Страница 61 из 283 ПерваяПервая ... 1151596061626371111161 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 901 по 915 из 4245

Тема: Новости MWO

  1. #901

    0 Not allowed!
    а я слышал что при сочетании ERPPC + PPC нагрев будет как от 3 PPC

  2. #902

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от StormDll Посмотреть сообщение
    а я слышал что при сочетании ERPPC + PPC нагрев будет как от 3 PPC
    в настоле, такое сочетание, дает нагрев как от 2,5 РРС
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  3. #903

    0 Not allowed!
    PPC - 8, ERPPC - 11. Не сильно большая разница.
    PPC*2.5=8*2.5=20
    PPC + ERPPC = 8+11=19
    В принципе штраф получается всего в 1 единицу нагрева в настоле. Рыбы себе такого позволить не могут
    У них такое сочетание будет давать 24 нагрева

    - - - Добавлено - - -

    Хотя пока что это все седьмая вода на киселе официально рыбы ничего не сказали про такие сочетания
    Последний раз редактировалось StormDll; 12.07.2013 в 15:37.

  4. #904

    0 Not allowed!
    Ребятки, ну хоть херь-то сюда не постите, всё же ветка предполагает более-менее точную информацию.
    Сочетание 2 пипца и 2 ЕРпипца до 30го числа не будет облагатсья дополнительными пенальти.

    а я слышал что при сочетании ERPPC + PPC нагрев будет как от 3 PPC
    Какая-то херня. Если уж что и слышал, то что 2 пипца + ерпипец после 30 будут греть как 3 пипца, пруф:

    Just to clarify:

    PPC and ERPPC will be combined into one weapon bucket on the 30th. The code is done but has not gone through test yet and will not be ready for the 16th. After the 30th, both PPC and ERPPC will share the PPC heat scale. i.e. Firing 2 PPCs and 1 ERPPC will be the same as firing 3PPCs.
    Зы: за ошибки и всё такое прошу проещиня, что-то на работе задолбался сегодня без меры.
    Последний раз редактировалось 1911; 12.07.2013 в 16:21.
    Ваши права заканчиваются там, где начинаются интересы моей Родины!

  5. #905

    0 Not allowed!
    PPC - 8, ERPPC - 11. Не сильно большая разница.
    PPC*2.5=8*2.5=20
    PPC + ERPPC = 8+11=19
    В принципе штраф получается всего в 1 единицу нагрева в настоле. Рыбы себе такого позволить не могут
    У них такое сочетание будет давать 24 нагрева
    PPC в настоле 10, ER - 15

    соответственно в примере выше 25 и 25
    Последний раз редактировалось FES; 12.07.2013 в 19:50.

  6. #906

    0 Not allowed!
    мы дождались, заврта срм будут давать 2 урона (правда временно, по дибильным соображениям):

    Update July 15/2013:

    We were able to sneak the SRM damage buff into the build for tomorrow's patch. As of tomorrow, SRM damage will be set temporarily to 2.0 (until the hit detection issue is addressed) taking into account the overwhelming response in the buff poll.

    Investigation started: For the 30th patch, we are looking at possibly bumping PPC and ERPPC base heat generation. If we do bump the base heat, the heat scale for these weapons will be lowered. This is just an update and not a guarantee that this change will be added to the game.
    Последний раз редактировалось 1911; 15.07.2013 в 22:48.
    Ваши права заканчиваются там, где начинаются интересы моей Родины!

  7. 1 пользователь сказал cпасибо 1911 за это полезное сообщение:

    Пух (16.07.2013)

  8. #907

    0 Not allowed!

    Patch Notes - 1.2.223 - 16-Jul-2013

    Open Beta Update #21

    Upcoming Patch - Tuesday July 16th @ 10AM – 1PM PDT

    Patch Number: 1.2.231

    Change Log

    UPDATE

    Greetings MechWarriors

    Top 10 Awesome things in this patch. #inmyopinion

    Number 10. Visual bug Fixes – Bye Bye Flickering terrain! #thatisbetter

    Number 9. Performance Improvements! We’ve been hard at work optimizing the code so 12 v 12 won’t hurt your frames as much. #cantwaitfor12vs12

    Number 8. The Victor is available for C-bills now! Those with mech bays and fat C-bill accounts are recommended to purchase this ‘Mech immediately. #greatmech

    Number 7. Victor Customization – Now that you own a Victor, it’s time to customize your mech. I recommend Buccaneer! #lookinggood

    Number 6. The Atlas Champion is on sale. Stacking XP boosts from a Champion ‘Mech and a Premium Account can get you all the XP you need to Elite this mech. #getthosemodules

    Number 5. Jump jet crosshair shake frequency has been reduced. #nomotionsick

    Number 4. Testing Ground Map Selection - Finally you can pick which map you're testing your mech in! #choices

    Number 3. Streak SRM Targeting – This is pretty in depth so you may want to Read how it works in the patch notes #hitallthethings

    Number 2. SRM Damage buff – I can figuratively hear you cheering! #brawlingahoy

    And the Number 1 awesome thing in this patch.

    Heat Scaling – I’m not going to spoil this but go you should read up how it works in the patch notes. #gamechanger

    There you have it MechWarriors!

    See you on the battlefield!

    Matt Newman

    Content

    New 'Mechs

    Victor VTR-9K

    - Tonnage: 80
    - Engine: 320
    - Top Speed: 64.8 kph
    - Max Engine Rating: 385
    - Torso Movement:
    - 90 degrees to each side.
    - 20 degrees up and down.
    - Arm Movement:
    - 20 degrees to each side.
    - 30 degrees up and down.
    - Armor: 400 (Standard)
    - Internal Structure: Endo-Steel
    - Weapons & Equipment:
    - Left Arm: Medium Pulse Laser x2
    - Left Torso: SRM 4, CASE
    - Right Torso: CASE
    - Right Arm: Gauss Rifle
    - Hardpoints:
    - Left Arm: 3 Energy
    - Left Torso: 2 Missile
    - Right Torso: 1 AMS
    - Right Arm: 1 Ballistic
    - Heat Sinks: 15 Single
    - Jump Jets: 4 (6 Max)
    - ECM Capable?: No
    - Module Slots: 2

    Victor VTR-9B

    - Tonnage: 80
    - Engine: 320
    - Top Speed: 64.8 kph
    - Max Engine Rating: 385
    - Torso Movement:
    - 90 degrees to each side.
    - 20 degrees up and down.
    - Arm Movement:
    - 10 degrees to each side.
    - 30 degrees up and down.
    - Armor: 368 (Standard)
    - Internal Structure: Standard
    - Weapons & Equipment:
    - Left Arm: Medium Laser x2
    - Left Torso: SRM 4
    - Right Arm: AC/20
    - Hardpoints:
    - Left Arm: 2 Energy
    - Left Torso: 2 Missile
    - Right Torso: 1 AMS
    - Right Arm: 3 Ballistic
    - Heat Sinks: 15 Single
    - Jump Jets: 4 (4 Max)
    - ECM Capable?: No
    - Module Slots: 2


    Victor VTR-9S

    - Tonnage: 80
    - Engine: 320
    - Top Speed: 64.8 kph
    - Max Engine Rating: 385
    - Torso Movement:
    - 90 degrees to each side.
    - 20 degrees up and down.
    - Arm Movement:
    - 10 degrees to each side.
    - 30 degrees up and down.
    - Armor: 336 (Standard)
    - Internal Structure: Standard
    - Weapons & Equipment:
    - Left Arm: Medium Laser x2
    - Left Torso: SRM 6
    - Right Arm: AC/20
    - Hardpoints:
    - Left Arm: 2 Energy
    - Left Torso: 3 Missile
    - Right Torso: 1 AMS
    - Right Arm: 2 Ballistic
    - Heat Sinks: 15 Single
    - Jump Jets: 4 (4 Max)
    - ECM Capable?: No
    - Module Slots: 2

    New Champion Mech

    Atlas AS7-RS©

    - Tonnage: 100
    - Engine: 325
    - Top Speed: 52.6 kph
    - Max Engine Rating: 360
    - Torso Movement:
    - 80 degrees to each side.
    - 16 degrees up and down.
    - Arm Movement:
    - 40 degrees to each side.
    - 30 degrees up and down.
    - Armor: 608 (Standard)
    - Internal Structure: Endo-Steel
    - Weapons & Equipment:
    - Left Arm: Medium Laser x2, AMS
    - Left Torso: LRM 15 w/ Artemis IV FCS x2
    - Right Torso: Gauss Rifle
    - Right Arm: Medium Laser x2
    - Hardpoints:
    - Left Arm: 2 Energy, 1 AMS
    - Left Torso: 2 Missile
    - Right Torso: 1 Ballistic
    - Right Arm: 2 Energy
    - Heat Sinks: 13 Double
    - Jump Jets: 0 (0 Max)
    - ECM Capable?: No
    - Module Slots: 2
    - 10% XP Bonus


    Gameplay

    Heat Scale Addition

    Heat scale has been added to certain weapon systems. This is a heat penalty applied to weapons that are fired in an Alpha Strike manner. The following chart shows the MAXIMUM number of that weapon type that you can fire at the same time with no heat penalty.

    Weapon System Max No-Heat Penalty Alpha Scale Multiplier
    PPC 2 7.0
    ERPPC 2 4.5
    ML 6 1.0
    LL 2 2.8
    AC/20 1 24.0
    SSRM 4 1.0
    SRM2 4 1.0
    SRM4 4 1.0
    SRM6 3 1.0
    LRM15 2 2.8

    Maximum Heat Threshold You will now take internal damage at 100+% heat. Reduced from 120% SRM Damage Buff SRM damage increased from 1.5 to 2.0 (Note: This is for SRMs only, not SSRMs) Streak Missile Changes Streak missiles will now target limbs more directly instead of near the joints. There are now 7 distinct locations a streak can target, the locations have been placed in the arms, legs, and left/right/center torso. The current weighting for a mech with all it's components is as follows:

    Component %
    Left Arm 15
    Right Arm 15
    Left Leg 15
    Right Leg 15
    Left Torso 12
    Right Torso 12
    Center Torso 16
    TOTAL 100

    As arms become destroyed, the weighting will be rebalanced proportionally. For example, if the right arm and or left arm of a target has been destroyed, the new weighting will be as follows:





    Component % Component
    %

    Left Arm 18 {Left Arm} 0
    {Right Arm} 0 {Right Arm} 0
    Left Leg 18 Left Leg 24
    Right Leg 18 Right Leg 24
    Left Torso 13.8 Left Torso 15.6
    Right Torso 13.8 Right Torso 15.6
    Center Torso 18.4 Center Torso 20.8
    TOTAL 100 TOTAL 100


    Some other notes on the new streaks:

    - Legs that are destroyed will still be targeted by streaks.
    - If an arm is initially targeted but is destroyed before the streak connects, it will auto target the neighbouring torso piece instead.

    Bug Fixes

    - Improved terrain flickering on all maps.
    - Fixed an issue where users who used a Saitek x52 joystick experienced dead zones.
    - Fixed an issue when chain firing AC 5 where the fourth shot would be delayed even though users should have been able to fire.
    - Artillery Strike and Airstrike will cause the camera to shake when 'Mech takes damage.
    - If a user is zooming, in thermal vision or night vision while power down in testing grounds, the camera will reset to default.
    - More optimization to bandwidth.
    - Fixed an issue were Streaks rockets would appear to 'orbit' on client machines.

    General

    - Now clicking on "Testing Grounds" in the mode select menu will bring up a dialog that allows users to select what level they wish to play.
    - Reduced cross-hair shake frequency while jump-jetting
    - Certain cockpit items will now animate when you power down/power up your 'Mech.
    - Catapult Founder has a new pattern, with this pattern comes the ability to color it as well.

    We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!

    The MechWarrior® Online™ Team
    [свернуть]

    Heat Scale And General Update

    In testing for the 30th patch:

    Seismic Sensor Ranges are being adjusted. Current values are 180m for basic and 250m for advanced. This is down from 200m and 400m respectively.

    Air/Artillery Strikes - Damage area increase by approximately 15% and overall radius of each explosion increase by 15%.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Пух; 17.07.2013 в 05:58.

  9. 1 пользователь сказал cпасибо Пух за это полезное сообщение:

    Turon (17.07.2013)

  10. #908

  11. #909

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от K4mil Посмотреть сообщение
    Пока радует патчик.
    рандом должен быть шикарен =|||||||]

    11110000 11111011 11100001 11111011 100000 11101010 11110000 11101000 11100010 11101110 11110000 11110011 11101010 11101000 11100101 100000 11101101 11100101 100000 11101100 11101110 11100011 11110011 11110010 100000 11101101 11101110 11110000 11101100 11100000 11101011 11111100 11101101 11101110 100000 11100001 11100000 11101011 11100000 11101101 11110001 100000 11110001 11100100 11101011 11100101 11100000 11110010 11111100 100000 11101101 11101110 100000 11101111 11100000 11110010 11110111 100000 11101110 11100011 11101110 11101101 11111100 101100 11110000 11100000 11101101 11100100 11101110 11101100 100000 11100011 11101110 11110000 11101000 11110010

  12. #910

    0 Not allowed!
    Мех не очень, а вот новую карту чуток по палить можно.



    зы: раскраска у меха просто ужасна

  13. #911

    0 Not allowed!
    Техи в ангаре обкурились и пошли меха красить, и тут пришло вдохновение ...

  14. #912

    0 Not allowed!
    Раскраска им не нравится... Вы вообще в курсе для чего выпустили этого меха?

  15. #913

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
    Раскраска им не нравится... Вы вообще в курсе для чего выпустили этого меха?
    Читать умеем.

  16. #914

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
    Раскраска им не нравится... Вы вообще в курсе для чего выпустили этого меха?
    Рас Баллок разбил свой феррара? =)
    Master of man and machine,
    servitor to none,
    The Coyote awaits.
    Skilled and tenacious,
    a predator without peer,
    The Coyote strikes:
    Fear in the hearts of its enemies,
    Pain at their sides,
    Death at their throats.

  17. 1 пользователь сказал cпасибо Road_RunneR за это полезное сообщение:

    Evgen (25.07.2013)

  18. #915

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Road_RunneR Посмотреть сообщение
    Рас Баллок разбил свой феррара? =)
    А говорили что у него Ламбарджини =\

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •