Страница 15 из 283 ПерваяПервая ... 513141516172565115 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 225 из 4245

Тема: Новости MWO

  1. #211

    0 Not allowed!
    Сейчас перечитал... Не вижу проблемы, как так некуда развиваться? А модули, а еще туева хуча апгрейдов на которые нужны миллионы и миллионы, не будет доступно все и сразу. Ну накопит Нубай 8кк, и? Купит Медака и зафитит или купит Осэма и... и будет фармить, опять же урезали систему наград, сейчас кривожопый индюк может расчитывать максимум на 25-30 к за бой, примерно так и выходило в плюс при слитом бое сейчас.

    Нда, но приравнялка побед к поражением - есть зло...
    Последний раз редактировалось RJF_Grimuar; 18.12.2012 в 14:30.

  2. #212

    0 Not allowed!
    другими словами - "делим шкуру не убитого медведя"
    введут - попробуем, пощупаем, а потом, если что, и "повайним"!

  3. #213

    0 Not allowed!
    ну да, нуб всегда найдет куда проипать все полимеры =)
    Master of man and machine,
    servitor to none,
    The Coyote awaits.
    Skilled and tenacious,
    a predator without peer,
    The Coyote strikes:
    Fear in the hearts of its enemies,
    Pain at their sides,
    Death at their throats.

  4. #214

    0 Not allowed!
    Казуализация по американски. А как хотелось хардкора, с фул дропом, сложной системой скилов, долгого обучение на тяжелых мехов, хардкорным набиванием с-билок, раскачкой стендинга к кланам и прочие задротские радости с блэк джеком и шлюхами.

    Это еще раз показывает, что Рыбы стремятся угодить всем, а как это сказывается на проектах мы уже видели у Близзард. После этой новости, мне как минимум очень грустно.

    Боюсь курс взят на казуалов, так как от них больше бабла.
    Последний раз редактировалось K4mil; 18.12.2012 в 15:28.

  5. #215

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от K4mil Посмотреть сообщение
    Боюсь курс взят на казуалов, так как от них больше бабла.
    это бизнес...
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  6. #216

    0 Not allowed!

    Patch Notes - 1.2.168 - 18/12/2012


    Upcoming Patch - Tuesday Dec. 18th @ 10AM – 1PM PDT

    Change Log
    ________________________________________
    Update

    Ho! Ho! Ho! MechWarriors. Have you been a good or naughty pilot this year?...Trick Question! It doesn’t matter because everyone gets the same patch!

    On the first day of Patch-mas my true love gave to me, CONQUEST MODE! Dun, Dun, DUN! That’s right a new game mode available on every map. You can explore new strategies on this mode over the holidays and let us know what you think. We will be looking to tune it in the new year based on your feedback and the data we will collect. We know you are going to want to try it right away so we added mode selection, allowing you to choose which game type you want to play.

    On the second day of Patch-mas, a new economy! Heads up we’ve changed up the way you earn C-bills. First we have taken Repair and Rearm out of the equation. We did this to eliminate people dropping with BattleMechs that are not 100 % health, potentially harming their team. Then we redistributed the way you earn C-bills, because you no longer have to repair and rearm, you keep what you earn. BE WARNED you have to contribute to your team to earn C-bills. We also changed Trial BattleMechs to earn 100% C-Bills and Mech XP. Lastly, There is no better time to invite your friends to play, we added the Cadet bonus for the first 25 matches to accelerate a new players ability to buy their first BattleMech.

    Speaking of BattleMechs! Get ready for the triple threat! The new, Twin Dragon Hero BattleMechs, Flame and Fang, with patterns that send fear into the heart of your enemy and a C-bill boost that will send you laughing all the way to the bank. Wait, we didn’t stop there! Introducing The Stalker. Here is what Kyle L. had to say about this Assault class BattleMech. “It’s the blimp ‘o’ death bro!... It’s like the Hindenburg except everyone else is going down in flames!”. Well put my friend...well put. You can also take a look at the latest BattleMech patterns. We have expanded the options and the Phranken is sure to please.

    Get ready to battle in River City night version. I mentioned it earlier and we delivered! Finally a night map where night vision is effective!
    I love this map and I know you will too.

    Finally, ring in 3050 with some entertaining new cockpit customization items. The holographic displays are very cool and, for me, the Urbanmech is a must buy!
    We hope you notice we have taken your feedback on pricing and offered the new year’s items at a variety of price points!

    We also addressed some key performance and stability issues this patch and we are testing new networking code over the holidays that we are looking to release in January. During test some users noted much improved performance with latest graphics drivers so please if you experience performance issues ensure you are running the latest graphics drivers for your card. Also there is a suspected issue with the patcher we are continuing to investigate where performance for some users is lower when patching vs. a fresh re-install if you suffer from low fps and new drivers don't resolve the issue please try a fresh install as a workaround for now.

    So have a safe and Happy Holidays and as always, MechWarriors, see you on the battlefield!

    Matt Newman

    P.S. This is our last planned patch this year so we will resume our “normal” patch schedule in January



    GENERAL

    NEW BattleMechs

    Stalker STK-3F

    * Tonnage: 85
    * Top Speed: 48.6 kph
    * Armor: 432
    * Weapons & Equipment:
    * Left Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Left Torso: 1 Large Laser, 1 SRM 6
    * Right Torso: 1 Large Laser, 1 SRM 6
    * Right Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Hardpoints:
    * Left Arm: 2 Energy, 1 Missile
    * Left Torso: 1 Energy, 1 Missile
    * Right Torso: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
    * Right Arm: 2 Energy, 1 Missile
    * Jump Jets: n/a

    Stalker STK-3H

    * Tonnage: 85
    * Top Speed: 48.6 kph
    * Armor: 432
    * Weapons & Equipment:
    * Left Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 20
    * Left Torso: 1 SRM 6
    * Right Torso: 1 SRM 6
    * Right Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 20
    * Hardpoints:
    * Left Arm: 2 Energy, 1 Missile
    * Left Torso: 1 Missile
    * Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
    * Right Arm: 2 Energy, 1 Missile
    * Jump Jets: n/a

    Stalker STK-4N

    * Tonnage: 85
    * Top Speed: 48.6 kph
    * Armor: 432
    * Weapons & Equipment:
    * Left Arm: 2 Medium Lasers
    * Left Torso: 1 Large Laser, 1 SRM 6
    * Right Torso: 1 Large Laser, 1 SRM 6
    * Right Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Hardpoints:
    * Left Arm: 2 Energy
    * Left Torso: 1 Energy, 1 Missile
    * Right Torso: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
    * Right Arm: 2 Energy, 1 Missile
    * Jump Jets: n/a

    Stalker STK-5M

    * Tonnage: 85
    * Top Speed: 48.6 kph
    * Armor: 464
    * Weapons & Equipment:
    * Left Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Left Torso: 1 Narc, 1 SRM 6
    * Center Torso: 1 ER Large Laser
    * Right Torso: 1 SRM 6
    * Right Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Hardpoints:
    * Left Arm: 2 Energy, 1 Missile
    * Left Torso: 2 Missile
    * Center Torso: 1 Energy
    * Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
    * Right Arm: 2 Energy, 1 Missile
    * Jump Jets: n/a

    Stalker STK-5S

    * Tonnage: 85
    * Top Speed: 48.6 kph
    * Armor: 432
    * Weapons & Equipment:
    * Left Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Left Torso: 1 Large Pulse Laser, 1 SRM 6, 1 AMS
    * Right Torso: 1 Large Pulse Laser, 1 SRM 6
    * Right Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Hardpoints:
    * Left Arm: 2 Energy, 1 Missile
    * Left Torso: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
    * Right Torso: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
    * Right Arm: 2 Energy, 1 Missile
    * Jump Jets: n/a

    NEW HERO BattleMechs

    "Fang" DRG-FANG

    * Base Mech: Dragon
    * Tonnage: 60
    * Top Speed: 81 kph
    * Armor: 320
    * Weapons & Equipment:
    * Left Arm: 1 Medium Laser
    * Left Torso: 1 Medium Laser
    * Center Torso: 1 SRM 6
    * Right Arm: 1 Autocannon/10
    * Hardpoints:
    * Left Arm: 2 Energy
    * Left Torso: 1 Energy
    * Center Torso: 1 Missile
    * Right Torso: 1 AMS
    * Right Arm: 2 Ballistic
    * Jump Jets: n/a
    * Internal Structure: Endo Steel
    * 30% C-Bill bonus

    "Flame" DRG-FLAME

    * Base Mech: Dragon
    * Tonnage: 60
    * Top Speed: 81 kph
    * Armor: 320
    * Weapons & Equipment:
    * Left Arm: 1 Medium Laser
    * Left Torso: 1 Autocannon/2
    * Center Torso: 1 LRM 5
    * Right Arm: 1 ER Large Laser
    * Hardpoints:
    * Left Arm: 2 Energy
    * Left Torso: 1 Ballistic
    * Center Torso: 1 Missile
    * Right Torso: 1 AMS
    * Right Arm: 2 Energy
    * Jump Jets: n/a
    * Internal Structure: Endo Steel
    * 30% C-Bill bonus

    NEW MAP

    * RiverCity Night Map

    NEW GAME MODE

    Conquest

    With the rumblings and rumors of activity, along the Periphery of the InnerSphere, all factions have begun amassing large amounts of Germanium. Germanium is used in the jump drives of the large jump capable ships that transport Mechs over long distances. The unsettling atmosphere that has permeated throughout the InnerSphere has Germanium at an all time high in terms of demand. It is now time that all MechWarriors pitch in to help in this cause.

    * Conquest Mode enabled.
    * Gather resources by capturing resource extractor points.
    * 5 extractor points per map.
    * Each team starts with 1 extractor in their possession.
    * The more extractor points owned by a team, the faster resources are accumulated.
    * Once a team reaches 750 resources, they will win the match.
    * A team can still win by destroying all enemy Mechs.
    * Win or Lose, each team will receive 25 C-Bills per resource they've gathered. (e.g. if your team gathered 750 resources, you will get an end of match bonus of 18,750 C-Bills).
    * Known Issue: There is a problem with Conquest resource rewards not being issued if players/groups select "ANY" as the game mode. If you wish to play Conquest, make sure you or your group's leader selects "Conquest" from the game mode selector. This will be address in the next patch.

    NEW NEW YEARS COCKPIT ITEMS

    * 3050 Balloons
    * 3050 Banner
    * Ice bucket with Champagne
    * Classy Mech
    * Holo '3050' Year
    * Champagne Glass
    * Top Hat

    BANNER ADDED

    * Piranha Hunt 'Killed a Dev' banners have been added to the winner's accounts - congratulations!

    NEW REWARD SYSTEM

    The reward system has gone under a serious revamp. We are removing the Repair and Rearm costs from the game and rebalancing how many C-Bills you will be earning. We are also reducing the amount of C-Bills you earn by default for a win/loss/tie. Non-participation in matches will result in very low C-Bill income. That being said, your participation in matches and playing as a team will now payout at a higher rate.

    Below is a detailed summary of the changes to the reward system:

    * All mechs will be fully repaired and rearmed after every match at no cost.
    * Trial mechs get the same rewards as normal mechs (even mech XP)
    * New Bonus called Cadet Bonus: this bonus is rewarded to new users for 25 games. The math is calculated by: log10(gamesremaining) * 300,000 CBills

    * This means you will receive 424,492 C-Bills after your first match, decreasing each game until you've played 25.
    * After 25 matches you will have received a total of 7,981,686 additional C-Bills.
    * If you have already played more than 25 matches, you will be given those 7,981,686 C-Bills as a lump sum (Happy Holidays!) If you've played under it, you'll be given the amount equal to the games you've played.

    * Removed Capture Win/Assist CBills Bonus
    * Spotting Assists will now only be given if spotted target takes damage from allies

    Assault Rewards:

    * Win/Loss/Tie = 25,000
    * Team Kill = -10,000 * how many teammates you have killed
    * Component Destroyed = 2,500 * how many components you have destroyed
    * Enemy Kill = 5,000 * how many enemies you have killed
    * Enemy Kill Assist =7,500 * how many kill assists you got in the match
    * Spotting Assist = 2,500 * how many spotting assists you got in the match
    * Damage Done = 25 * how much damage you did in the match

    Conquest Rewards:

    * Win/Loss/Tie = 25,000
    * Team Kill = -10,000 * how many teammates you have killed
    * Component Destroyed = 1,250 * how many components you have destroyed
    * Enemy Kill = 2,500 * how many enemies you have killed
    * Enemy Kill Assist = 3,750 * how many assist you got in the game
    * Spotting Assist = 1,250 * how many spotting assist you got in the game
    * Damage Done = 25 * how much damage you did in the game
    * Resource Bonus = 25 * how many resources you have collected

    MECHLAB IMPROVEMENTS

    * Heat sink entry in both new Mech detail panel and current Mech detail panel now shows Dbl Heat Sinks when double heat sinks are equipped
    * New BattleMech list now organized by class (Hero, Light, Medium, Heavy, Assault)

    Jump Jets:

    * Removing Jump jet override (now using actual jump jet loadout restrictions)
    * Now enforcing and showing maximum number of jump jets as well as current number equipped on a Mech chassis.
    * Added Jump jet bar showing maximum jump distance for current configuration (if a Mech is capable of using jump jets)
    * What this all boils down to is that the number of Jump Jets on a Mech will now properly affect jump height/distance.
    * Players will notice a change in the overall jump trajectory. This will be tuned in future patches.

    Modules:

    * Now showing how many modules the BattleMech is capable of in the new Mech detail panel
    * Now showing module slots available and currently equipped modules in the current Mech detail panel
    * Both of the above automatically adjust when Master status is achieved (extra slot is added)

    GAMEPLAY

    * ECM will now fully counter only the closest enemy Mech.
    * Cockpit Camera shake intensity adjusted to be more realistic (Shake = Damage * Impulse)
    * HUD will no longer flicker unnaturally when shot with machine gun fire and flamers beyond a certain damage threshold
    * Player can now control the brightness in the cockpit using (.) period.
    * There is now a 3 second delay at the end of the match before the End of Round Screen shows.

    Weapons Tunning:

    AUTOCANNON Update:

    * AC/20 projectile set to 900m/s (750m/s previous)
    * AC/10 projectile set to 1100m/s (850m/s previous)
    * UAC/5 projectile set to 1300m/s (900m/s previous)
    * AC/5 projectile set to 1300m/s (900m/s previous)
    * LBX/10 projectile set to 1100m/s (850m/s previous)

    NARC BEACON Update:

    * NARC lifespan increased to 20 seconds (15 seconds previously)

    TAG Update:

    * TAG range increased to 750m (450m previously)

    PPC Update:

    * PPC projectile speed increased to 2000m/s (matches AC/2) (1200m/s previous)
    * ERPPC projectile speed matched to regular PPC (2000m/s) (1200m/s previous)

    ARTEMIS Update:

    * Artemis now requires line of site to function. In-direct fire will not benefit from Artemis.

    PERFORMANCE FIXES

    IMPORTANT: Please remember to update to the latest graphics drivers if you are having FPS issues and ensure that you are running low settings with V-Sync disabled and if that doesn't work try a fresh re-install.

    * 10% faster ray traces
    * Reduced number of client side ray traces Mechs require
    * Shadows disabled for low settings
    * Foliage swaying disabled for low and medium settings

    BUG FIXES

    * Refresh MechTree Categories whenever mech ownership changes
    * Refresh PilotTalents when GXP Changes via MXP conversion
    * Weapon bay door toggle SFX will no longer play when a mech does not have weapon bay doors
    * Fixes most issues with penetrating LRM’s (projectiles in general) through static meshes
    * Jump Jet effects will no longer float around unattached
    * Weapon Bay doors will no longer float unattached
    * Mech damage effects will no longer float around unattached
    * Bullets will no longer tumble after grazing a static mesh
    * CPLT-A1 no longer says that it comes with 6 LRM 15s when purchasing it
    * 7.1 Audio issue fixed.
    * Visual improvements to ancillary props in River City (Solar panels, billboards, AC units, etc…)
    * Fixed minor collision bugs in Forest Colony and Frozen City
    * CTD (Crash to Desktop) fixes

    We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!

    The MechWarrior® Online™ Team
    [свернуть]

    Match Maker – Phase 3 – Update


    Summary:
    Phase 3 incorporates a variation of Elo and is undergoing testing against the telemetry data the servers have been providing us. Below is how Elo calculations are being processed and giving us an indication of how Match Making Phase 3 will match players of relatively even skill against one another.

    Figure 1
    In Figure 1, you will notice the highest score a player can have is 2800. The lowest score a player can have is 0. When a player first starts playing MWO, they are assigned an Elo score of 1,300.

    The maximum amount a player’s score can change in a single match is ±50.

    One of the key calculations that needs to be done is to determine the probability of a lower ranked player beating a higher ranked player.

    An example of this is, if two players of the same ranking have a 50% chance of winning each. The bigger the gap between the two player’s scores, the less probability of the lower score player beating the higher scored player.

    Figure 2

    A player’s new rating, after a match is complete, is calculated using the probability value determined in Figure 1’s formula. In Figure 2, we take a look at a sample of how a player’s score changes between matches.

    In the example, one player has a rating of 1,350. Another player has a rating of 1,410.

    The first step is to calculate the probability of the 1,350 rated player beating the 1,410 rated player. The rating difference between the two players is found by subtracting the lower player score from the higher player score. In this case it’s 1410 – 1350. There is a difference of 60 points between the two players.

    Filling in the formula from Figure 1, we find that the 1,350 rated player has a 0.41 probability of winning (or 41% chance). This is where Elo starts to determine the outcome of a match and the result of player scores after the match is complete.

    Figure 3
    We now use the probability value of 0.41 to determine the change in player ratings.


    Case 1: 1350 Player WINS over 1410 Player

    Since the lower rated player won despite the odds against him/her, they are rewarded a much higher change in score than the higher player is. The higher player score will actually be reduced.

    One variable that is set by winning or losing is the WinFlag (as seen in Figure 3). The WinFlag is a binary (true/false) value of either 1 (Player has won) or 0 (Player has lost). In this case, the WinFlag value is 1.

    Let’s begin the calculation:

    Old Rating = 1350
    Maximum Change Allowed = +50 for a win, -50 for a loss (as seen in Figure 1)
    WinFlag = 1
    Probability of Winning = 0.41


    1350 Players new ranking = 1350 + 50 x (1 – 0.41)
    = 1380

    1410 Players new ranking = 1410 – 50 x (1 – 0.41)
    = 1381

    A player’s rating will only go down if they are beaten by a player who has a lower rating than theirs. In this case, if the 1350 player lost, their score would not change since the Match Maker was correct in its prediction.

    So how does this affect Match Making – Phase 3?

    This formula and scoring system is run against match data that the current dedicated servers are giving us. Basically it’s being tested on real world numbers generated by you, the community.

    Once we get a full understanding of how accurately the Match Maker is working, we are going to add some additional parameters to the mix. These include a more defined player skill rating and a Mech weight class balancing system. More info on these when the first pass of Elo testing is done.
    [свернуть]

    UPD:

    Patch Notes - 1.2.168 - 18/12/2012 (RU)


    Автор перевода Kombala, перевод взят тут.
    Обновление открытого бета-тестирования #6

    Хо! Хо! Хо! Мехвоины. Были ли вы хорошими или непослушными пилотами в этом году? Вопрос с подвохом! Это не имеет значения, поскольку каждый получит сегодняшний патч.

    НОВЫЕ БАТТЛМЕХИ:
    Stalker STK-3F
    * Тоннаж: 85
    * Макс. скорость: 48.6 kph
    * Бронирование: 432
    * Оружие и экипировка:
    * Левая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Левый полуторс: 1 Large Laser, 1 SRM 6
    * Правый полуторс: 1 Large Laser, 1 SRM 6
    * Правая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Хардпоинты:
    * Левая рука: 2 Energy, 1 Missile
    * Левый полуторс: 1 Energy, 1 Missile
    * Правый полуторс: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
    * Правая рука: 2 Energy, 1 Missile
    * Прыжковые двигатели: отсутствуют

    Stalker STK-3H

    * Тоннаж: 85
    * Макс. скорость: 48.6 kph
    * Бронирование: 432
    * Оружие и экипировка:
    * Левая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Левый полуторс: 1 SRM 6
    * Правый полуторс: 1 SRM 6
    * Правая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 20
    * Хардпоинты:
    * Левая рука: 2 Energy, 1 Missile
    * Левый полуторс: 1 Missile
    * Правый полуторс: 1 Missile, 1 AMS
    * Правая рука: 2 Energy, 1 Missile
    * Прыжковые двигатели: отсутствуют

    Stalker STK-4N

    * Тоннаж: 85
    * Макс. скорость: 48.6 kph
    * Бронирование: 432
    * Оружие и экипировка:
    * Левая рука: 2 Medium Lasers
    * Левый полуторс: 1 Large Laser, 1 SRM 6
    * Правый полуторс: 1 Large Laser, 1 SRM 6
    * Правая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Хардпоинты:
    * Левая рука: 2 Energy,
    * Левый полуторс: 1 Energy, 1 Missile
    * Правый полуторс: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
    * Правая рука: 2 Energy, 1 Missile
    * Прыжковые двигатели: отсутствуют

    Stalker STK-5M

    * Тоннаж: 85
    * Макс. скорость: 48.6 kph
    * Бронирование: 464
    * Оружие и экипировка:
    * Левая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Левый полуторс: 1 Narc, 1 SRM 6
    * Центр торса: 1 ER Large Laser
    * Правый полуторс: 1 SRM 6
    * Правая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Хардпоинты:
    * Левая рука: 2 Energy, 1 Missile
    * Левый полуторс: 2 Missile
    * Центр торса: 1 Energy
    * Правый полуторс: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
    * Правая рука: 2 Energy, 1 Missile
    * Прыжковые двигатели: отсутствуют

    Stalker STK-5S

    * Тоннаж: 85
    * Макс. скорость: 48.6 kph
    * Бронирование: 432
    * Оружие и экипировка:
    * Левая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Левый полуторс: 1 Large Pulse Laser, 1 SRM 6, 1 AMS
    * Правый полуторс: 1 Large Pulse Laser, 1 SRM 6
    * Правая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
    * Хардпоинты:
    * Левая рука: 2 Energy, 1 Missile
    * Левый полуторс: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
    * Правый полуторс: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
    * Правая рука: 2 Energy, 1 Missile
    * Прыжковые двигатели: отсутствуют

    НОВЫЕ ГЕРОИЧЕСКИЕ МЕХИ:
    "Клык" DRG-FANG
    * Мех: Dragon
    * Тоннаж: 60
    * Макс. Скорость: 81 kph
    * Бронирование: 320
    * Оружие и экипировка:
    * Левая рука: 1 Medium Laser
    * Левый полуторс: 1 Medium Laser
    * Центр торса: 1 SRM 6
    * Правая рука: 1 Autocannon/10
    * Хардпоинты:
    * Левая рука: 2 Energy
    * Левый полуторс: 1 Energy
    * Центр торса: 1 Missile
    * Правый полуторс: 1 AMS
    * Правая рука: 2 Ballistic
    * Прыжковые двигатели: отсутствуют
    * Внутренняя структура: Endo Steel
    * 30% C-Bill бонус

    "Пламя" DRG-FLAME

    * Мех: Dragon
    * Тоннаж: 60
    * Макс. Скорость: 81 kph
    * Бронирование: 320
    * Оружие и экипировка:
    * Левая рука: 1 Medium Laser
    * Левый полуторс: 1 Autocannon/2
    * Центр торса: 1 LRM 5
    * Правая рука: 1 ER Large Laser
    * Хардпоинты:
    * Левая рука: 2 Energy
    * Левый полуторс: 1 Ballistic
    * Центр торса: 1 Missile
    * Правый полуторс: 1 AMS
    * Правая рука: 2 Energy
    * Прыжковые двигатели: отсутствуют
    * Внутренняя структура: Endo Steel
    * 30% C-Bill бонус

    НОВАЯ КАРТА:
    * RiverCity Night Map
    * RiverCity Night map enabled.

    НОВЫЙ РЕЖИМ ИГРЫ:
    Завоевание
    С грохотом и шумом по всей периферии Внутренней Сферы фракции начали добывать большое количество германия. Германий используется для прыжковых двигателей транспортных судов, способных перебрасывать мехов на большие расстояния. Вот оно время, когда каждый Мехвоин может проявить себя в помощи этому делу.

    * Режим завоевания включен.
    * 5 точек сбора на карте.
    * Каждая команда в начале боя получает 1 точку сбора в свое распоряжение
    * Чем больше точек сбора принадлежит одной команде, тем быстрее собираются ресурсы.
    * После того, как команда соберет 750 единиц германия, она выиграет матч.
    * Также можно победить уничтожив команду соперника.
    * Вне зависимости от результата матча каждая команда получает награду за собранные ресурсы в виде 25 CB за единицу германия. (За 750 единиц команда получает 18,750 C-Bills)
    * Известная проблема: Награда не будет выдаваться если в лаунчере в выборе режима игры вы выставите "Any".

    НОВЫЕ НОВОГОДНИЕ ПРЕДМЕТЫ В КОКПИТ:
    * Воздушные шарики
    * Баннер 3050 год
    * Шампанское в ведерке со льдом
    * Шикарный мех
    * Бокал c шампанским
    * Высокая шляпа

    НОВАЯ СИСТЕМА ВОЗНАГРАЖДЕНИЙ:
    Система вознаграждения прошла серьезную реконструкцию. Мы удалили ремонт и перевооружение из игры. Мы сократили зарабатываемые вами C-bills за победу/проигрыш в бою. Большое значение приобрело ваше итоговое место в турнирной таблице.
    * Все Мехи полностью ремонтируются и перевооружаются абсолютно бесплатно.
    * Триальные мехи будут получать такую же награду как и стандартные.
    * Новый Кадетский бонус для первых 25 игр. Рассчитывается по формуле: log10 (игр-осталось) * 300000 CBills
    * Это означает, что вы получите 424'492 C-bills после первого матча.
    * После 25 матчей вы получите в общей сложности 7'981'686 C-Bills.
    * Если вы сыграли более 25 матчей вы получите единовременный рождественский бонус в 7,981,686 C-Bills
    * Убрана награда за захват базы
    * Spotting Assist нынче дается только если вражеский мех, который вы подсвечивали получил урон от дружественных мехов.

    Награды в режиме Assault:
    - Выигрыш/Проигрыш/Ничья = 25,000
    - Убийство напарника = -10,000 * число тиммейтов, которых вы убили
    - Разрушение части меха = 2,500 * число компонентов, которые вы уничтожили
    - Убийство врага = 5,000 * число убитых врагов.
    - Помощь в убийстве врага =7,500 * сколько раз помогли за матч.
    - Помощь в подсветке врагов = 2,500 * вы уже поняли ;D
    - Нанесенный урон = 25 * количество урона за матч.
    - Награда за выигрыш путем захвата базы отменена.
    Награды в режиме Conquest:
    - Выигрыш/Проигрыш/Ничья = 25,000
    - Убийство напарника = -10,000 * число тиммейтов, которых вы убили
    - Разрушение части меха = 1,250 * число компонентов, которые вы уничтожили
    - Убийство врага = 2,500 * число убитых врагов
    - Помощь в убийстве врага = 3,750 * сколько раз помогли за матч
    - Помощь в подсветке врагов = 1,250 * скольких подсветили
    - Нанесенный урон = 25 * количество урона за матч
    - Бонус завоевателя = 25 * сколько ресурсов вы собрали.

    Немного подробнее почитать об изменениях в экономической системе игры вы можете здесь.

    УЛУЧШЕНИЯ В МЕХЛАБЕ:
    * На панели улучшения меха теперь корректно показывается эффективность охлаждения при покупке двойных радиаторов.
    * Новый список мехов теперь разделен по классам (Героический, Легкий, Средний, Тяжелый, Штурмовой)

    Прыжковые двигатели:
    * В информации о мехе показывается максимальное и текущее количество установленных прыжковых двигателей.
    * Добавлен прогресс-бар, показывающий максимальное расстояние прыжка для текущей конфигурации (если мех способен использовать прыжковые двигатели)
    * Наконец-то изменение числа прыжковых двигателей корректно влияет на высоту/длину полета.
    * Игроки заметят некоторые изменения в общей траектории прыжка.

    Модули:
    * Количество возможных модулей теперь показывается в новой панели информации о мехе.
    * Теперь установленные модули показываются в панели информации о мехе
    * Этот показатель изменяется при достижении Мастерки на мехе.

    ГЕЙМПЛЕЙ:

    * ECM теперь будет полностью подавлять только ближайших вражеских мехов.
    * Дрожание кокпита от выстрелов отрегулировано до более реалистичного.
    * HUD больше не будет неестественно мерцать, после обстрела пулеметами или огнеметами.
    * Игрок теперь может управлять яркостью в кокпите.
    * Добавлены 3 секунды задержки перед выводом таблицы результатов в конце матча

    ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ:

    Обновление AutoCannons:
    * Скорость AC/20 снаряда установлена в 900 м / с (750 м /с ранее)
    * Скорость AC/10 снаряда установлена в 1100 м / с (850 м /с ранее)
    * Скорость UAC / 5 снаряда установлена в 1300 м / с (900 м /с ранее)
    * Скорость AC/5 снаряда установлена в 1300 м / с (900 м /с ранее)
    * Скорость LBX/10 снаряда установлена в 1100 м / с (850 м /с ранее)

    Обновление NARC:
    * Продолжительность жизни NARC увеличилась до 20 секунд (15 секунд ранее)

    Обновление TAG:
    * Дальность увеличена до 750 (450 ранее)

    Обновление PPC:
    * Скорость снаряда PPC увеличена до 2000 м / с (одинаково с AC/2) (1200 м / с ранее)
    * ERPPC скорость снаряда соответствует обычноый PPC (2000м / с) (1200м / с ранее)

    Обновление Artemis:
    * Artemis теперь требует захвата цели для функционирования. Стреляя прямой наводкой Artemis не будет действовать.

    ИСПРАВЛЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:
    ВАЖНО: Пожалуйста, не забудьте обновить до драйвера видеокарты до последних, если у вас возникли проблемы с FPS убедитесь, что вы выставили низкие настройками и отключили V-Sync, если это не помогает, попробуйте переустановить клиент.
    * На 10% быстрее просчитывается рейтрейсинг.
    * Снижение числа просчетов рейтрейсинга на стороне клиента
    * Тени отключены на низких настройках
    * Покачивания листвы отключены для низких и средних настроек

    БАГФИКСЫ:

    * Мерцания категорий в дереве развития мехов исправлены
    * Обнавления умений пилота при конвертации GXP из
    * Weapon bay door toggle SFX will no longer play when a mech does not have weapon bay doors
    * Исправлено большинство проблем связанных с прониканием LRM’s сквозь статичные объекты.
    * Эффекты от JJ больше не будут оставаться плавающими в воздухе без привязки.
    * Тоже самое со створками ракетных отсеков (как на катапульте)
    * Тоже самое с эффектами урона.
    * Снаряды больше не будут кувыркаться в воздухе полсле спорикосновения со статичным объектом.
    * CPLT-A1 больше не сообщает будто бы она поставляется с 6 LRM 15 при покупке
    * Проблемы с 7.1 канальным аудио исправлены.
    * Визуальные улучшения вспомогательных объектов на River City (Солнечные панели, билборды и т.д.)
    * Исправлены мелкие ошибки столкновений на Forest Colony и Frozen City
    * CTD (Crash to Desktop) исправлены.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Пух; 19.12.2012 в 08:44.

  7. 3 пользователей сказали cпасибо Пух за это полезное сообщение:

    Digmens (19.12.2012),K4mil (19.12.2012),RJF_TwiceBorn (19.12.2012)

  8. #217

    0 Not allowed!
    Elo - какая-то инфернальная хренотень сама по себе и кажется мне что будет она скатываться к некому среднему показателю, а значит ей можно будет пренебречь, прадва я не силён в тервере.
    Ваши права заканчиваются там, где начинаются интересы моей Родины!

  9. #218

    0 Not allowed!
    ЕЛО - ок система. После набора некоторой статистики по игроку, т.е. вычисления уровня его рейтинга, система сводит в бой людей одного уровня, т.е. шанс на победу всегда стремится к 50%.

  10. #219

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Пух Посмотреть сообщение
    ECM теперь будет полностью подавлять только ближайших вражеских мехов.
    ммм... а раньше она подавляла всех мехов на карте?=) Не совсем понял этот пункт

  11. #220

    0 Not allowed!
    на офф-форуме упомянули, что раньше 1 есм подавлял из 2х вражеских рандомно, теперь будет самого ближнего

  12. #221

  13. #222

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF_TwiceBorn Посмотреть сообщение
    ммм... а раньше она подавляла всех мехов на карте?=) Не совсем понял этот пункт
    Если верить оригиналу
    * ECM will now fully counter only the closest enemy Mech.
    и тому что уже обсудили на MWO форуме, то будет так:
    К тебе прибегают 2 ECM в режиме disrupt
    Ты переходишь в режим counter и ECM "выключается" у ближайшего из 2х прибежавших. Второй остается работать в режиме disrupt
    Сейчас, как пишут на MWO форуме, выключается рандомно у кого то из 2х прибежавших.

  14. #223

    0 Not allowed!
    Собственно, в мясе абсолютно неважно, а при реализации хитрый стратегий позволит подавлять нужный ЕЦМ в нужный момент времени. Если таки будет работать как заявлено :P

  15. #224

    0 Not allowed!
    ХО-ХО-ХО
    Master of man and machine,
    servitor to none,
    The Coyote awaits.
    Skilled and tenacious,
    a predator without peer,
    The Coyote strikes:
    Fear in the hearts of its enemies,
    Pain at their sides,
    Death at their throats.

  16. #225

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •