0
![Not allowed!](images/buttons/up_dis.png)
товарищи явно не родились в ссср )))
Стрим с девбилда H1Z1 с коментариями от Зилукса и Моргана
Оригинал стрима без уоментов: http://youtu.be/yJgv588Iv2Q
- - - Добавлено - - -
MiniDayZ
Хотите разнообразия в выживании? Компьютер не тянет DayZ Standalone ? Попробуйте Mini DayZ !
MiniDayZ Alpha! Уже вышла в свободном доступе! Автор данной игры Farsight http://joyreactor.cc/user/Farsight
Информация о игре:
• На карте есть секретный аэродром) Тех кто найдет его ждет сюрприз в конце взлетной полосы.
• Эта игра гораздо сложнее оригинала.
• Размер карты в пикселях 10000х10000
• Сейчас пока никакой цели в игре нет, как и в оригинале. Поэтому “просто” постарайтесь прожить подольше, ну и найти аэропорт конечно)
• Персонаж не сохраняется если вы закрыли вкладку.
• В дальнейшем планируется пополнение контента, и ,возможно, сетевая версия игры.
Лут:
• При старте игры весь лут генерится рандомно как в оригинале.
• Лут маленький, смотрите внимательно.
• При гибели и рестарте лут снова генерится по рандому.
• Подбирать шмотки пробелом можно только полностью остановившись.
• Если на ваш уже есть определенный тип шмота(рюкзак,шлем,оружие и т.д.) то при подборе нового он поменяется со текущим.
Зомби:
• Как и лут, в начале игры генерятся рандомно.
• Зомби наносят урон прикасаясь к вам.(потом сделаю анимки ааки, прыжки и т.д.)
• На данный момент существует 2 типа зомби,военный и обычный. Военный сильнее и быстрее.
Здоровье:
• Если еда или вода на нуле, то начнет тратится кровь.
• Кровь медленно восстанавливается если вода и еда больше 75%
Оружие:
• С собой можно таскать только 1 огнестрел и 1 рукопашное оружие одновременно.
• Если стрелять на бегу то разброс будет очень сильным.
• Текущая система боеприпасов пока примитивна. Если у вас есть пушка(в которой хотя бы на 1 патрон меньше максимума) и подходящие патроны, то при активации патронов пушка будет заряжена до максимума. Патроны которые были в ней до перезарядки пропадут.
Известные баги:
• Анимация персонажа иногда глючит после бега по диагонали.
• Можно случайно зацепится за дерево или препятствие.
http://minidayz.ru/ играть можно тут![свернуть]
|
Falconer (08.05.2014),RJF Shinigami (30.04.2014)
костры и фаеры
[свернуть]
RJF Shinigami (30.05.2014)
Теперь я понимаю, почему их за шпионаж сажали
RJF_TwiceBorn (30.05.2014)
Я что то пропустил "замес" и теперь не въеду что, кого и зачем.
Сначал в ВК проскочило это:
ну тут, вроде как, кто то, что то не так понял и поползли слухи.... но сегодня, в том же ВК, появляется:По поводу "сенсационных новостей" о планах Богемии, дескать, украсть Origins и его наработки. Лол, народ, ну серьёзно
Пожалуйста ,впредь, читайте оригинал (https://www.facebook.com/originsmod) внимательнейНет ни слова о каком-либо поглощении.
Standalone совершенно нечего брать у Origins. Разный уровень.
Они "запретили" все моды?Дополнение информации касательно мода Origins.
Сообщение от Брайна Хикса:
"Давайте на чистоту. Bohemia Interactive не намерена присваивать работу проделанную авторами мода Origins.
Разработчикам ВСЕХ модов для DayZ было выдвинуто ультимативное условие: Сделать файлы модов и серверов доступными широкой публике, либо остановить работу над модификацией. Они выбрали свернуть работу."
GuLL (10.06.2014)
полное интервью с Рокетом c Е3 2014Rocket: ... I guess the big news that we’ve been telling here at E3 is that we’re actually moving to a new engine. It is called infusion. So that is going to allow us to do DirectX 10 and 11. It is going to allow us to do dynamic lighting, which means no more flashlights going through walls, proper dynamic shadows, stuff like that. So it really kind of opens a lot of possibilities for us and I think it is going to allow us to deal will a lot of those issues. We had to decide, did we want to do a lot of little short term fixes or did we want to focus on the architecture. Given the success of the early access we felt like we really had to invest in the future.
Q: With the new engine is it based on your current tech or is it a complete rip out of everything and rewriting it?
Rocket: It is a complete rip out of everything, but we’re definitely leveraging existing tech. So if you look at Bohemia as a studio they actually acquired a great number of other studios, so really were kind of looking around and taking up tech that is available there and mixing it into the engine, rewriting new stuff from scratch that we want to do as well.
Q: When are you looking at getting the new engine into experimental and then pushed out to stable.
@rocket2gunsSo today I saw... work start on using new pathfinding with our zombies, first work on vehicles start, and plans for controls & action menu
- - - Добавлено - - -
RJF BlackMoon (01.07.2014)
а тем временем:
- - - Добавлено - - -