Страница 232 из 283 ПерваяПервая ... 132182222230231232233234242282 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,466 по 3,480 из 4245

Тема: Новости MWO

  1. #3466

    0 Not allowed!
    Перевод патча на 1 декабря, Varhait няша.
    Изменения

    Баланс
    Настройка квирков.
    Полный список обновлённых квирков можной найти в документах ниже
    http://mwomercs.com/static/downloads...%20Values.xlsx
    http://mwomercs.com/static/downloads...k%20Values.pdf

    примечания касательно документов:
    Все квирки с процентами прочности брони были заменены на дополнительную броню/структуру
    Во многих случаях, отдельные квирки на один тип вооружения были заменены одним квирком
    Пример: "дальность мл +25%" и "дальность энергии +25%" превратятся в "дальность энергии +50%"

    Цвета в документах:

    колонка New Values (новые значения)
    Красный - отмечает квирки которые были ослаблены или удалены в тесте
    Зелёный - отмечает квирки которые были усилены или появились в тесте
    Синие - отмечает квирки которые не изменились или были объединены с другими квирками на тесте

    Колонка Original Values (изначальные значения)
    Красный - отмечает квирки которые были ослаблены с оригинальных значений. Красный цвет не значит что это отрицательный квирк.
    Зелёный - отмечает существующие квирки которые были усилены или новые квирки
    Синий - отмечает квирки которые остались без изменений или были объединены с другими квирками.

    Автопушки
    -сфероидные LBX10, бк увеличен с 15 до 20 на тонну, чтобы соответствовать ас10
    -все гуси, кулдаун увеличен с 4 до 5,5 секунд
    -сфероидные и клановые ас2 и uac2, нагрев снижен с 1 до 0,8
    -сфероидные и клановые ас2 и uac2 получили возможность критовать структуру и компоненты как пулемёты, множитель 1.0. Это значит, что в случае крита ас2 нанесёт дополнительно 2 ед урона на крит.

    Ракеты
    сфероидные ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 4,75с до 5,5с
    сфероидные ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,25с до 4,75с
    сфероидные ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 3,75с до 4с
    Клановые ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 5с до 6,5с
    Клановые ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,5с до 5,5с
    Клановые ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 4с до 4,5с
    Все сфероидные/клановые СРМ, скорость ракет увеличена с 300 до 400м/с
    Все сфероидные стрики, скорость ракет увеличена с 200 до 250м/с
    Все клановые стрики, скорость ракет увеличена со 180 до 230м/с
    Сфероидные СРМ2 разброс снижен с 4,8 до 2,5м
    Сфероидные СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
    Сфероидные СРМ4 разброс снижен с 5,2 до 3,5м
    Сфероидные СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
    Сфероидные СРМ6 разброс снижен с 5,7 до 4,5м
    Сфероидные СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
    Клановые СРМ2 разброс снижен с 5 до 3м
    Клановые СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
    Клановые СРМ4 разброс снижен с 5,4 до 4м
    Клановые СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
    Клановые СРМ6 разброс снижен с 5,9 до 5м
    Клановые СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4

    Лазеры
    -Клановые ERSL максимальная дальность снижена с 400 до 360
    -Клановые ERML максимальная дальность снижена с 810 до 688
    -Клановые ERSPL максимальная дальность снижена до 297
    -Клановые MPL максимальная дальность снижена до 561
    -Сфероидным MPL установлен штраф при залпе более чем из 6 орудий, значение такое же как у средних лазеров. Множитель установлен на 1.

    Оборудование
    -ЕСМ радиус снижен со 180 до 90 метров
    -сфероидные стандартные хитсинки, скорость охлаждения увеличена с 0,10 до 0,12
    -сфероидные стандартные хитсинки, тем что установлены в двигателе охлаждение увеличено с 0,1 до 0,11
    -сфероидные стандартные хитсинки, теплоёмкость увеличена с 1 до 1,2. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
    -сфероидные ДХС, теплоёмкость увеличена с 1,4 до 1,5. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
    -клановые ДХС, скорость охлаждения увеличена с 0,14 до 0,15
    -клановые ДХС, теплоёмкость снижена с 1,4 до 1,1. Это снизит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.

    Навыки меха

    -Kinetic Burst(базовый) увеличивает ускорение на 7,5% (ранее 22,5
    -Twist X(базовый) увеличивает максимальный угол поворота торса на 2,5% (ранее 10
    -Hard brake(базовый) увеличивает скорость торможения на 7,5% (ранее 25
    -Twist speed(базовый) увеличивает скорость поворота торса на 2,5% (ранее 20
    -Arm reflex(базовый) увеличивает скорость с которой мех двигает руками на 2,5% (ранее 15
    -Anchor turn(базовый) увеличивает скорость разворота меха на 2,5% (ранее 10
    -Speed tweak (элитный) увеличивает скорость движения меха на 7,5% (ранее 10
    (все не указанные навыки остались без изменений)

    Клановый XL
    -При потере полуторса кланмех будет терять 20% скорости до конца матча.

    Новые мониторы в кабину.

    В этом патче представлены давно ожидаемые анимированные мониторы в кабине. Эти мониторы обеспечат задел для будущего развития системы мониторов в кабине.
    -1 динамично меняющийся счётчик киллов.
    -3 типа анимации применённых на остальных мониторах
    -можно включить/выключить в настройках
    -разные цветовые схемы для сферы и кланов.



    Новый экран висюлек.
    В этом патче появится обновлённый экран установки висюлек в кабину, схожий с экраном Camo Spec.
    Основная фича заключается в возможности посмотреть динамические аспекты отдельных висюлек, путём нажатия кнопки Preview. Например, можно прослушать вархорны перед установкой или анимацию отдельных висюлек появляющуюся после килла.
    Примечание: новые экраны не отображаются в меню Cockpit item.


    Новые цацки в кабину
    • C-Bill Medallion
    • Phoenix with Amber
    • Phoenix War Horn
    • Phoenix
    • Gas Mask
    • Bonsai Tree
    • Locket

    Новые флаги
    • Argentina
    • Belarus
    • Chile
    • Croatia
    • Cuba
    • Hungary
    • Indonesia
    • Lithuania
    • Malaysia
    • Northern Ireland
    • Philippines
    • Singapore
    • Slovenia
    • Thailand
    • Uruguay
    • Wales

    Новый мех
    Мародёр
    Выпуск за МС 15 марта 2016
    Выпуск за ц-билл 19 апреля 2016

    Marauder MAD-3R [S

    ]The MAD-3R [S] is a Special version of the MAD-3R, and features a custom Classic IS Collection Pattern and a 30% boost to C-Bill earnings. It is only available through the Marauder Collector Pack.

    • Tonnage: 75
    • Engine: 300 Standard

    • Top Speed: 64.8 kph

    • Max Engine Rating: 360

    • Torso Movement:

    • 85 degrees to each side.

    • 20 degrees up and down.

    • Arm Movement:

    • 20 degrees to each side.

    • 30 degrees up and down.

    • Armor: 368 (Standard)
    • Internal Structure: Standard
    • Weapons & Equipment:

    • Left Arm: PPC, Medium Laser

    • Left Torso: AC/5 Ammo

    • Center Torso: Engine

    • Right Torso: AC/5

    • Right Arm: PPC, Medium Laser

    • Left Leg: Heat Sink x2

    • Right Leg: Heat Sink x2

    • Hardpoints:

    • Left Arm: 2 Energy

    • Left Torso: 1 AMS

    • Right Torso: 3 Ballistic

    • Right Arm: 2 Energy

    • Heat Sinks: 16 Single
    • Jump Jets: 0 (0 Max)
    • ECM Capable?: No
    • MASC Capable?: No
    • Module Slots:

    • Mech: 1

    • Consumable: 2

    • Weapon: 2

    • Movement Archetype: Large
    • Quirks:

    • +50% Acceleration Rate (All Speeds)

    • +50% Deceleration Rate (All Speeds)

    • +35% Turn Rate (All Speeds)

    • +23 Additional Structure (CT)

    • +16 Additional Structure (LT)

    • +16 Additional Structure (RT)

    • +12 Additional Structure (LA)

    • +12 Additional Structure (RA)

    • +16 Additional Structure (LL)

    • +16 Additional Structure (RL)

    • +45% Torso Turn Rate (Yaw)

    • +10% Ballistic Range

    • +10% Ballistic Velocity

    • -5% Energy Heat Generation

    • +50% PPC Velocity

    • -5% PPC Heat Generation

    • 30% C-Bill bonus
    [свернуть]


    Marauder MAD-5D

    • Tonnage: 75
    • Engine: 300 XL

    • Top Speed: 64.8 kph
    • Max Engine Rating: 360

    • Torso Movement:

    • 85 degrees to each side.
    • 20 degrees up and down.

    • Arm Movement:

    • 20 degrees to each side.
    • 30 degrees up and down.

    • Armor: 448 (Standard)
    • Internal Structure: Standard
    • Weapons & Equipment:

    • Left Arm: ER PPC, Medium Pulse Laser
    • Left Torso: Streak SRM 2, Streak SRM Ammo, CASE, Double Heat Sink x2
    • Center Torso: Engine
    • Right Torso: Large Pulse Laser, Double Heat Sink x2
    • Right Arm: ER PPC, Medium Pulse Laser
    • Left Leg: Jump Jet x2
    • Right Leg: Jump Jet x2

    • Hardpoints:

    • Left Arm: 2 Energy
    • Left Torso: 2 Missile, 1 AMS
    • Right Torso: 1 Energy
    • Right Arm: 2 Energy

    • Heat Sinks: 16 Double
    • Jump Jets: 4 (4 Max)
    • ECM Capable?: No
    • MASC Capable?: No
    • Module Slots:

    • Mech: 1
    • Consumable: 2
    • Weapon: 2

    • Movement Archetype: Large
    • Quirks:

    • +35% Acceleration Rate (All Speeds)
    • +35% Deceleration Rate (All Speeds)
    • +25% Turn Rate (All Speeds)
    • +12 Additional Structure (CT)
    • +8 Additional Structure (LT)
    • +8 Additional Structure (RT)
    • +6 Additional Structure (LA)
    • +6 Additional Structure (RA)
    • +8 Additional Structure (LL)
    • +8 Additional Structure (RL)
    • +35% Torso Turn Rate (Yaw)
    • -10% Energy Heat Generation
    • +10% Missile Velocity
    • +20% Missile Cooldown
    [свернуть]

    Marauder MAD-5M

    • Tonnage: 75
    • Engine: 300 XL

    • Top Speed: 64.8 kph
    • Max Engine Rating: 360

    • Torso Movement:

    • 85 degrees to each side.
    • 20 degrees up and down.

    • Arm Movement:

    • 20 degrees to each side.
    • 30 degrees up and down.

    • Armor: 368 (Standard)
    • Internal Structure: Standard
    • Weapons & Equipment:

    • Left Arm: Large Pulse Laser, Medium Pulse Laser, Double Heat Sink
    • Left Torso: LB 10-X Ammo, CASE, Double Heat Sink x2
    • Center Torso: Engine
    • Right Torso: LB 10-X AC, Double Heat Sink
    • Right Arm: Large Pulse Laser, Medium Pulse Laser
    • Left Leg: Jump Jet x2
    • Right Leg: Jump Jet x2

    • Hardpoints:

    • Left Arm: 3 Energy
    • Left Torso: 1 AMS
    • Right Torso: 2 Ballistic
    • Right Arm: 2 Energy

    • Heat Sinks: 16 Double
    • Jump Jets: 4 (4 Max)
    • ECM Capable?: No
    • MASC Capable?: No
    • Module Slots:

    • Mech: 1
    • Consumable: 2
    • Weapon: 2

    • Movement Archetype: Large
    • Quirks:

    • +30% Acceleration Rate (All Speeds)
    • +30% Deceleration Rate (All Speeds)
    • +15% Turn Rate (All Speeds)
    • +12 Additional Structure (CT)
    • +8 Additional Structure (LT)
    • +8 Additional Structure (RT)
    • +6 Additional Structure (LA)
    • +6 Additional Structure (RA)
    • +8 Additional Structure (LL)
    • +8 Additional Structure (RL)
    • +25% Torso Turn Rate (Yaw)
    • -5% Energy Heat Generation
    • -10% Laser Duration
    [свернуть]


    Marauder MAD-BH2 'Bounty Hunter'

    • Tonnage: 75
    • Engine: 225 XL

    • Top Speed: 48.6 kph
    • Max Engine Rating: 300

    • Torso Movement:

    • 95 degrees to each side.
    • 20 degrees up and down.

    • Arm Movement:

    • 0 degrees to each side.
    • 40 degrees up and down.

    • Armor: 462 (Standard)
    • Internal Structure: Standard
    • Weapons & Equipment:

    • Head: Medium Laser
    • Left Arm: ER PPC, Medium Laser, Double Heat Sink
    • Left Torso: Double Heat Sink x3
    • Center Torso: Engine, Jump Jet
    • Right Torso: Gauss Rifle, Gauss Ammo x2
    • Right Arm: ER PPC, Medium Laser, Double Heat Sink x2
    • Left Leg: Jump Jet
    • Right Leg: Jump Jet

    • Hardpoints:

    • Head: 1 Energy
    • Left Arm: 3 Energy
    • Left Torso: 1 AMS
    • Right Torso: 1 Ballistic
    • Right Arm: 3 Energy

    • Heat Sinks: 15 Double
    • Jump Jets: 3 (4 Max)
    • ECM Capable?: No
    • MASC Capable?: No
    • Module Slots:

    • Mech: 1
    • Consumable: 2
    • Weapon: 2

    • Movement Archetype: Large
    • Quirks:

    • +65% Acceleration Rate (All Speeds)
    • +65% Deceleration Rate (All Speeds)
    • +30% Turn Rate (All Speeds)
    • +12 Additional Structure (CT)
    • +8 Additional Structure (LT)
    • +8 Additional Structure (RT)
    • +6 Additional Structure (LA)
    • +6 Additional Structure (RA)
    • +8 Additional Structure (LL)
    • +8 Additional Structure (RL)
    • +40% Torso Turn Rate (Yaw)
    • +10% Energy Range
    • -5% Energy Heat Generation
    • +10% Medium Laser Range
    [свернуть]


    Новые мехи за МС
    Крабы
    • CRB-27: 1,520 MC
    • CRB-20: 1,485 MC
    • CRB-27B: 1,700 MC
    • CRB-27SL: 2,860 MC

    Фиксы и изменения карт
    -Boreal Vault: исправлен LoD зданий
    -Forest Colony: исправлен косяк когда отражение мехов не блокировалось камнями
    -Emerald Taiga: исправлен косяк с выпадением мехов за пределы карты

    Фиксы и исправления мехов
    В очередной раз исправлены хитбоксы следующих мехов. Слегка уменьшены размеры хитбоксов полуторсов, увеличенных в прошлом патче, теперь они занимают промежуточное состояние между тем что было до 17 ноября и тем что появилось в патче 17 ноября.
    -Катапульта
    -Нова
    -Дженнер

    Изменения экрана для голосования
    -Таймер увеличен с 15 до 20 секунд
    -аудио подсказки теперь проигрываются на отметках 3-2-1 и 0

    Другие фиксы и изменения
    -Улучшен HUD спектров-комментаторов
    -улучшена производительность и рендеринг HUD меха
    -Исправлен косяк с не появляющимися названиями мехов на экране очков/конца матча
    -Добавлены изначальные баджики Резистэнс 1
    -Новые аккаунты будут начинать в 5 тире вместо 4
    -Добавлен ползунок Master Volume в настройках
    -разные фиксы подсказок на экране загрузки
    -во вкладках Select Mech и Store: наведение на чемпионов, героев, специальных мехов будет отображать соответствующие бусты мехов.
    -КВ: добавлена одноразовая подсказка, объясняющая что это хардкорный режим
    -КВ: исправлен косяк не позволявший начать матч группам из 11 человек
    -КВ: исправлен косяк при котором наиболее ранние группы и игроки не использовались для формирования команды
    -исправлен косяк при котором игроки не могли использовать триальный мех в открытой группе
    -Исправлен косяк когда игроки не могли покинуть экран "Edit Consumables" в частном лобби или группе
    -Исправлен косяк при котором всплывающая подсказка в Social продолжала появлятся при посезении лобби
    -Исправлены краши при закрытии клиента
    -Кадетский бонус за первые 25 матчей увеличен с 7983000ц-билл до 12500000ц-билл

    Известные косяки
    -Академия мехвоинов: новые мониторы в каби{censored}не работают при первом посещении академии. Цикл запуска меха активирует их. Будет исправлено в следующем патче.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Pelmeshek за это полезное сообщение:

    Reika (01.12.2015)

  3. #3467

    0 Not allowed!
    Рыбы такие рыбы ). Идиотизм процветает...
    Многих героиков заапали существенно выше чем обычных. P2W?
    Чувствую надо пересаживаться на сфертех чтобы раки на клантехе начали вайнить ).

    Слева старые значения, справа новые.

    Какая же вульверина без баффа ).


    Магический Блэкджек теперь еще более магический )


    Локусты были слишком неманевренными. Давайте добавим им абилку телепортироваться )


    Героический Квикдро-телепортатор в помощь локустам


    Ягеры с баллистикой не тащили. Пришлось апать.


    Катапульты были не очень (тссс. не показывайте вчерашние бои Яна за 1000дмг)

    7-th Talon Cluster

  4. #3468

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от KaorTW Посмотреть сообщение
    Почему я хочу материться, глядя на их ребаланс, особенно по клановским ДХСам???
    Аххаха. Добро пожаловать в реальный мир, Нео.
    Когда мой Клан возмет Терру и станет ильКланом, я самолично отправлю тебя на урановые рудники, вольняга …©

  5. 2 пользователей сказали cпасибо UrPride за это полезное сообщение:

    Jade Hawk (02.12.2015),RJF Volkodav (01.12.2015)

  6. #3469

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Какая же вульверина без баффа ).
    нерф нагрева общего и для ларджей, нерф кд, бафф длительности и ренджа. ЛПЛ вернулся?
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Магический Блэкджек теперь еще более магический )
    Ну здесь ребята действительно загнули.
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Локусты были слишком неманевренными. Давайте добавим им абилку телепортироваться )
    Ташемто апнули лишь те что говно, 1Е остался без изменений.
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Героический Квикдро-телепортатор в помощь локустам
    Не забываем что апнули ускорение/замедление при нерфе самого древа скилов.
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Ягеры с баллистикой не тащили. Пришлось апать.
    Нерф дальности и кд, ап по структуре. Вполне нормально, теперь хоть через полуторс не сразу упадет.
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Катапульты были не очень (тссс. не показывайте вчерашние бои Яна за 1000дмг)
    Ну еще неизвестно как хитбоксы их переделают в этом патче, а так да, ап неплохой.

  7. #3470

  8. #3471

    0 Not allowed!
    Большинство сборок стали "неожиданно" уходить в шотдаун. Мда...
    Я не знаю что мне больше не хватает - зла на рыб или патронов.
    Последний раз редактировалось Reika; 01.12.2015 в 23:08.

  9. #3472

    0 Not allowed!
    Ой да ладно вам, скоро приедут наши Батлмехи, будем требовать на них свои квирки
    А если серьёзно, ничего такого не увидел...ре-балансом назвать нельзя это вот единственное замечание. Если сферойды и сейчас будут проигрывать, тогда явно не кланы надо нерфить.

  10. #3473

    0 Not allowed!
    Что действительно пострадает, так это нбт и кв. Все же помнят наши любимые альпы?
    Локуст с бафом в 50% по дальности это конечно умно. Да, всего один ерлл. Но он может безнаказанно вливать дамаг, а при попытке сближения, просто будет убегать.

  11. 1 пользователь сказал cпасибо Reika за это полезное сообщение:

    Jade Hawk (02.12.2015)

  12. #3474

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Reika Посмотреть сообщение
    Я не знаю что мне больше не хватает - зла на рыб или патронов.
    Контроля за нагревом и сумки с патронами.

    - - - Добавлено - - -

    Минутка наркомании:
    Угадайте чей это билд.

  13. #3475

    0 Not allowed!
    А меня унаркоманило вчера зафитить одного из мародеров MAD-3R, правда пока еще не тестил в бою, времени не было, только на тг проверил. Но нагрев реально угнетает на всем.

  14. #3476

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от KaorTW Посмотреть сообщение
    А меня унаркоманило вчера зафитить одного из мародеров MAD-3R, правда пока еще не тестил в бою, времени не было, только на тг проверил. Но нагрев реально угнетает на всем.
    БК лучше в ноги и голову, 1т в правую руку, от туда медак вынуть+ минус кейс и встает без проблем 300 двигатель. Как то так.

  15. #3477

    0 Not allowed!
    Все быть может.) Мне просто понравилась возможность поставить 3 АС5, и стреляют в чейне нонстопом... Допилю при обкатке еще само собой. На другого поставил 4 лардж-пульса, ну и классику с ларджами и гусем, пипцы как-то неадекватно греют.

  16. #3478

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Pelmeshek Посмотреть сообщение
    Минутка наркомании:
    Угадайте чей это билд.
    Беадль, этот упырь ещё и амс туда воткнул...

    И этот кривой интерграл отвечает за баланс? Ничего удивительного что их изменения баланса выглядят как будто они выпускают макаку на на кафель, и крутят квирки в зависимости от того, куда она нагадит.
    In the night we can't rest in the dark we are blessed

    And in moonlight we fight for the Mother

  17. 1 пользователь сказал cпасибо Nick Drezry за это полезное сообщение:

    Jade Hawk (03.12.2015)

  18. #3479

  19. #3480

    0 Not allowed!
    Ага как в прошлый раз. Победным призом для кланов была волна нерфов и антиквирков

  20. 3 пользователей сказали cпасибо StormDll за это полезное сообщение:

    Jade Hawk (03.12.2015),Reptile777 (03.12.2015),RJF Volkodav (03.12.2015)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •