать сложность. Я понимаю что у ИИ броня порезана потому что это стоковые модели, они в стоке полураздетые. Но тогда их количество надо как то увеличивать или лучше эскорт им давать из машин и пехоты. Машины тут страшные, но они явно идут с нерфом по точности, как и башни.
сложность обещают завести с обновлениями.
С другой стороны.. зачем сложность? Можно миссии брать с завышенным рейтингом и начнётся хардкорный сейв-лоад )
Enrage (07.05.2018),RJF Shinigami (06.05.2018)
А где нехватка сложности? При на планету 5 черепков и бери схватку соостетствующего рейтинга. Проблема одна: рандомайзер не видит разницы между мехом и танчиком, и в результате при редропе одного и того-же задания через автосейв перед дропом тебя могут встретить как два полных лэнса ассолтов, так и пачка машинок с парой ассолтов в довесок.
In the night we can't rest in the dark we are blessed
And in moonlight we fight for the Mother