0
Перевод патча на 1 декабря, Varhait няша.
Изменения
Баланс
Настройка квирков.
Полный список обновлённых квирков можной найти в документах ниже
http://mwomercs.com/static/downloads...%20Values.xlsx
http://mwomercs.com/static/downloads...k%20Values.pdf
примечания касательно документов:
Все квирки с процентами прочности брони были заменены на дополнительную броню/структуру
Во многих случаях, отдельные квирки на один тип вооружения были заменены одним квирком
Пример: "дальность мл +25%" и "дальность энергии +25%" превратятся в "дальность энергии +50%"
Цвета в документах:
колонка New Values (новые значения)
Красный - отмечает квирки которые были ослаблены или удалены в тесте
Зелёный - отмечает квирки которые были усилены или появились в тесте
Синие - отмечает квирки которые не изменились или были объединены с другими квирками на тесте
Колонка Original Values (изначальные значения)
Красный - отмечает квирки которые были ослаблены с оригинальных значений. Красный цвет не значит что это отрицательный квирк.
Зелёный - отмечает существующие квирки которые были усилены или новые квирки
Синий - отмечает квирки которые остались без изменений или были объединены с другими квирками.
Автопушки
-сфероидные LBX10, бк увеличен с 15 до 20 на тонну, чтобы соответствовать ас10
-все гуси, кулдаун увеличен с 4 до 5,5 секунд
-сфероидные и клановые ас2 и uac2, нагрев снижен с 1 до 0,8
-сфероидные и клановые ас2 и uac2 получили возможность критовать структуру и компоненты как пулемёты, множитель 1.0. Это значит, что в случае крита ас2 нанесёт дополнительно 2 ед урона на крит.
Ракеты
сфероидные ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 4,75с до 5,5с
сфероидные ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,25с до 4,75с
сфероидные ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 3,75с до 4с
Клановые ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 5с до 6,5с
Клановые ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,5с до 5,5с
Клановые ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 4с до 4,5с
Все сфероидные/клановые СРМ, скорость ракет увеличена с 300 до 400м/с
Все сфероидные стрики, скорость ракет увеличена с 200 до 250м/с
Все клановые стрики, скорость ракет увеличена со 180 до 230м/с
Сфероидные СРМ2 разброс снижен с 4,8 до 2,5м
Сфероидные СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
Сфероидные СРМ4 разброс снижен с 5,2 до 3,5м
Сфероидные СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Сфероидные СРМ6 разброс снижен с 5,7 до 4,5м
Сфероидные СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Клановые СРМ2 разброс снижен с 5 до 3м
Клановые СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
Клановые СРМ4 разброс снижен с 5,4 до 4м
Клановые СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Клановые СРМ6 разброс снижен с 5,9 до 5м
Клановые СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Лазеры
-Клановые ERSL максимальная дальность снижена с 400 до 360
-Клановые ERML максимальная дальность снижена с 810 до 688
-Клановые ERSPL максимальная дальность снижена до 297
-Клановые MPL максимальная дальность снижена до 561
-Сфероидным MPL установлен штраф при залпе более чем из 6 орудий, значение такое же как у средних лазеров. Множитель установлен на 1.
Оборудование
-ЕСМ радиус снижен со 180 до 90 метров
-сфероидные стандартные хитсинки, скорость охлаждения увеличена с 0,10 до 0,12
-сфероидные стандартные хитсинки, тем что установлены в двигателе охлаждение увеличено с 0,1 до 0,11
-сфероидные стандартные хитсинки, теплоёмкость увеличена с 1 до 1,2. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
-сфероидные ДХС, теплоёмкость увеличена с 1,4 до 1,5. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
-клановые ДХС, скорость охлаждения увеличена с 0,14 до 0,15
-клановые ДХС, теплоёмкость снижена с 1,4 до 1,1. Это снизит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
Навыки меха
-Kinetic Burst(базовый) увеличивает ускорение на 7,5% (ранее 22,5
-Twist X(базовый) увеличивает максимальный угол поворота торса на 2,5% (ранее 10
-Hard brake(базовый) увеличивает скорость торможения на 7,5% (ранее 25
-Twist speed(базовый) увеличивает скорость поворота торса на 2,5% (ранее 20
-Arm reflex(базовый) увеличивает скорость с которой мех двигает руками на 2,5% (ранее 15
-Anchor turn(базовый) увеличивает скорость разворота меха на 2,5% (ранее 10
-Speed tweak (элитный) увеличивает скорость движения меха на 7,5% (ранее 10
(все не указанные навыки остались без изменений)
Клановый XL
-При потере полуторса кланмех будет терять 20% скорости до конца матча.
Новые мониторы в кабину.
В этом патче представлены давно ожидаемые анимированные мониторы в кабине. Эти мониторы обеспечат задел для будущего развития системы мониторов в кабине.
-1 динамично меняющийся счётчик киллов.
-3 типа анимации применённых на остальных мониторах
-можно включить/выключить в настройках
-разные цветовые схемы для сферы и кланов.
Новый экран висюлек.
В этом патче появится обновлённый экран установки висюлек в кабину, схожий с экраном Camo Spec.
Основная фича заключается в возможности посмотреть динамические аспекты отдельных висюлек, путём нажатия кнопки Preview. Например, можно прослушать вархорны перед установкой или анимацию отдельных висюлек появляющуюся после килла.
Примечание: новые экраны не отображаются в меню Cockpit item.
Новые цацки в кабину
• C-Bill Medallion
• Phoenix with Amber
• Phoenix War Horn
• Phoenix
• Gas Mask
• Bonsai Tree
• Locket
Новые флаги
• Argentina
• Belarus
• Chile
• Croatia
• Cuba
• Hungary
• Indonesia
• Lithuania
• Malaysia
• Northern Ireland
• Philippines
• Singapore
• Slovenia
• Thailand
• Uruguay
• Wales
Новый мех
Мародёр
Выпуск за МС 15 марта 2016
Выпуск за ц-билл 19 апреля 2016
Marauder MAD-3R [S
]The MAD-3R [S] is a Special version of the MAD-3R, and features a custom Classic IS Collection Pattern and a 30% boost to C-Bill earnings. It is only available through the Marauder Collector Pack.
• Tonnage: 75
• Engine: 300 Standard
• Top Speed: 64.8 kph
• Max Engine Rating: 360
• Torso Movement:
• 85 degrees to each side.
• 20 degrees up and down.
• Arm Movement:
• 20 degrees to each side.
• 30 degrees up and down.
• Armor: 368 (Standard)
• Internal Structure: Standard
• Weapons & Equipment:
• Left Arm: PPC, Medium Laser
• Left Torso: AC/5 Ammo
• Center Torso: Engine
• Right Torso: AC/5
• Right Arm: PPC, Medium Laser
• Left Leg: Heat Sink x2
• Right Leg: Heat Sink x2
• Hardpoints:
• Left Arm: 2 Energy
• Left Torso: 1 AMS
• Right Torso: 3 Ballistic
• Right Arm: 2 Energy
• Heat Sinks: 16 Single
• Jump Jets: 0 (0 Max)
• ECM Capable?: No
• MASC Capable?: No
• Module Slots:
• Mech: 1
• Consumable: 2
• Weapon: 2
• Movement Archetype: Large
• Quirks:
• +50% Acceleration Rate (All Speeds)
• +50% Deceleration Rate (All Speeds)
• +35% Turn Rate (All Speeds)
• +23 Additional Structure (CT)
• +16 Additional Structure (LT)
• +16 Additional Structure (RT)
• +12 Additional Structure (LA)
• +12 Additional Structure (RA)
• +16 Additional Structure (LL)
• +16 Additional Structure (RL)
• +45% Torso Turn Rate (Yaw)
• +10% Ballistic Range
• +10% Ballistic Velocity
• -5% Energy Heat Generation
• +50% PPC Velocity
• -5% PPC Heat Generation
• 30% C-Bill bonus[свернуть]
Marauder MAD-5D
• Tonnage: 75
• Engine: 300 XL
• Top Speed: 64.8 kph
• Max Engine Rating: 360
• Torso Movement:
• 85 degrees to each side.
• 20 degrees up and down.
• Arm Movement:
• 20 degrees to each side.
• 30 degrees up and down.
• Armor: 448 (Standard)
• Internal Structure: Standard
• Weapons & Equipment:
• Left Arm: ER PPC, Medium Pulse Laser
• Left Torso: Streak SRM 2, Streak SRM Ammo, CASE, Double Heat Sink x2
• Center Torso: Engine
• Right Torso: Large Pulse Laser, Double Heat Sink x2
• Right Arm: ER PPC, Medium Pulse Laser
• Left Leg: Jump Jet x2
• Right Leg: Jump Jet x2
• Hardpoints:
• Left Arm: 2 Energy
• Left Torso: 2 Missile, 1 AMS
• Right Torso: 1 Energy
• Right Arm: 2 Energy
• Heat Sinks: 16 Double
• Jump Jets: 4 (4 Max)
• ECM Capable?: No
• MASC Capable?: No
• Module Slots:
• Mech: 1
• Consumable: 2
• Weapon: 2
• Movement Archetype: Large
• Quirks:
• +35% Acceleration Rate (All Speeds)
• +35% Deceleration Rate (All Speeds)
• +25% Turn Rate (All Speeds)
• +12 Additional Structure (CT)
• +8 Additional Structure (LT)
• +8 Additional Structure (RT)
• +6 Additional Structure (LA)
• +6 Additional Structure (RA)
• +8 Additional Structure (LL)
• +8 Additional Structure (RL)
• +35% Torso Turn Rate (Yaw)
• -10% Energy Heat Generation
• +10% Missile Velocity
• +20% Missile Cooldown[свернуть]
Marauder MAD-5M
• Tonnage: 75
• Engine: 300 XL
• Top Speed: 64.8 kph
• Max Engine Rating: 360
• Torso Movement:
• 85 degrees to each side.
• 20 degrees up and down.
• Arm Movement:
• 20 degrees to each side.
• 30 degrees up and down.
• Armor: 368 (Standard)
• Internal Structure: Standard
• Weapons & Equipment:
• Left Arm: Large Pulse Laser, Medium Pulse Laser, Double Heat Sink
• Left Torso: LB 10-X Ammo, CASE, Double Heat Sink x2
• Center Torso: Engine
• Right Torso: LB 10-X AC, Double Heat Sink
• Right Arm: Large Pulse Laser, Medium Pulse Laser
• Left Leg: Jump Jet x2
• Right Leg: Jump Jet x2
• Hardpoints:
• Left Arm: 3 Energy
• Left Torso: 1 AMS
• Right Torso: 2 Ballistic
• Right Arm: 2 Energy
• Heat Sinks: 16 Double
• Jump Jets: 4 (4 Max)
• ECM Capable?: No
• MASC Capable?: No
• Module Slots:
• Mech: 1
• Consumable: 2
• Weapon: 2
• Movement Archetype: Large
• Quirks:
• +30% Acceleration Rate (All Speeds)
• +30% Deceleration Rate (All Speeds)
• +15% Turn Rate (All Speeds)
• +12 Additional Structure (CT)
• +8 Additional Structure (LT)
• +8 Additional Structure (RT)
• +6 Additional Structure (LA)
• +6 Additional Structure (RA)
• +8 Additional Structure (LL)
• +8 Additional Structure (RL)
• +25% Torso Turn Rate (Yaw)
• -5% Energy Heat Generation
• -10% Laser Duration[свернуть]
Marauder MAD-BH2 'Bounty Hunter'
• Tonnage: 75
• Engine: 225 XL
• Top Speed: 48.6 kph
• Max Engine Rating: 300
• Torso Movement:
• 95 degrees to each side.
• 20 degrees up and down.
• Arm Movement:
• 0 degrees to each side.
• 40 degrees up and down.
• Armor: 462 (Standard)
• Internal Structure: Standard
• Weapons & Equipment:
• Head: Medium Laser
• Left Arm: ER PPC, Medium Laser, Double Heat Sink
• Left Torso: Double Heat Sink x3
• Center Torso: Engine, Jump Jet
• Right Torso: Gauss Rifle, Gauss Ammo x2
• Right Arm: ER PPC, Medium Laser, Double Heat Sink x2
• Left Leg: Jump Jet
• Right Leg: Jump Jet
• Hardpoints:
• Head: 1 Energy
• Left Arm: 3 Energy
• Left Torso: 1 AMS
• Right Torso: 1 Ballistic
• Right Arm: 3 Energy
• Heat Sinks: 15 Double
• Jump Jets: 3 (4 Max)
• ECM Capable?: No
• MASC Capable?: No
• Module Slots:
• Mech: 1
• Consumable: 2
• Weapon: 2
• Movement Archetype: Large
• Quirks:
• +65% Acceleration Rate (All Speeds)
• +65% Deceleration Rate (All Speeds)
• +30% Turn Rate (All Speeds)
• +12 Additional Structure (CT)
• +8 Additional Structure (LT)
• +8 Additional Structure (RT)
• +6 Additional Structure (LA)
• +6 Additional Structure (RA)
• +8 Additional Structure (LL)
• +8 Additional Structure (RL)
• +40% Torso Turn Rate (Yaw)
• +10% Energy Range
• -5% Energy Heat Generation
• +10% Medium Laser Range
[свернуть]
Новые мехи за МС
Крабы
• CRB-27: 1,520 MC
• CRB-20: 1,485 MC
• CRB-27B: 1,700 MC
• CRB-27SL: 2,860 MC
Фиксы и изменения карт
-Boreal Vault: исправлен LoD зданий
-Forest Colony: исправлен косяк когда отражение мехов не блокировалось камнями
-Emerald Taiga: исправлен косяк с выпадением мехов за пределы карты
Фиксы и исправления мехов
В очередной раз исправлены хитбоксы следующих мехов. Слегка уменьшены размеры хитбоксов полуторсов, увеличенных в прошлом патче, теперь они занимают промежуточное состояние между тем что было до 17 ноября и тем что появилось в патче 17 ноября.
-Катапульта
-Нова
-Дженнер
Изменения экрана для голосования
-Таймер увеличен с 15 до 20 секунд
-аудио подсказки теперь проигрываются на отметках 3-2-1 и 0
Другие фиксы и изменения
-Улучшен HUD спектров-комментаторов
-улучшена производительность и рендеринг HUD меха
-Исправлен косяк с не появляющимися названиями мехов на экране очков/конца матча
-Добавлены изначальные баджики Резистэнс 1
-Новые аккаунты будут начинать в 5 тире вместо 4
-Добавлен ползунок Master Volume в настройках
-разные фиксы подсказок на экране загрузки
-во вкладках Select Mech и Store: наведение на чемпионов, героев, специальных мехов будет отображать соответствующие бусты мехов.
-КВ: добавлена одноразовая подсказка, объясняющая что это хардкорный режим
-КВ: исправлен косяк не позволявший начать матч группам из 11 человек
-КВ: исправлен косяк при котором наиболее ранние группы и игроки не использовались для формирования команды
-исправлен косяк при котором игроки не могли использовать триальный мех в открытой группе
-Исправлен косяк когда игроки не могли покинуть экран "Edit Consumables" в частном лобби или группе
-Исправлен косяк при котором всплывающая подсказка в Social продолжала появлятся при посезении лобби
-Исправлены краши при закрытии клиента
-Кадетский бонус за первые 25 матчей увеличен с 7983000ц-билл до 12500000ц-билл
Известные косяки
-Академия мехвоинов: новые мониторы в каби{censored}не работают при первом посещении академии. Цикл запуска меха активирует их. Будет исправлено в следующем патче.