0
![Not allowed!](images/buttons/up_dis.png)
Если в примере ворона откладывает ход, то наступает фаза 4 и ходит Игрок 1 лайтами. Если и Игрок 1 откладывает ход лайтами, то ходит Игрок 2 катей и ей он уже отложить ход не может, т.к. у кати самая низкая инициатива из всех мехов в бою.
Опять же, это как я понимаю, но механика точно будет отличаться от настолки и в письме Джордан объяснил причину.
Одна из основных целей - сделать игровой процесс "живеньким" (Fluid play), чтоб не надо было долго ждать пока противник походит всеми своими мехами и до тебя дойдет твой ход. Они с командой перепробовали 7 прототипов и остановились пока на этом.
Я, кстати, пребывал в заблуждении, что они делают эдакий (т.е. с минимальными изменениями в правилах) мегамек с хорошей графикой.
Выглядит любопытно.
Можно сделать, что бы фазы хода и стрельбы происходили параллельно у оппонентов. два игрока одновременно, независимо друг от друга, заявляют кто куда и как пойдет, нажимают done и сидят смотрят короткий красивый мульт.
- - - Добавлено - - -
в настоле игроки ходят по очереди каждым юнитом, а не сначала один всеми потом другой всеми. Поэтому причина надуманная.
Тут скорее желание угодить всем сразу:
фанатам БТ - вау игра с гоботами от создателей вселенной гоботов
проходящим мимо - "живеньким" игровым процессом
донатерам/нагибаторам - купи этого гобота и будешь набегать и нагибать
и т.д.
"Честь и Долг - две стороны одной монеты"
Вольный стрелок
Он как раз и писал, что пробовали 2 прототипа с одновременной боевкой. Первый прототип - игроки одновременно и задают движение и указывают цели, а второй - сперва одновременно задают движения, а на вторую фазу одновременно указывают стрельбу, но на их взгляд эти прототипы не передают Бэтлтэчность - "They didn’t feel like BattleTech."
В настолку не играл, не знаю насколько это отличается, но в выбранной боевке тоже игроки ходят по очереди каждым мехом, только сперва лайтами, а потом классами потяжелей.
Касательно определения чей мех ходит первый в фазе отвечали в комментариях, но там столько понаписывали, что мне влом снова искать.
"Честь и Долг - две стороны одной монеты"
Вольный стрелок
Пре-пре-пре-пре-альфа, которую сделали для демонстрации на GenCon
https://youtu.be/FjEeDz51pHE
Также, те кто не успел поддержать проект могут это сделать, сделав предзаказ или купив какую-то бэтлтэк-хрень:
https://battletech.backerkit.com/hosted_preorders
1911 (04.08.2016),Falconer (04.08.2016),FES (04.08.2016),gnommer (04.08.2016),Nick Drezry (04.08.2016),RJF BlackMoon (04.08.2016),RJF Daniel (04.08.2016),RJF Shinigami (04.08.2016),TexvoR (04.08.2016),Vostok (05.08.2016),Пух (04.08.2016)
какая-то чудная механика боя...
Remind your comrades, that in Gyrfalcon Galaxy, the will of Turkina is will of Malvina Hazen. -Khan Malvina Hazen, Clan Jade Falcon...
Честно говоря почившая Mechwarrior Tactics хоть и была не такая красочная, в плане тактики была веселее, потому что там действия проводились одновременно.
Чето какие-то там ту-хит цифры безумные, особенно для сферы. Лайты будут отлетать только в путь. Энивей, выглядит очень даже няшно.
Скрытый текст
[свернуть]
Пожалуйста, игра, не будь говном!![]()
RJF BlackMoon (04.08.2016),Пух (04.08.2016)
Я правильно понял, бтв, что Клантех они вводить не планируют и будут только допотопные сфероидные ведра?
Скрытый текст
[свернуть]
RJF Anton (05.08.2016),RJF BlackMoon (04.08.2016)