Страница 19 из 283 ПерваяПервая ... 917181920212969119 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 271 по 285 из 4245

Тема: Новости MWO

  1. #271

    0 Not allowed!
    систему ХР-бонусов решили применить как в пресловутых танчиках?!

  2. #272

    0 Not allowed!
    Доброе утро. Это вообще-то обычная практика в сессионных ММО.
    Последний раз редактировалось UrPride; 17.01.2013 в 10:12.

  3. #273

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от GuLL Посмотреть сообщение
    систему ХР-бонусов решили применить как в пресловутых танчиках?!
    Вы имеете в виду бонус за TAG/NARC целиуказание? Не всегда сравнение с или использование чего либого из танков плохо. Игры и так принципиально отличаються друг от друга тем чем танки мне не нравяться. Чем то должны же быть вознагражденны разведчики, дело они делают полезное для команды. Да и в других аспектах система награды за бой в танках достаточно сбалансирована. Хотя с выхода MWO танки вобще не запускаю.

    Добавлю когда играл в Wot иногда про себя думал что это мех только об этом никто не знает)))
    Последний раз редактировалось Turon; 17.01.2013 в 10:42.

  4. #274

    0 Not allowed!
    Кто укурился? Я укурился?

    Турон, ты бы хоть как-то пытался топик отслеживать перед ответом.

  5. #275

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от UrPride Посмотреть сообщение
    Кто укурился? Я укурился?

    Турон, ты бы хоть как-то пытался топик отслеживать перед ответом.
    Топик я отслеживаю UrPride. Если ты говориш о акциях с 2х опытом то и тут я не нахожу ни чего дурного. Акции являються частью рекламы и расширяют количество пользователей игры, количество в свою очередь повышает финансирование, а финансирование качество продукта. Если в цепочку не добавить идиотов то все будет хорошо. И продам за что купил. И зачем ты укурилься?

  6. #276

    0 Not allowed!
    я как раз про акциб с опытом, вот только смысла в ней не вижу ни на йоту. к примеру в танках на опыт много всего привязано, а тут в его бусте острой необходимости нет. имхо.

  7. #277

    0 Not allowed!
    Как это нет. Хелбрехт вон рейвена наконец выкачает!

  8. 2 пользователей сказали cпасибо UrPride за это полезное сообщение:

    RJF_Grimuar (17.01.2013)

  9. #278

    0 Not allowed!
    Хелбрехт вроде уже выкачал ворона Все равно играть им не хочет

  10. #279

  11. #280

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от UrPride Посмотреть сообщение
    Мастера пусть качает. Он там нужен.
    кстати о мастере равена. надо бы выкачать

  12. #281

    0 Not allowed!
    сегодня:
    Greetings MechWarriors!

    Today at 6PM PST myself, Phil, Daeron, and a guest will be playing MechWarrior Online LIVE on twitch.tv! We hope you can make it, and we'll see you on the battlefield!

    Cheers,
    Garth
    плюс:

    Known Issues

    CERES METALS R&D [St.Ives]

    Friday, January 18, 3050
    Ceres Metals Industries
    Research and Development Room 1502, AAlcadis Building
    St.Ives
    08:31

    Here's a list of some small issues that have been addressed that I just decided to group together as they are not worth a post for themselves.

    -Advance Zoom would stay on after you die. [Resolved]
    -Getting hit by lasers and ballistics at the same time would not cause a screen shake. [Resolved]
    -Sound crackling caused by too many Missiles playing trail sound effects [Resolved]
    -Trace weapons draw a incorrectly oriented (skewed) decal on slanted terrain [Resolved]

    ESTIMATED PATCH : Beginning of February
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Пух; 19.01.2013 в 15:25.

  13. #282

  14. #283

    0 Not allowed!

    Patch Moved To 23Rd

    Hey Everyone!

    Due to scheduled power maintenance here at PGI's facility, we are moving the Tuesday January 22nd patch to Wednesday January 23rd. To tide you over in the meantime here are the new Trial Mechs we'll be adding!

    · Spider SDR-5V

    · Hunchback HBK-4SP

    · Cataphract CTF-3D

    · Awesome AWS-8V

    Thanks for your patience, and we hope you enjoy the patch!

    Cheers,
    The MechWarrior Online Team
    [свернуть]

    Hyperpulse Generator Network Re-Structure

    Greetings MechWarriors!

    In the coming days, the Community team will be introducing a variety of changes to the MechWarrior® Online™ Forums.

    These changes will first involve merging together various low traffic forums.
    Next, we will be introducing a handful of new sub-forums to branch out the conversation from the higher traffic areas. Following this, we will be re-organizing the hierarchy of the forums to bunch together sections with similar purposes. Additionally, we will be redefining and renaming several forums to make their purpose more clear. Finally, we will be presenting a series of forum-specific pinned topics describing any special rules for these sub-forums. To put a cherry on top of it all, the forum tagging system will be standardized with an index for players to be able find all related threads on similar subjects.

    The goal of all this is to make the forum experience more relevant and fluid for members and guests alike through better organization. Some of these changes are experimental, and will not necessarily be permanent: As the community grows and as the game continues to develop, we are certain to see more sub-forums created and others merged.

    In many instances, you may return to discover that threads you had created are not in the same place you had initially posted them. If this is the case for you: Do not panic. Unless your thread was in violation of our Code of Conduct, your post is more than certain to still be out there and visible. You can find your own posts by searching for your pilot name or by exploring the posts and topics tabs of your user profile.

    We hope you will enjoy the changes we are bringing.
    If you have any suggestions for ways to further develop and improve the community, we are always eager to hear some constructive ideas of what else can be done. Feel free to send us a support ticket or a message!
    [свернуть]

    Known Issues

    Weapon Bay Door Indicator Light too hard to see [QUEUED]

    BUG : In certain Lighting conditions the colours get washed out and are hard to see.

    NOTES : I'll try making it deeper colours, not so washed out 'glowishness'. I have experimented with blue which differentiates itself better but designers did not like blue. We are using an emissive material for the lights which we can't seem to stop from washing out the colours. We will continue to tune this or find something better.

    DURATION : 30min

    RESULT : We have adjusted the size of the light and made it a bar which helps a little. The glow has been made more intense so it's easier to tell between yellow and green.

    ESTIMATED PATCH: Early February


    Rear Components Damage Transfer Bug [IN PROGRESS]

    BUG : When rear armor is gone, less damage than should be would be transferred to the front components. And if Arms and side torsos were already destroyed less of the damage that hit the destroyed component locations would transfer into the center torso.

    NOTES : Thanks to the community (http://mwomercs.com/forums/topic/916...-in-this-patch) we were able to track down a pretty major issue. Less damage was being taken in the back essentially what this works out to with explosive weapons. And too much with lasers. We were able to fix the bug quickly once we found it, but it will take a while to see if our weapon balancing was based on bad results.

    Also this issue has been there since the damage systems initial development.

    DURATION : 2h

    ESTIMATED PATCH : Mid-Late February
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Пух; 22.01.2013 в 05:33.

  15. #284

    0 Not allowed!
    Hyperpulse Generator Network Re-Structure - никогда не понимал зачем портить привычное в угоду теоретически более удобному. удобно так как привыкли же.

    Patch Moved To 23Rd - а заранее они не знали чтоли что 22 плановое отключение питания у них?

    Rear Components Damage Transfer Bug - гнать бы ссаными тряпками ответственных за баланс вооржуения. Не говоря уже о том, что будь тут банальная тренировочная комната, мы бы сами давным давно на все эти косяки указали.

    надеюсь 23 будет что-то радостное в патче, а то пираньи меня что-то расстроили.
    Ваши права заканчиваются там, где начинаются интересы моей Родины!

  16. #285

    0 Not allowed!
    я смотрю патчи с каждым разом все лучше и лучше =(
    также как и анонсы...
    Remind your comrades, that in Gyrfalcon Galaxy, the will of Turkina is will of Malvina Hazen. -Khan Malvina Hazen, Clan Jade Falcon...

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •