0

|
Пособирал я тут читаху по формуле: базовые скиллы меха*2+скиллы пилота, расходников. в итоге 90\91 скилл-пойнтов и гораздо хуже из-за расположения перков в ветках. Хуже, естественно, с позиции "как сейчас".
птс
[свернуть]
Сведение оружия пропало (или перешло в скорость рук?)
Не ощутил я свободы выбора: будто какой-то чудак подумал и решил, что на лайте обязательно нужны офигенные (не меньше 40 уж точно) квирки на аксел и дексел, pitch, скорость рук, 200 км\ч без ноги, hill climb и sensor range. А на остатки скилл-пойнтов после открытия ветки, так уж и быть, выбери что-нибудь сам.
Понравилась только ветка UAVов, потому что она прямая и в любой момент можно свернуть на другую полосу.
Armor bonus +25, Structure bonus +35 - просто лол. Хотите вульфхаунда с 68 гайками и 30 структуры в цт?))) У ханчи 2ц 64 гайки и 32 структуры.
110% аксел дексел на локусте140% на локусте 1V
"битва начинается в мехлабе"
Последний раз редактировалось RJF Daniel; 09.02.2017 в 05:41.
denAirwalkerrr (09.02.2017),GipardAlien (09.02.2017),RJF Anton (09.02.2017),Vostok (09.02.2017)
Короче сейчас с уювичем пару часов посидели в тесте и плотно посмотрели разные сборки.
Если в кратце, то практически всё оружие после прокачки будет +/- таким же, как и с модулем. Есть конечно и перекосы, например, лплы при полной прокачке греют немного больше и стреляют не так далеко, а клан пипцы всё то же самое, но с +20% велосити. Единственное, что сильно выделяется на общем фоне это ультры, им конечно порезали кулдаун до максимальных -4%, но взамен этого... Кодиак с +10% ренжа, -15% джам шанс, +20% велосити и +10 пулек на каждую тонну, которые позволят впихнуть ещё пару дхсов или ткомп побольше это просто рвань. Ещё вроде как срмки тоже покруче стали и сферу почти не смотрели, но там, вроде, при прокачке получается ровно тоже самое, что и было со старыми квирками + модулем на это.
Касаемо шасси, ну что тут сказати... А то, что за 14 скиллпоинтов, т.е. почти без регистрации и СМС мы получаем вот такую разницу. В итоге абсолютно любой мех становится на 5-10% плотнее. Имхо прокачка этого дерева просто мастхев на абсолютно любом мехе. Немного не к месту урон от падений, но ради остального можно и взять +на поптардах лишним не будет.
Само дерево
[свернуть]
Атлас
[свернуть]
Локуст
[свернуть]
Далее есть дерево на апгрейд "нижней части меха". Полная прокачка даёт старые добрые 7.5% к скорости, и 50% ускорение/замедление + 30% скорость поворота шасси. В итоге получается два дерева, которые дают намного больше, чем остальные деревья и не качать их можно только в каких-нибудь отдельно взятых случаях. (Локуст +140% ускорения или 165км/ч за <0.5 секунды)
Само дерево
[свернуть]
Коротко по остальным деревьям:
-дерево на "верхнюю часть меха" имеет довольно важные квирки на скорость поворота торса и на его горизонтальный угол, но чтобы их взять полностью, надо также практически полностью выкачать угол/скорость рук и вертикальный угол торса, поэтому дерево опционально
-дерево "операций" тоже крайне важно ибо содержит в себе -35% к скорости выхода из шатдауна, +15% к макс хиту, +10% к рассеиванию хита, и вкусные -50% к тряске экрана при попадании и +к патронам баллистики каждый за один скиллпоинт; из сомнительного залезание в гору и скорость с оторванной ногой, но опять же всё остальное слишком круто, чтобы не брать, разве что только на очень холодных билдах это дерево можно обойти стороной
-в деревьях вооружения всё очень по разному, поэтому не буду расписывать, но по идее каждое дерево позволяет довольно гибко выбрать, что именно нужно от данного типа оружия
-дерево "сенсоров" если коротко, то самое тут важное это зум, сейсмик и деприват; зум за 4 скилла; сейсмик 12; деприват 16; деприват+сейсмик 19 дерево опционально
-дерево "джап джетов" вообще какая-то дичь, надо будет отдельно смотреть, есть ли в нём смысл, как и дерево "уав+нарк+кап акселератор" (которое, слава богу, позволяет прокачать нужную вещь довольно прямолинейно)
Если всё это дело подытожить, то можно сказать следующее. В общих чертах фул прокачанный мех в своей задаче сейчас будет лучше того, что был раньше даже с модулями, причём по идее прокачка получится даже дешевле как чисто по цене (все 91 скиллпоинт это 9100000 c-bills и 136500 экспы), так и за счёт того, что для прокачки не нужно покупать ещё 2 шасси. Также, поскольку, дерево прочности и нижней части меха будет качаться вообще всеми, мехи станут более плотными и более подвижными. Ну а в остальном надо будет конкретно смотреть что качать под каждый билд. Как правило, полностью можно взять 2 основных дерева + 2 любых других дерева и ещё немного остаётся на что-нибудь ещё. Если бы дали возможность качать то, что нужно без лишних скиллов, то было б очень неплохо, а так как то не очень.
Последний раз редактировалось denAirwalkerrr; 09.02.2017 в 18:33.
Reika (09.02.2017),StormDll (09.02.2017),Uiovich (09.02.2017),VarVar1982 (09.02.2017),Vostok (09.02.2017)
|
Толще мехи будут не на 5-10, а на 15-20%, т.е. смысла не качать ветку живучести нет никакого. Про тепло - сейчас макс. скиллов дает 15% рассеивания и 20% капасити, в версии птс это 10% и 15% соотвественно. Получается охлаждаться мехи будут медленней, при этом станут толще (привет лазерлодкам). Лазеры чуть чуть компенсируют это скиллами на -4% хитгена, скиллов этих два - один для стандартных лазеров, другой для пульсовых (привет ебон 2лпл+4меда). Модули на дальность сфере полностью компенсируются скиллами (+10, кланам зачем-то порезали лазеры (только их) до 8%. По ощущениям в этой версии птс самые злобные сборки - это клановые уак5/уак10 с большим ткомпом (привет найтгир-ц с +75% велосити = 1662 м/с для уак10, кому эти пипцы сдались...)
Единственное - по ощущениям двойки не настолько эффективны будут, как сейчас.
Что там с перекачкой меха? Сколько стоит "вынуть" гекс и нужно-ли будет его по-новой покупать после этого?
In the night we can't rest in the dark we are blessed
And in moonlight we fight for the Mother
|
|
Каждый мех качается, или "шасси" в целом? Допустим два EBJ-PRIME, вкачать их в разные ветки можно?
GipardAlien (11.02.2017)
THE LEGEND NEVER DIES
Ну и остальные для примера:
![]()
|
Vostok (11.02.2017)
"-Что же ты за воин, если тебя можно вывести из себя словами? Это недостойно Нефритового сокола..."
( Джоанна, "Я-Нефритовый Сокол!"глава V)
|
Давно не было новостей.
У нас тут вышла еще одна линейка Resistance-мехов (WOLFHOUND, PANTHER, URBANMECH, CRAB, ENFORCER, BLACK KNIGHT, GRASSHOPPER, ZEUS, MAULER, KING CRAB)
В честь данного события, до 21:00 по мск, 08.03.2017, действует скидка 35% на покупку всех вышеуказанных шасси за C-Bills и MC.
Чуть раннее, в 21:00 по мск, 07.03.2017, станут доступны для покупки новые мехи: Linebacker за C-Bills (12,998,867-13,476,547) и Marauder IIC за MC (3,570-6,375).
Тем временем разработчики тестируют изменения ненавистного "древа навыков" (skill tree), скачать клиент для тестового сервера можно тут.
надеюсь не ошибся со временем![]()
VarVar1982 (09.03.2017),Vostok (07.03.2017)
Кстати, не зря у меня с кулшотов на птсе горело. Их в итоге понерфили в два раза.
Consumables and Auxiliary Branch
• Enhanced Coolshot 1 boost reduced to 25% ( down from 50% )
• Enhanced Coolshot 2 boost reduced to 25% ( down from 50% )
• Total Bonus gained from Enhanced Coolshot will now be 50% ( down from 100% )
Еще там из интересного нерф скорости снарядов, структуры и брони так же на половину от предыдущих значений. И причём аргументировали это тем же, чем и я раньше: за минимум очков получали уплотнение меха процентов на 20. Теперь это 10, что в целом ок.
На удивление годно получается.
Последний раз редактировалось denAirwalkerrr; 07.03.2017 в 13:26.
RJF Daniel (09.03.2017)
А тем временем у нас уже войны федсода, подробности 14 марта.