Страница 41 из 283 ПерваяПервая ... 3139404142435191141 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 601 по 615 из 4245

Тема: Новости MWO

  1. #601

    0 Not allowed!
    а фуллвайп будет, инстересно, связанный с релизом ?

  2. #602

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Virusen Посмотреть сообщение
    а фуллвайп будет, инстересно, связанный с релизом ?
    вроде же писали что вайп будет касаться только статистики и ЕЛО. А железяки и серебро с золотом так и останутся.

  3. #603

    0 Not allowed!
    Да, фулл вайпа слава богу не будет.
    Интересно, какого оттока игроков бы они достигли ? XD

  4. #604

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от K4mil Посмотреть сообщение
    Да, фулл вайпа слава богу не будет.
    Интересно, какого оттока игроков бы они достигли ? XD
    Ну ума у РЫбок пока хватает не убивать и так не самое большое комьюнити.

  5. #605

    0 Not allowed!
    Sardaukar, "скрытый текст", в сообщених, кликабелен :go:


    Patch Notes - 1.2.209 - 02/04/2013

    Open Beta Update #14

    Upcoming Patch - Tuesday April 2nd @ 10AM – 1PM PDT

    Patch Number: 1.2.209

    Change Log



    UPDATE

    Greetings MechWarriors

    Yesterday was April Fool's day but these patch notes are no joke!

    First is our Hero BattleMech Heavy Metal! Yes this 'Mech is pink and does really play music when you get a kill! This is the first time we have released the Hero Mech before the base variants (coming April 16th). Don't let the color stop you from buying it, though, we will eventually add changing Hero 'Mech colors.

    Next we have added air-strike and artillery consumables. I think Conquest mode just got more interesting! Here is a pro tip: Use them for when a light is capping your base on Alpine and save yourself a walk back to your spawn!

    New Thermal and Night Vision modes are in! They look amazing and are balanced for game play! No more BlueWarrior for you!

    We also have cool new digital camo patterns for your 'Mech and more 'Mech Statues for your cockpit! Keep reading for other fixes and tweaks!

    See you on the battlefield!

    Matt Newman

    Important Known Issue

    During testing we ran into a crash issue that only occurred using Nvidia 311.xx drivers, drivers before 311 tested fine as did drivers after 311. The 311 drivers have since been removed from the Nvidia website. If you are using 311.xx drivers YOU MUST UPDATE YOUR DRIVERS failure to do so will likely result in a low frequency (3 out of 10 games from our tests) crash when playing the game.
    Content

    New Hero Mech

    “Heavy Metal” HGN-HM

    Highlander HGN-HM

    Tonnage: 90

    - Engine: 275 XL Top Speed: 49.5 kph
    - Max Engine Rating: 330

    Torso Movement:

    - 90 degrees to each side
    - 20 degrees up and down

    Arm Movement:

    - 20 degrees to each side
    - 30 degrees up and down

    Armor: 544 (Standard)


    Weapons & Equipment:

    - Left Arm: 3 Medium Lasers
    - Left Torso: LRM 20, SRM 6
    - Right Arm: Gauss Rifle
    - Internal Structure: Standard

    Hardpoints:

    - Left Arm: 3 Energy
    - Left Torso: 2 Missile, 1 AMS
    - Right Arm: 2 Ballistic

    Heat Sinks: 13 Double
    Jump Jets: 5 (5 Max)
    ECM Capable?: No
    Module Slots: 2

    - 30% C-Bill Bonus
    - Plays a music clip from its head-mounted external speakers after an enemy kill

    Trial BattleMechs:

    - Raven RVN-4X
    - Centurion CN9-A
    - Dragon DRG-5N (Community)
    - Awesome AWS-8Q

    BattleMech Cockpit Items:

    - Jenner Statue
    -
    - Cataphract Statue
    -
    - Centurion Statue

    BattleMech Skin:

    - Digital

    New Consumable Modules:
    Each team has a separate global cooldown timer governing their use of artillery and air strikes
    No one can activate an artillery or air strike while their team's cooldown timer is counting down
    At the start of the match, each team's cooldown timer counts down 60 seconds
    When a player activates an artillery or air strike, his team's cooldown timer starts to count down for 10 seconds

    Artillery Strike

    - Automatically unlocked
    - 40,000 C-Bills
    - Calls in a barrage of long range artillery.
    - Press [Home] to target the area under your crosshairs with an artillery strike.
    - After a 5 second delay, 6 shells drop into a 50 m radius around the targeted area. Each shell does 10 points of damage.
    - Consumed on use.
    - Cannot be equipped to a Mech that already contains an Artillery Strike, Improved Artillery Strike, or Priority Artillery Strike module.
    - Upgradable to Improved Artillery Strike.

    Priority Artillery Strike

    - Automatically unlocked
    - 15 MC
    - Calls in a barrage of long range artillery.
    - Press [Home] to target the area under your crosshairs with an artillery strike.
    - After a 4 second delay, 10 shells drop into a 50 m radius around the targeted area. Each shell does 10 points of damage.
    - Consumed on use.
    - Cannot be equipped to a Mech that already contains an Artillery Strike, Improved Artillery Strike, or Priority Artillery Strike module.

    Air Strike

    - Automatically unlocked
    - 40,000 C-Bills
    - Calls in a fighter air strike on a targeted zone.
    - Press [End] to target the area under your crosshairs with an air strike.
    - After a 5 second delay, 6 bombs drop along a 100 m strip, starting at the targeted area and moving away from your location when you activated the strike. Each bomb does 10 points of damage.
    - Consumed on use.
    - Cannot be equipped to a Mech that already contains an Air Strike, Improved Air Strike, or Priority Air Strike module.
    - Upgradable to Improved Air Strike

    Priority Air Strike

    - Automatically unlocked
    - 15 MC
    - Calls in a fighter air strike on a targeted zone.
    - Press [End] to target the area under your crosshairs with an air strike.
    - After a 4 second delay, 10 bombs drop along a 100 m strip, starting at the targeted area and moving away from your location when you activated the strike. Each bomb does 10 points of damage.
    - Consumed on use.
    - Cannot be equipped to a Mech that already contains an Air Strike, Improved Air Strike, or Priority Air Strike module.

    New Support Modules:

    Air Strike Accuracy

    - 5,000 GXP to unlock
    - 4,000,000 C-Bills
    - Decreases the radius of the targeted area by 20%.

    Artillery Accuracy

    - 5,000 GXP to unlock
    - 4,000,000 C-Bills
    - Decreases the length of the bombardment zone by 20%.


    New Consumable Module Upgrades:

    Improved Artillery Strike

    - 15,000 GXP to unlock
    - Upgrades the Artillery Strike module.
    - Increases artillery shell count by 4, and decreases flight time by 1 second.
    - Does not need to be equipped to a BattleMech.

    Improved Air Strike

    - 15,000 GXP to unlock
    - Upgrades the Air Strike module.
    - Increases air strike bomb count by 4, and decreases flight time by 1 second.
    - Does not need to be equipped to a BattleMech.

    Notable Enviornment Changes:

    - Changed HDR eye adpatation numbers to reduce amount of HDR blooming, and speed the recovery rate.
    - Tweaked lighting in all levels to minimize lighting differences due to HDR eyeadaptation changes.
    - Extended LOD distances in River City on many large buildings.
    - Reduced strength of parallax occlusion mapping on some snow terrain textures to help reduce "crawling" terrain textures.

    Gameplay

    New Night and Thermal vision modes

    - Thermal vision is now "white hot" and is restricted to normal view distances. i.e. Players can no longer use thermal to view long distances.
    - Night Vision is now monochrome green and shows greater detail in the surroundings.
    - Players will notice that Night Vision is more useful for navigation and Thermal Vision is more useful for seeking out Mechs.
    - More tuning will be done but these vision modes are on target for final implementation.

    Bug Fixes

    - Artemis Line-of-sight check is now more accurate
    - EMP will now turn off ECM in Counter Mode
    - Mech damage glow now fades away after they die

    We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!

    The MechWarrior® Online™ Team
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Пух; 03.04.2013 в 05:47.

  6. #606

    0 Not allowed!
    Новый heatvision радует в целом (старый добрый visual recon теперь будет), но теперь лайтам надо менять тактику.

    Диапазон работы:
    На расстоянии 580 метров и выше - не видно вообще ничего.
    На расстоянии 550-500 метров - видно очень хреново.
    На расстоянии менее 450 метров - силуэт отчетливо виден.

    Nigthvision в этом плане дает даже чуть более хорошие результаты (+50 метров где-то при условии контрастного освещения), но все это нахрен не нужно т.к.
    1. Все эти расстояния меньше радиуса действия радара
    2. Визуально все-равно видно лучше (за исключением River City Night).
    Последний раз редактировалось RJF Anton; 03.04.2013 в 09:38.

  7. #607

    0 Not allowed!
    Artillery strike - ни о чем, диаметр хоть и небольшой - 50 метров вокруг точки, но попадания бывают редко. Лучшее что видел - два попадания в цикаду - сняло у нее броню с ног.

    Air strike - имеет хоть какой-то смысл только если мехи выстроились в линию, ибо бомбы кладуться именно в ряд, по направлению от тебя к цели (и то, они должны очень плотной кучкой стоять, ибо там метров 30 где-то линия попаданий всего получается, что просто ни о чем....), плюс в том, что попадание гарантировано (хотя там даже лайта от такого не убивает).
    Последний раз редактировалось RJF Anton; 03.04.2013 в 10:10.

  8. 1 пользователь сказал cпасибо RJF Anton за это полезное сообщение:

    Пух (03.04.2013)

  9. #608

    0 Not allowed!
    Замеры по дамагу SRM. Такое ощущение, что что-то поменяли, т.к. декларируемый дамаг с одной ракеты не равен 1.5. В результате серии экспериментов (тестировались SRM6) получается, что итоговый дамаг по локации с одной ракеты - 2.5, а не 1.5, т.е. в общем все выглядит как до OP-патча и последующего нерфа. В общем, имхо, надо оттестить активно в боевых условиях.

  10. 1 пользователь сказал cпасибо RJF Anton за это полезное сообщение:

    Пух (03.04.2013)

  11. #609

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Anton Посмотреть сообщение
    декларируемый дамаг с одной ракеты не равен 1.5
    Дамаг ракет сейчас это дамаг в локу плюс сплэш. В локу 1.5 - остальное в сплэш. Т.к. сплэш явно остался думаю и дамаг не трогали. Поглядим.

    7-th Talon Cluster

  12. #610

    0 Not allowed!
    Арту сложно применять, но в 8ках я думаю она себя найдет. Хотя бы потому что это пусть и слабый, но халявный дамаг на любом расстоянии.

    7-th Talon Cluster

  13. #611

    0 Not allowed!
    Это, кстати, косвенный бафф ворон (и дженнера К). Топталка + артиллерия + бомбы + 9-ка. Заработать на 8-ках не выйдет, но шансы на победу сильно растут :3

  14. #612

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Anton Посмотреть сообщение
    Новый heatvision радует в целом (старый добрый visual recon теперь будет), но теперь лайтам надо менять тактику.

    Диапазон работы:
    На расстоянии 580 метров и выше - не видно вообще ничего.
    На расстоянии 550-500 метров - видно очень хреново.
    На расстоянии менее 450 метров - силуэт отчетливо виден.

    Nigthvision в этом плане дает даже чуть более хорошие результаты (+50 метров где-то при условии контрастного освещения), но все это нахрен не нужно т.к.
    1. Все эти расстояния меньше радиуса действия радара
    2. Визуально все-равно видно лучше (за исключением River City Night).
    Поменяли шило на мыло, в хитвижен теперь не видно в далеке, зато видно в найтвижн, даже днем дает контрастную картинку на большом расстоянии, более удобную для распознавания целей.
    Последний раз редактировалось MonstriK; 03.04.2013 в 10:33.

  15. #613

    0 Not allowed!
    Беда с новым патчем, телепорты и минутная реакция на нажатие визоров и стрельбу... Ужжжжас!

  16. #614

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Дамаг ракет сейчас это дамаг в локу плюс сплэш. В локу 1.5 - остальное в сплэш. Т.к. сплэш явно остался думаю и дамаг не трогали. Поглядим.
    Я считал дамаг в локу. Сплеш от srm сейчас почти ноль.
    Считал на локациях вида CT Атласа, нога Атласа, в сравнении с эталонными точечными повреждениями от лазера.
    Последний раз редактировалось RJF Anton; 03.04.2013 в 10:39.

  17. #615
    KAMA3
    Гость

    0 Not allowed!
    Таки мой любимый ханч 4SP снова в бою?)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •