0

Надумал тут написать пираньям кое какие идеи и понял что у нас и темы для обсуждения нет.
Свои идеи и предложения пишем тут для обсуждения. Помните о требованиях к общению на форуме - на личности не переходить, общаться спокойно ).
Для затравки идеи по матчмейкеру тут - http://mwomercs.com/forums/topic/207...st__p__5372052
Комментарии и замечания приветствуются )
7-th Talon Cluster
1) Штраф на контузию пилота можно заменить дамагом в структуру башки.
2) Альфу можно подрезать и без хитрых систем. Просто скорость отвода тепла по емкости хс нужно сделать по классике - 10 секунд (1ход), а весь РОФ оружия свести к номинальному "ходу". Т.е. если ЛПЛ дает махом 10 дамага, то перезаряка 10 сек ). Реально при вдвое увеличенной броне - все цифры перезарядки надо делить пополам - т.е. перезарядка ЛПЛ в МВО должна быть 5 сек. Если хотим чтобы медак стрелял чаще (например с перезарядкой в 2.5) - пополам уменьшаем его дамаг - увеличиваем РОФ, снижаем эффективность альфы - вуаля ) - оружие разделено по дальности временем перезарядки, роф не потерян, альфа менее эффективна, но сохраняется эффект больших пушек. Альфа с одинаковых стволов подрезана длительным нагревом для больших стволов и маленьким дамагом для маленьких. Кстати, штрафы должны сохранятся не менее 3-5 секунд после остывания меха ниже планки штрафов, а не мгновенно, как сейчас. Штрафы скорости/крита итп должны быть не дискретными а зависеть "непрерывно" от достигнутой величины нагрева.
А штрафы за нагрев из классики мне нравятся - было бы прикольно.
7-th Talon Cluster
Казуалы взвоют)
У нас тут еще проблема в том что есть разная длительность для лазеров и разная скорость для пушек чего нет в настоле. Имхо в моем случае если применить систему единственное что явно потребует твика-баллистика(бк и нагрев для ультр/тяжелых пушек) и ракеты(нагрев+бк). Ну а система штрафов это да, здесь можно развернуться как душа желает)
|
Я бы убрал бы эффект проплавления Активой зоны (структуры) реактора, при включенной защите от перегрева. Просто сделать систему пересчета. Если, например, альфа при большом нагреве включает в себя большое кол-во лазеров - мех отрубается, скажем, уже на 80-90% нагрева и т.д. Это же все-таки защитная система. Зачем она нужна, если она приводит к проплавлению?
если КД будет равняться дамагу, то будет иметь смысл забивать все оружейные хардпоинты на мехе
Pelmeshek (01.09.2016)
В том то и дело. Надо увести мышление в сторону от баланса только нагревом к балансу нагревом и кулдауном.
Например:
Кулдаун для АСх сделать 1, 1.25, 2.5, 5 сек для АС2-АС20 соответственно. Стрельба одной шишкой для сферы, двумя для Кланов. Даблтап для ультры не ранее чем через половину времени перезарядки.
Кулдаун лазеров - 1, 2.5, 5 для S/M/L лазеров. Дамаг на выстрел 3,6,12 (условно).
Кулдаун гаусса/ППЦ - 6-7. Дамаг на выстрел 15 (точечно).
Вуаля ). С учетом того что перегрев вызвет увеличение КД оружия фактически в 1.5 раза и полного рассинхрона стволов по дальности/КД/назначению все будет значительно интереснее ).
7-th Talon Cluster
|
Мне как нубу в MWO и человеку не знакомому с техническими аспектами настола, мегамека и т.д. сложно судить о балансе и характеристиках. Порассуждать можно, конечно, но... Есть другое предложение - для начала сформировать список того, что на текущий момент не так и обще одобренный список прицепить к первому посту. А потом уже по пунктам предлагать решение проблем. Что бы не было так, что бы были прекрасные решения несуществующих проблем
0)Чисто технические проблемы а ля оптимизация, вылеты из игры, хитрег, телепорты и т.д. Но на это вряд ли получится повлиять хоть как-то.
1)Матчмейкер, для меня самое очевидное убожество )
2)Его кривейшество гостхит или это не проблема, а удобный инструмент для баланса?
Продолжаем список, господа!
Я бы предложил рыбам немного апнуть систему оповещения о начале матча, прикрутить к ней настройку вкл-выкл звукового сигнала к примеру, потому как не всегда обращаешь внимание на мигающее окошечко, когда игра свернута.
"-Что же ты за воин, если тебя можно вывести из себя словами? Это недостойно Нефритового сокола..."
( Джоанна, "Я-Нефритовый Сокол!"глава V)
Предложение 1. Cделать отдельный список всех дополнительных модулей с указанием на каких шасси они стоят и в идеале с возможностью снять модуль с меха прямо из этого списка.
2. Сделать цветовое различие изучаемых навыков пилота если взять хотя бы 1 лвл навыка и разделить все навыки на сферу и клан.
3. Cделать возможность сохранять конфигурации мехов в мехлабе, идея сделать рыбам бабло на этом, за CB или MC.
4. Реализовать возможность изучения скилла на дополнительный модуль прямо из мехлаба, мы ведь видим какие навыки там не изучены.
|
|