Страница 56 из 283 ПерваяПервая ... 646545556575866106156 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 826 по 840 из 4245

Тема: Новости MWO

  1. #826

    0 Not allowed!
    Устали после каждого патча учиться стрелять по новой? Ха! Теперь учитесь еще и заново ходить:

    New Battlemech Movement Behavior

    New Battlemech Movement Behavior

    Okay everybody, listen up - this is important.

    The upcoming patch brings with it dramatic changes in the way your mech will interact with sloped ground. Gone are the days of running up a 75° slope as though it was no more than a gentle incline. Mechs will now have to work harder to climb slopes, and the threshold at which slopes cease to be traversable will be considerably lower than it was before.

    In this post I will explain exactly how these changes will affect each type of mech, and we will include color-coded maps depicting the severity of the slopes in every level so that we can all have a reference as to where our mechs can go, where our mechs can't go, and where we can expect the mechs to slow down.

    For the purposes of these movement changes, there are five movement archetypes. Each one has a different threshold at which its Mechs will begin to slow down. I'll call this SlowdownAngle. The SlowdownAngle is different for each archetype. Here is a list of the archetypes, and which mech belongs in which archetype. You will notice that the archetype does not necessarily coincide with the mech's weight class.

    Tiny: Jenner, Commando, Spider
    SlowdownAngle: 40°

    Small: Raven, Cicada
    SlowdownAngle: 35°

    Medium: Blackjack, Centurion, Dragon, JagerMech, Trebuchet, Cataphract, Hunchback
    SlowdownAngle: 30°

    Large: Quickdraw, Stalker, Awesome, Catapult
    SlowdownAngle: 25°

    Huge: Atlas, Highlander, Victor
    SlowdownAngle: 20°

    In addition to the SlowdownAngle, there is a slope level which no mech can traverse. That angle is 45°. For an easy reference as to which slopes are 45°, take a look at Alpine Peaks. Where you see white snow, the slope is less than 45°. Where you see dark coloured rock, the slope is greater than 45°, and you cannot climb it.

    So, the easy rule to remember is that every mech can travel over any slope less than 20° with no slowdown whatsoever, and at any 45° slope the mech's movement is reduced to 0. These slowdowns aren't instant, so there is the potential for an extremely fast mech to gather enough momentum to travel some way up a slope of 45° or greater, but in most cases a 45° slope acts, in effect, as a wall. In addition, I should also note that running into an actual vertical wall reduces the mech's forward movement considerably, so you will no longer have the ability to navigate by perpetually bumping into stuff.

    To compute how much of a slowdown you can expect on a particular slope, the formula is quite simple. Just less than your mech's SlowdownAngle, you'll be going at 100% speed. At 45° you'll be going at 0% speed. In between those two values, the slowdown is linear.

    For example, the Catapult is a member of the "large" movement archetype, whose SlowdownAngle is 25°. If a Catapult walks up a slope of 35° (halfway between the SlowdownAngle of 25° and the StopAngle of 45°) it will be traveling at 50% of its normal speed. On a 30° slope it would travel at 75% of its normal speed, and on a 40° slope it would travel at 25% of its normal speed.

    Some maps this won't make a lick of difference. Others it will completely transform. I urge everyone to carefully inspect the following diagrams and see if your usual routes or favourite spots are going to be compromised by these changes. You can't climb up the sheer cliff walls on Alpine Peaks any more. You can't scoot up to the top of the crystal shards on Tourmaline Desert any more. The high ground in Canyon Network is nowhere near as accessible as it once was.

    It has been my experience that these changes make for a dramatically improved gameplay experience and I hope that will be the case for everyone else too.

    Thanks for listening. As you were.

    - Thaddeus

    Here is a link to the official feedback thread: http://mwomercs.com/forums/topic/124...iour-feedback/

    Here are the maps:

    ALPINE PEAKS


    CANYON NETWORK



    CAUSTIC VALLEY


    FOREST COLONY


    FROZEN CITY


    RIVER CITY


    TOURMALINE DESERT


    If you have trouble remembering what areas are navigable while in game, make a rhyme.
    Alpine for example: "If it has rock on it - you can't walk on it; if it has snow on it - you can go on it"
    Now you will never forget!
    [свернуть]

  2. 7 пользователей сказали cпасибо Пух за это полезное сообщение:

    FES (28.06.2013),RJF Anton (28.06.2013),RJF Shinigami (28.06.2013),RJF_TimberWolf (28.06.2013),Sardaukar (28.06.2013),Turon (28.06.2013),ZodGoat (28.06.2013)

  3. #827

  4. 2 пользователей сказали cпасибо RJF Shinigami за это полезное сообщение:

    FES (28.06.2013),Turon (28.06.2013)

  5. #828

    0 Not allowed!
    Если бы кинули ссылочку на перевод или прямо сюда - было бы отлично, на работе в +35 я ничего не могу.

  6. #829

  7. 1 пользователь сказал cпасибо RJF Shinigami за это полезное сообщение:

    Turon (28.06.2013)

  8. #830

  9. #831

    0 Not allowed!
    Теперь джампы становятся джампами

  10. 2 пользователей сказали cпасибо RJF Shinigami за это полезное сообщение:

    FES (28.06.2013),Turon (28.06.2013)

  11. #832

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Shinigami Посмотреть сообщение
    Теперь джампы становятся джампами
    осталось минимизировать тряску, до нормального уровня

  12. #833

    0 Not allowed!
    Это редкостная бредня. Если бы они замедлили подъемы - все ок. Интереснее работать с ландшафтом. Но из-за того что они превратили карты в наборы стеночек (>45 град теперь не пройти) тактика сведется к минимальному набору движений по карте с заранее просчитаными выходами. Снайп начнет решать еще больше (теперь легко не набегут со всех сторон). А джампы... Польза будет только от наличия 1го для того чтобы забраться на стеночку. Объем необходимого мышления для игры стремительно снижается...

    7-th Talon Cluster

  13. 1 пользователь сказал cпасибо RJF Volkodav за это полезное сообщение:

    ZodGoat (28.06.2013)

  14. #834

    0 Not allowed!
    RJF Volkodav, я думаю не всё настолько плохо, надо пощупать, как говорится )

  15. #835

    0 Not allowed!
    Просто посмотри на карты с зонами доступного прохода что они выложили . Стеночки стеночки... Ну и представь что в ММ вся карта - сплошные непроходимые стены...

    7-th Talon Cluster

  16. #836

    0 Not allowed!
    RJF Volkodav, всё же таких карт не много

  17. #837

    0 Not allowed!
    Все. На всех появились непроходимые стенки .
    См. картиннки сверху:
    Альпы - большинство холмов недоступны. Играем теперь только по низам.
    Каньон. Остальись только узкие подъемы. Проходов почти не осталось.
    Каустик - большинство горок недоступны. Очень интересные зоны без возвышенностей на которые нельзя зайти. Входов\выходов в кратер теперь только 3.
    Форест - большинство горок имеют по 1 входу. Залез на горку - и в клоз к тебе не забежать. Часть горок недоступна.
    Ривер - совсем шикарно ). 2 входа в верхний город осталось. Засесть снайпом самое оно - контролируешь всего 2 точки входа. Верхняя база аналогично.
    Фрозен - изменился меньше всех. Из существенного - теперь очень сложно найти вход в гнездо - траектории жуткии.
    Турмалин - ну тут вообще сказочно ). Ходим теперь только по низам. Все горки недоступны. Подъемы только с одной стороны.

    7-th Talon Cluster

  18. #838

    0 Not allowed!
    Красным на картах отмечены те зоны где нельзя пройти совсем...

    7-th Talon Cluster

  19. #839

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Просто посмотри на карты с зонами доступного прохода что они выложили . Стеночки стеночки... Ну и представь что в ММ вся карта - сплошные непроходимые стены...
    Посмотрим после выхода патча.
    На картах стеночки указаны целиком красным даже там где есть мелкие лесенки .(это в риверсити)
    На картах остались мелкие подьемы и как они продолжат работать или перестанут узнаем только опытным путем. (это я про сеть каньенов)
    Опять же стеночки непроходимы только в одном направлении.
    В общем после патча посмотрим

  20. #840

    0 Not allowed!
    То что подолбавшись об невидимые стенки подъемов залезть будет кое где можно это да... Но это никак не снимает того факта что передвижения по карте теперь становятся очень ограниченными а тактика значительно проще. Или кому то кажется что то, что вся команда будето вынуждена толкаться для входа на горку в одной узкой щели никак не повлияет на процесс? )

    7-th Talon Cluster

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •