0
![Not allowed!](images/buttons/up_dis.png)
В этой статье подробно расскажу, что такое конвент Battletech в Рязани. Сегодня мне подписали перенос отпуска на неделю, купил билеты и готовлю набор миниатюр к конвенту. Буду защищать и представлять интересы нашего юнита.
Что это?
Конвент существует с 2016 года и ежегодно собирает под свои знамёна любителей вселенной Battletech. Здесь проводятся игры разных форматов в уютной обстановке, участники могут общаться и развлекаться, а организаторы берут на себя все заботы о программе, питании и проживании.
Здесь можно встретить как мэтров игры, которые “многое помнят”, так и начинающих любителей. Новички смогут узнать азы меховодства, опытные игроки найдут достойных соперников. Всем всегда рады!
Основная информация 2021
Даты проведения: 15-18 апреля
Место: Рязанская область, база отдыха "Сатурн" (Солотча) (20 км от центра Рязани).
Стоимость участия:
5500 руб. - первые 5 билетов (кончились!)
6000 руб. - полная стоимость при бронировании
7500 руб.- стоимость при оплате на конвенте
15 000 руб. - семейное проживание (на 3-х человек)
В билеты включено проживание, питание и участие во всех активностях конвента. Дети до 7 лет проживают бесплатно. Продажа билетов по ссылке https://vk.com/market-91322014?section=album_15
Игры на конвенте
Основные игры по варгейму Battletech на конвентах проходят в различных форматах. Как правило, “основной маневр” конвента - это мини-кампания или серия сюжетных игр, в которые вовлечены большинство участников. Кампанию проводят гейм-мастера. Правила на 2021 год мы опубликуем ближе к датам.
Основной маневр дополняют игры других форматов и видов:
Alpha Strike на красивом столе с террейном
Сражения по правилам Соляриса
Клановские вызовы и дуэли
Даже “карточный БТ”...
И схватки по аэротеху найдутся!
Конкретная программа игр уточняется ближе к датам конвента. Всегда есть возможность договориться с заинтересованными игроками о какой-то специфической игре в огромной палитре БТ.
С конкурсной программой конвента вы сможете ознакомиться на стене группы.
Программа заезда
15 апреля, чт - заезд c 13:00 часов. Знакомство, начало игр с 16:00.
16 апреля, пт - дневной и вечерний блок игр.
17 апреля, суб - дневной и вечерний блок игр.
18 апреля, вскр - дневной блок игр, подведение итогов. Окончание в 16:00. Выезд до 19:00.
Что нужно для участия в играх?
На конвенте имеется вся игровая база, необходимая для любых форматов игр - сотни миниатюр, карты и террейн, дайсы, листы, компьютер и принтер, а также любые комплектующие, о существовании которых вы возможно даже не догадывались!
Участники конвента могут свободно пользоваться для игр на конвенте местными миниатюрами и комплектующими. Естественно, что всё это можно и приобрести.
Конечно, привезти свою армию с собой и похвастаться ей - всегда только приветствуется!
Проживание
Участники конвента размещаются в 2-4 местных номерах базы отдыха “Сатурн”. Новый корпус, где недавно прошел ремонт. Душ и туалет в номерах.
Для гостей лагеря бесплатный Wi-Fi.
Благоустроенная, огороженная, охраняемая территория с видеонаблюдением, футбольное поле, волейбольная площадка, площадка для бадминтона, детская игровая площадка, площадка Workout для занятий спортом на улице, столы для настольного тенниса.
Питание
Питание осуществляется по расписанию базы в местной столовой:
9:00-10:00 - завтрак
13:00-14:00 - обед
18:00-19:00 - ужин
В дни конвента для группы готовятся шашлыки (1-2 раза), также в стоимость билета включены различные напитки и перекус.
Как добраться?
Адрес базы отдыха: Рязань, р-н. Солотча, 5.
Общественный транспорт: автобусы №22 с Приокского вокзала до остановки “Турбаза”. Также ходят маршрутки №110. В дороге около 50-60 минут. От остановки около 12 минут пешком до корпуса “Сатурн”.
Как связаться?
Все вопросы об оплате и огранизации принимает только https://vk.com/rytkov
Телефон для связи +7 (960) 566-36-37.
Приобрести билеты онлайн: https://vk.com/market-114029510
В нашей группе есть чат, где можно пообщаться с участниками конвента. В том числе, подыскать попутчиков, задать уточняющие вопросы и познакомиться!
Обратите внимание, что парковка на территории платная (100 руб. в сутки)
P.S. Так и не понял ждать ли FES-а и Falconer-а ?
"Я жажду мира и буду драться за это насмерть"
Путь Кланов
Follower of Kerensky (31.03.2021)
Classic BattleTech: Что после стартера?
Автор: Вячеслав Толстов
Предисловие
Вы — счастливый обладатель стартера «BattleTech: настольная игра». Правила из коробки уже вполне освоены, предложенные миссии пройдены, появились заинтересованные товарищи, с кем можно посидеть несколько часов, двигая фигурки по гексам. И теперь вы хотите большего! Больше юнитов, больше карт, больше миниатюр, всего побольше и можно два раза. Итак, у нас проблема: где взять всё это? И это действительно проблема, по следующим причинам:
- официально на территории РФ продаётся только стартер, ничего сверх того в магазинах вы не найдёте. Всё, что можно заказать за бугром, будет на английском.
- варгейм Classic BattleTech, существующий с 1984 года может предложить такое количество всевозможных расширений, сценариев, кампаний и прочей макулатуры, что морально неготовому неофиту будет тяжело понять, с какого края кусать этот пирог.
Эта статья поможет неофиту решить проблему: сориентирует что и где можно достать в РФ, а также в хороводе всевозможных книг правил, мануалов и сурсбуков.
Нужно больше Мехов, командующий!
За время существования в CBT появилось огромное количество Мехов и других боевых единиц. Их условно можно поделить по эпохам и техническим уровням. Все они описаны в так называемых TRO (Technical Readout), каждый из TRO описывает юниты определенной эпохи. Например, в Technical Readout: 3025 вы найдёте юниты эпохи Наследных Войн. Кстати, Мехи из вашего стартера как раз оттуда. В TRO есть как художественное описание юнитов, так и их игровые листы – рекордшиты (record sheets).
Изучать TRO хоть и увлекательно, но не всегда удобно. К тому же они часто переиздавались и понять, какой из них «каноничней», сможет только человек глубоко погруженный.
Но есть другой путь, более короткий и удобный! Существуют так называемые таблицы «накидок», по правильному – «таблицы случайного назначения боевых единиц» (unit random allocation table). Накидки – списки наиболее распространённых юнитов различных фракций, привязанные к историческим временным периодам. В этих таблицах вы сможете найти какие Мехи понравившейся вам фракции топтали планеты в определённом году. И уже исходя из понравившегося искать необходимые TRO и мануалы (спасибо добрым людям, таблички можно взять здесь: https://vk.com/docs-87695211 )
Листы Мехов можно найти и в электронном виде, в приложениях или софте. Таких приложений несколько, но я выделю два наиболее популярных из бесплатных:
- Solaris Skunk Werk (http://www.solarisskunkwerks.com/downloads)
Представляет из себя базу-конструктор Мехов. Предлагает самый удобный поиск и расширенный функционал конструирования. Так же, SSW печатает самые удобные рекордшиты (мнение автора). Из минусов – могут быть проблемы с установкой, достаточно сложный интерфейс.
- Mechfactory (http://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php)
Огромная база по всем юнитам Classic BattleTech + всевозможные справочники. Есть удобная мобильная версия под Android (автор её с удовольствием использует). Так же есть конструктор и возможность всё это дело распечатать.
Правила
Итак, мы теперь можем найти интересующие нас рекордшиты и распечатываем их в своё удовольствие. Но! Что это за неизвестное оружие у «Тандерхавка», и почему у моего «Тимбера» какие-то странные XL Fusion Engine в корпусах?.. И вот теперь мы переходим к самому интересному – правилам.
Правила игры, описание в книжке из коробки «BattleTech: настольная игра» достаточно компактны, чтобы в них можно было быстро разобраться и не путаться, но и достаточно полны для увлекательного мехо-мордобития и фигурного выжигания лазерами, то есть – это полноценные правила для начинающего игрока в Classic BattleTech. Однако, надо понять и принять, что стартерная книга – подготовка к прыжку в водоворот полноценных правил CBT и их всевозможных расширений.
Для начала разберёмся, чего нет в базовой (стартерной) книжке:
Нет правил для других типов юнитов нашего варгейма.
Нет правил для вооружения, кроме первого технического уровня.
Серьёзно урезаны правила по типам ландшафта и взаимодействию с ним.
Для того, чтобы объять многое и сразу, вам будет необходимо ознакомится с книгой Total Warfare (здесь на русском под названием «Всеобщая Война, издание 2-е, исправленное», спасибо переводчикам! http://btbooks.ru/knizhnaya-polka/24...tro-na-russkom ). Эта книга для опытных игроков и тех, кто хочет стать опытным. Представляет из себя сборник правил для всех основных типов юнитов (и даже больше), правила для вооружения и компонентов всех тех. уровней (за некоторыми исключениями), правила для различных типов ландшафта. Так же в TW, есть правила создания сценариев и разнообразные полезные приложения. В общем, Total Warfare – наиболее полный сборник правил Classic BattleTech на данный момент. Именно эту книгу автор рекомендует к ознакомлению после того, как вы освоитесь с базовыми правилами стартера.
Существует ещё ряд книжек, которые расширяют и дополняют Total Warfare. Например TechManual подробно расскажет о конструировании Мехов и техники, а Tactical Operations обогатит игровой процесс дополнительными правилами для юнитов, ландшафта, условий среды.
Книг для игры в Classic BattleTech много, все они очень интересные и достойны отдельно статьи, которая когда-нибудь родится (но это не точно), а нам предстоит вернуться на грешную землю и подумать о материальном – компонентах для игры.
Миниатюры, цены, магазины
Миниатюры для многих современных варгеймеров – это самое важное в хобби. Однако, в CBT миниатюры играют второстепенную роль, это всего лишь фишка для обозначения боевой единицы и её положения на карте, никаких других механик на миниатюры в CBT не завязаны, визивиг (что вижу, то имею) так же отсутствует как явление. Стартерного набора миниатюр и картонных фишек хватит для большинства форматов, но если вы хотите эстетики, разнообразия или просто двигать по карте фигурки, а не пробки-бумажки, то для CBT с 1984 года наклепали внушительное количество всевозможных минек, от банальных Мехов и бронетехники, до пехоты, ландшафта и космических кораблей. Проблема в том, что официально миниатюры в РФ не продаются и их нужно заказывать за границей (https://ralparthaeurope.co.uk/ или https://store.ironwindmetals.com/). Для сокращения времени ожидания и расходов есть два пути:
3D печать, модели можно найти или купить за недорого. Если у вас есть 3D принтер или выход на него, то это рабочий вариант. Основной минус – вы скорее всего не найдёте классических миниатюр, в основном самодел на базе моделей из компьютерных игр по BattleTech.
Литейщики. Можете осуждать, но в случае с CBT – это единственный способ получить сразу много, относительно быстро и не обанкротиться при этом. (https://vk.com/dwarfpiratefoundry, https://vk.com/club187039124)
Карты
Что представляет из себя стандартная карта в CBT? Это лист с нанесённой на него гексогональной сеткой и условными обозначениями ландшафта. Размер гекса - 35мм (диаметр вписанной в гекс окружности) количество полных гексов на стандартной карте – 15х17 шт, с каждого края есть еще половинки гексов и сложив две карты мы получим один дополнительный ряд. Обычно, игровое поле состоит из 2-4 стандартных карт, это зависит от сценария игры.
Стандартные официальные карты собраны в наборы (Mappack), эти наборы можно в цифровом виде приобрести у издателя (https://store.catalystgamelabs.com/p...ion=battletech) и распечатать самому, внезапно, есть даже немного халявы (https://store.catalystgamelabs.com/p...18-terrain-set), пока писал и копировал ссылки получил набор по электронной почте. При распечатке карт может возникнуть проблемы с нестандартным форматом листа, так что если вы хотите чтобы всё было красиво, то лучше доверить это дело профессионалам или приобрести уже напечатанные карты по неофициальным каналам (https://vk.com/market-91322014?w=pro...753285%2Fquery). В принципе, все наборы в цифре можно найти на просторах интернета бесплатно, а можно нарисовать карту самостоятельно.
***
Думаю, что теперь у вас достаточно информации для более плотного контакта с замечательным варгеймом Classic BattleTech. Дерзайте, надеюсь, мы когда-нибудь увидимся за столом с гексами и вместе подвигаем по нему фигурки Боевых Мехов!
Приложение: список литературы, ссылки.
Список основных книг правил (англ. core rulebooks) Classic Battletech:
Total Warfare: основная книга правил
TechManual: расширенные правила создания боевых единиц: Мехов, техники, авиации и т.д.
Tactical Operations: расширенные правила для наземных сражений.
Strategic Operations: расширенные правила для глобальных сражений.
Interstellar Operations: расширенные правила для космических битв и масштабных военных кампаний.
A Time of War: правила для ролевой игры.
В 2017 году Catalyst Game Labs издала книгу правил под названием BattleTech: BattleMech Manual. Данная книга первая в серии новой итерации основных книг правил. В ней объединены правила для игры в Classic BattleTech Боевыми Мехами (и только ими) из Total Warfare, Tactical Operations и TechManual. Однако, необходимо уточнить, что новая книга не отменяет предыдущие редакции, а лишь преподносит их в новом, более современном формате.
Ссылки:
http://www.masterunitlist.info/Era/Index Каталог боевых единиц (Master Unit List) с разбивкой по эрам – можно посмотреть какие юниты у каких фракций доступны в выбранную эру, в каком TRO эти юниты упомянуты.
https://www.sarna.net/wiki/Category:...gnition_Guides cписок всех технических руководств (TRO)
https://www.kickstarter.com/projects...-clan-invasion Kickstarter масштабного расширения стартового набора с обновлёнными миниатюрами, новыми картами и другими бонусами. Вписаться можно примерно до нового 2021 года. Первые посылки уже прибыли в РФ, так что вариант интересный и рабочий.
Сайты
http://btbooks.ru/ большое колл-во разнообразной литературы и всякого интересного, многое на русском. Еще раз, пользуясь случаем, выражаю благодарность переводчикам.
https://www.sarna.net/ очень объемная база знаний, на английском.
https://bg.battletech.com/ - официальный сайт BattleTech.
http://www.camospecs.com/- выставка-каталог BattleTech миниатюр (пример схем для покраса).
https://unitcolorcompendium.com/ - справочник по цветовым схемам для покраса.
"Я жажду мира и буду драться за это насмерть"
Путь Кланов
Я, скорее всего не смогу
Remind your comrades, that in Gyrfalcon Galaxy, the will of Turkina is will of Malvina Hazen. -Khan Malvina Hazen, Clan Jade Falcon...
Я почитал правила основного эвента...а там...
Это вообще не играбильно. Ну как так...[свернуть]
Это совершенно не мешает огромнейшему желанию поехать, пообщаться и поиграть... Но.. Но почему... Эх...
Спустя время, наконец-то появился кусочек свободного времени и сил, чтобы рассказать, как я съездил в город Рязань, на конвент по BattleTech 2021.
Конвент проводится уже не первый год и мою физиономию бывалые игОрьки, уже давно хотели увидеть, познакомится, рассмотреть мои работы (миниатюры), познакомить и научить игре в настольный BattleTech. Три года подряд я не мог собраться - то работа, то семейные обстоятельства. Хочу отметить, что перенести отпуск, работая на атомном предприятии является тем ещё геморроем. Все подвижки с подписями и оформлением приказа заняло аж целый месяц. Но в итоге, плюнув на все дела - собрался, купив два билета на поезд до Рязани.
Скажу, что ценник в плацкарте не такой уж и “кусачий”. В фирменном поезде можно доехать за ценник меньше чем в 4000 рублей. Но я не представлял, какое это будет мучение. Изначально, я планировал взять билеты на самолёт и со спокойной душой совершить полёт за 2,5 часа. Но, наши хитрые транспортные кампании, в угоду того, что столицу нужно “кормить” и совершать денежные обороты именно там – прикрыли аэропорт ”Турлатово” в городе Рязань, сделав его аэропортом малой гражданской авиации. И при всём желании, мне бы пришлось лететь до Москвы, и уже оттуда ещё ехать на автотранспорте, что стало бы для меня экономически не выгодным. Поэтому выбор пал на поезд. Хочу сказать, что если вас мучает ностальгия по мельчишащим за окном берёзкам, то можно прокатиться в течение суток, не более, поскольку при росте более 1.8 метра, здорового сна – вам не видать. При росте 1.86, я скрюченно лежал на полке в поезде, упираясь с одной стороны теменной частью головы в стенку, и ногами - в другую, при любой остановке поезда, не забывая при этом биться головой, о ту же проклятую стену. Но на прямом и обратном пути следования, кампанию мне составляли девушки, поэтому были моменты, когда можно было развеяться и отбросить негативные мысли о дороге, мило пообщавшись с попутчицей. “Перепало” даже попробовать вяленную конину, которую я ни разу не пробовал. Ну что могу сказать, по вкусу – к пиву, в самый раз. Много её не съешь, ибо весьма – солёная. На станциях конечно я выходил подышать и размяться, чтобы окончательно не завалить свой позвоночник, который к тому времени уже напоминал о себе. В общей сложности путь следования составил по времени 27 часов.
Компаний в вагоне хватало очень “разношёрстной”: откинувшиеся, цыгане, и женщины с собаками. Короче - хоть вешайся. Каждый час по вагону проходил наряд полиции. Ужесточился федеральный закон, о запрете курения и употребления алкогольной продукции в общественном транспорте. Так к примеру, при мне мужика покурившего в туалете вагона, в течение 30 минут вместе со шмотками “выбросили” из вагона на ближайшей станции. Хотя штраф составляет всего 1500 рублей. Может денег не нашлось? Большинство итоговой ситуации зависит только от “провожающей”.
15 марта. День Первый.
Ночью, в фирменном вагоне я принял душ, заплатив при этом всего лишь 150 рублей. За это вы получаете: душ на час под замок, тапочки, полотенце, “мыльно-рыльные” принадлежности и конечно же… силу солнца… бодрость духа, после дороги. В моей ситуации в душе всё было чисто и цивильно. Советую - не стесняться и спрашивать про душ в поезде. Тема однозначно хорошая, если вы в пути уже достаточное количество времени. Рекомендую.
В 03-25 (МСК) я прибываю на станцию города Рязань. Выскочил из поезда - я один, стоянка - 7 минут. Вокзал – небольшой двухэтажный. Переход от путей к зданию вокзала осуществляется, прямо через другие пути по земле. Нет никаких пешеходных мостов.
Выйдя к зданию через сквер, я тут же познакомился с местными представителями неформальной прослойки населения, которые были быстро отшиты парами фраз. Всё прошло без эксцессов. Далее, мой путь предстоял поездкой в течение 20 минут, на местном Uber до предприятия ООО “Поликонд”. Там расположилась студия “Да Винчи”, та самая “литейка” миниатюр. Город в ночное время выглядит ухожено и чисто: широкие улицы, в центре города отсутствуют постройки выше двух этажей. Всё подсвечено вывесками.
Доехав до нужного места, на автобусной остановке, я увидел стоящий велосипед, присмотревшись понял, что это Lucky Bike – сервис велосипедов на прокат через мобильное приложение. Забавная штука.
Вскоре подъехал сам организатор конвента и хозяин “литейки” – Александр Рытьков. Он задержался поскольку забирал пиво. В багажнике находилось 40 литров только пива. И это только “разогрев”. Впереди предстояла “синяя яма”.
Где-то в районе 5-го часа утра, мы разбудили охрану на проходной предприятия и поднялись в помещение мастерской. Мастерская небольшая, уютная, несколько рабочих мест. На полках стоят первые литники различных фигурок, начиная от D&D, заканчивая Fallout и Doom.
Я расположился на диванчике, но сон от меня убежал. Глаза бегали по полкам: то тут, то там я находил что-то интересное. Вскоре я решил помочь с работой, скоротав время за необработанными литниками. Я зачистил от облоя 5 миниатюр, нашёл даже брак. Позже подошёл литейщик по имени Никита и показал, как происходит сам процесс отливки. В работе применяется двухкомпонентный полиуретан. Состав и производитель – скрывается, по понятным причинам. В качестве вознаграждения за мою работу, мне на память предложили выбрать и отлить любого одного меха. Мой выбор пал на Rifleman IIC. Потом, когда я занимался сборкой миниатюры на конвенте, благодаря FES-у, я выбрал конфигурацию с 4 х ER-Large Lasers. В настольной игре данное шасси представляет собой особую опасность на средней и дальней дистанции. Ну об этом чуть позже.
Во втором помещении расположился лазерный станок Rayden 6040 ЧПУ, с помощью которого выполняется множество задач. Например, изготовление арм-боксов для миниатюр со своей индивидуальной гравировкой. При мне показали, как работает данный станок, посчастливилось запустить его в работу и вырезать где-то с дюжину гексов для ландшафта игрового поля, пока Александр ездил по организационным моментам, а Никита занимался отливкой очередных заказов.
Здесь немного отойдя от повествования, я хочу вспомнить неприятную ситуацию перед сбором. За неделю до отъезда, я заказал арм-бокс, и чтобы его быстрее прислали, я заплатил дополнительную сумму. Но в итоге Box Berry подвела меня по полной программе – уведомление о поставке посылки пришло только 16 марта, когда я уже находился в поезде 12-ый час. Почему доставка так задержалась – мне объяснить толком, так и не смогли. Раньше посылки из столицы доходили максимум за три дня. Мне пришлось упаковывать свои миниатюры только в бумажные полотенца, аккуратно сложив всё в картонную коробку. Предварительно бегал в магазин сети Fix Price, в поисках подходящих пластиковых коробок. Но увы, размеры ячеек не подошли – были слишком малы. Из-за опасности разломать миниатюры в пути не проверенным методом транспортировки, пришлось взять всего три законченных работы, остальные модели были только загрунтованы в основной цвет. В путь отправились все миниатюры из первой волны Кланов от фирмы Catalyst game lab. По прибытию уже домой, я забрал арм-бокс и приступил к его покраске. На обложке решил сделать эмблему Клана Нефритового Сокола с тематической Звездой, принадлежащей Крестоносцам. Вокруг безмерное комическое пространство и пять планет – миры Пентагона. Работа до конца пока, что не закончена, но выглядит уже весьма неплохо.
Наработавшись на славу, я решил устроить себе завтрак. Заказал Mас и перекусил, запив всё это дело горячим кофе. Тут я вспомнил, что не забрал заказ, и начал ворошиться в лежащих коробках. Нашёл все свои недостающие клановые шасси первой волны. А спустя время, когда я сейчас пишу этот отчёт понял, что забыл всё-таки Gargoyle. Но ничего страшного - пришлют позже.
Вскоре мы собрались, взяли уйму вещей: настольные элементы, продукцию на продажу, краски и материалы для Сергея Толокина (Сибирский Тролль), и прочие предметы обихода. Загрузившись и сев в автомобиль, мы отправились в путь до базы отдыха” Cатурн”. Время поездки составило 30 минут. По пути смотрел на местный пейзаж и территории. Больше всего мне запомнились залитые водой земельные участки и поля. Каждую весну река Ока выходит из своих берегов. Так мы и добрались до базы.
База отдыха «Сатурн» расположена в микрорайоне Солотча, в 220 км от Москвы. Территория благоустроенная, огороженная, охраняемая территория с видеонаблюдением, футбольное поле и прочее. Для гостей лагеря бесплатный Wi-Fi. Трёхразовое питание в лагерном стиле (“первое, второе и компот”).
По приезду, мы быстро раскидали вещи в двухэтажном корпусе, затарив драгоценный “жидкий хлеб” в холодильники. Я заселился в номер на втором этаже. Номера весьма ухожены, везде свежий ремонт. Здесь вам и душ, и отдельный туалет. У каждого стола свой ночник и тумбочка.
Жил я в номере с прожжённым представителем Нова Котов – Димой Бойцовым (на фото справа), который как полагается типичному коту по ночам ловил лютые трипы.
Ближе к 13-00 дня, все участники Конвента начали приезжать каждые 5 минут. Все начали носиться, готовиться к играм и заселению в номера. К 14-00 стол для режима Альфа-Страйк уже был готов.
Не дожидаясь всех остальных, я открыл первую “полтарашку” пива, заглянув в стоящий рядом со столом холодильник. Не успев захлопнуть дверцу холодильника, я услышал: “Леонид, поздравляем. Сегодня вы первый участник игры. Предоставляем в ваше распоряжение разведывательный Commando и штурмовой Awesome. Выбирайте ваше место дисклокации и приступайте к боевым действия”. Так начался мой первый бой в настольной игре.
Альфа-Страйк. Бой №1.
В первой игре приняло участие 6 человек, участники были поделены на 2 команды. У каждого по две боевых единицы. Игра началась с расстановки и выхода мехов на карту, на такое расстояние, на которое они соответственно могут ходить, в соответствии с их ТТХ. Так как я был новичком, я не хотел вступать сразу же в основные бои. Поэтому тщательно продумывал каждый шаг для того чтобы уберечь своих мехов. Я решил, что Commando будет выполнять роль наводчика и разведки прячась в городском квартале и подсвечивать противников. А Awesome, вооруженный тремя PPC я хитро расположил между домами на городском пустыре, чтобы в дальнейшем оттянуть его на холм в пустыне и назначить на роль снайпера.
Игра затянулась на 6 часов. Awesome перед своей смертью успел забрать на тот свет трёх мехов противника, а раннее почивший Commando - пал в схватке с Locust. Первый боевой опыт в настольной игре мне принёс массу впечатлительных эмоций. Бои и действия происходили быстро и эффектно.
Классический бой. №1
Далее день побежал полным ходом, в одном из номеров был установлен так называемый “командный центр”, где каждый желающий мог зарегистрироваться на участие в играх, получить брифинг и распечатать Record Sheet (таблицы мехов). Всего было 3 миссии, для доступа к последующей из них необходимо было победить оппонента и отчитаться в командном центре. Зарегистрировавшись, я присягнул к силам Клана Нефритового Сокола, получил документы с вводными данными по миссии. Мне предстояло собрать Звезду из прописанных мехов в листе, которые предоставил мне мой Клан. Основную роль в моей Звезде сыграли Warhawk и Artic Cheetah, которых дополнили Mad Dog, Shadow Сat и Phoenix Hawk IIC. Противник располагал весьма противными мехами, больше всего неприятностей принесли Caesar и Blitzkrieg. С этими мехами я столкнулся первый раз.
Цель первой игры заключалась в сканировании трёх ключевых объектов в городской местности. В городе находилось три здания с архивами потерянных технологий. Любому меху участвующему в игре необходимо было стоять в плотную у точки и выкинуть на кубиках 1d6 от 10 до 12. Во время начала игры я направил к ближайшей точке двух средних мехов, тяжёлый Mad dog стоял в узких городских улочках прикрывая сканирующий отряд. Противник не изъявлял желание выходить на машину, напичканную установками SRM-6. Artic Cheetah носился с флангов, часто запрыгивая на крыши местных домов. Warhawk медленно и целенаправленно шёл на огневой рубеж к центральной площади, где можно было эффективно расстреливать походящие силы противника. Спустя несколько минут, копьё противника захватив ближайшую точку направилось к другой дальней точке, где были расположены мои войска. Ворвавшийся в ближний бой Blitzkrieg начал расстреливать мехов из Ultra AC-20. В ходе боя был потерян Phoenix Hawk IIC, который успел вовремя оттянуть цель к Mad Dog и повредить левую ногу Blitzkrieg. Почувствовавший своё преимущество противник при передвижении того же Blitzkrieg, пару раз давал заявки на передвижение бегом, в результате чего пилот не справился с управлением и упал на асфальтированной поверхности. Первый раз потеряв сознание, а во второй раз получив травму головы. Пока оппонент прокидывал кубики 1d6 на поднятие меха на ноги, подошедший на близкое расстояние Mad Dog добрал лежащего меха, но тут же получил несколько критических попаданий от тяжелого Caesar. Перед началом миссии противник вложил все дополнительные очки навыков в одного пилота меха и Caesar начал уничтожать одного меха за другим, так были потеряны Mad Dog и Shadow cat. Перед смертью Shadow cat смог сделать последний выстрел из ER-PPC, которым смог попасть в кокпит одного из мехов. Headshot! Оставшиеся три меха противника вышли на центральную площадь и начали вести огневой контакт, позабыв о подошедшем Warhawk. Благодаря советам FES-а, штурмовой мех остановился в гексе труднопроходимого леса и направил всё своё вооружение на простреливаемую площадь из укрытия. Тут же полетело со всего вооружения: Ulta AC-10, LRM-15 и прочего. Через 4 хода на площади лежало две обугленных машины. Противник не смог вести эффективный огонь по штурмовому меху, поскольку постоянно получал дополнительный штраф при стрельбе по лесу. Хорошо, что у противника не было заявки о стрельбе зажигательными снарядами - так бы, Warhawk-а смогли выкурить из его укрытия. Но в результате подхода уже хорошо побитого, Caesar-а к лесу, он смог нанести критический урон, от которого пилот Warhawk получил кровотечение и начал получать штрафы за стрельбу. Он был практически беспомощен, оставалось надеяться только на Artic Cheetah. Во время своего хода лёгкий мех перепрыгнув массив многоэтажного дома выстрелил из всего вооружения в спину Caesar-а, повредив при этом центральный торс. Мех был уничтожен. Противник согласился со своим поражением. По окончанию игры было потеряно клановых мехов – 3 штуки, у противника - 4.
Отчитавшись о первой победе в командном центре, я получил памятный плакат с изображением классического Mad Cat. За полученные баллы обменял на рынке Arctic Cheetah на Kingfisher-а. Все дополнительные очки навыков пилотирования вложил в Warhawk. Уж очень мне он понравился в бою.
На этом мой первый день игр был закончен. Далее - пошли развлечения, разговоры, бурные обсуждения за лор и последние новости во вселенной Battletech. В организованной мастерской - зачистил и собрал Rifleman IIC. Позже пришло время пиццы – все привезенные коробки были раздербанены менее чем за час. А их было более 30 штук. Хочу отметить что пиццы были весьма вкусные, было просто огромное разнообразие как по начинке, так и по тесту. Ну а позже самые “прозжённые” участники перешли к более крепким напиткам, где и я принял участие. Попросили показать, как пьют настоящие сокола из книг. Ну и я и не подкачал. Тут же сидели и играли в дуэли в классическом режиме, употребляли виски и ликёр. Всё действо закончилось в 4 часа ночи по МСК. Все разбрелись по номерам. Впереди предстояло тяжёлое утро…
16 марта. День Второй.
На следующее утро я встал бодрым, и не хочу сказать, что испытывал какие-либо проблемы со здоровьем, после ночных посиделок. Преимущество в +2 часа по уральскому региону дало ощутимое преимущество. Приняв горячий душ, я отправился к столу Альфа-Страйка, где посидев выпил кружку кофе с молоком, заев глазированным сырком. По всюду царил беспорядок, пустые “соски” из-под пива, мятые стаканчики, пустые коробки из-под пиццы. Проснувшийся местный эксперт по режиму Альфа-Страйка - Максим Захаров помог навести порядок. Обсудили пару интересных моментов по прошедшим играм. Позже нам пришлось подымать и собирать людей, поскольку время близилось к завтраку, а в столовой никто не собирался ждать. Так отряд из больных людей похмельем, двинулся стройной группой к столовой. На завтрак с утра подавали рисовую кашу, которая на удивление мгновенно вернула в чувства большинство участников конвента.
После приёма пищи большинство вернулись в койки, а другие включая меня, удобно расположившись на скамеечке на улице, дышали свежим воздухом, общались и готовились к следующим играм. Тут хочу упомянуть об одном интересном человеке – Станиславе Потапкине. Человек оказался весьма грамотным и обладал просто огромнейшими знаниями по вселенной BattleTech. Оказалось, что он один из первых в России, кто привёз оригинальные миниатюры и начал переводить мануалы и рулбуки. Человека можно было слушать часами, и его монологи совсем никому не надоедали. Часто обращались к нему, чтобы решить какие-либо спорные вопросы. Ближе к 12 часам дня пошла новая регистрация участников игр в классической режим игры. А я начал готовить накидку мехов для участия в сражении на столе Альфа-Страйка.
Альфа-Страйк. Бой №2.
Данное сражение затянулось на 8 часов. Кто сказал, что этот режим легкий и быстрый? В этот раз никто не хотел просто так отдавать победу. В игре участвовало 4 человека 2х2: Противником оказались первые основатели и представители Клана Койота в России: Сергей Большаков и Роман Трунин. В их распоряжении находились, как я потом понял весьма опасные мехи: Savage Coyote и Rabid Coyote. Позже они доставили массу неприятностей на поле боя. В их накидке использовались тяжелые и штурмовые мехи. Задачей противника являлось удержание территории в течение 3-х ходов возле центрального здания города – старый офис СОЗЛ. В накидке я использовал все возможные и доступные мехи в своём распоряжении. Получились отряды из динамических Звёзд, способные эффективно вести бой в городской черте на средней и малой дистанциях. Совместно со мной выступил союзником Илья Ковалёв. Его силами обороны были Федеративные Солнца, Дома Давиона. Впервые войска Соколов выступали совместно с представителем великого Дома, на одной стороне конфликта. Описывать все происходящие подробные боевые действия во время 8-ми часовой игры - я особо не стану. Но кратко: войска Клана Койота шли мощным единым отрядом состоящим преимущественно из штурмовых машин в центр города. Войска Соколов заходили с флангов забирая равномерно по одному меху. Войска Дома Давиона стояли на страже в центре города ведя оборону. Преимущество было на стороне сил обороны, но подоспевшие к основному отряду три боевых меха Rabid Coyote устроили настоящий ад. В два хода эти средние мехи уничтожали любого противника, урон наносили минимальный +7. Вскоре силы обороны начали редеть, но всё-таки большое количество противника уничтожил один лишь Kraken (Bane) 3. Ракетный мех, вооруженный восьмью установками LRM-15, уничтожал каждую подходящую цель на расстояние выстрела. Kraken уничтожил 5 мехов противника, пока не пал в неравном бою против Direwolf и Savage Coyote. По завершению игры, Клан Койота одержал победу. Войска Дома Давиона в конце игры допустили ошибку – выведя часть сил из периметра обороняемого здания. Штурмовые и тяжелые мехи Клана Койота окружили союзника и не пустили обратно в периметр здания. Сокола вели массированный огонь по целям, но времени и количества ходов – не хватило.
После боевой эпопеи нашу компанию посетили своим приездом FES и Сергей Толокин (Сибирский Тролль). Старые коробки из-под пиццы были быстро переоборудованы в стендовые подставки под миниатюры. Каждый желающий мог выставить на стенд своих мехов.
На конвенте было интересное правило и существующий обычай. После того, как принимается очередное задание на игру и в ростере прописаны мехи, которые отсутствуют у вас в наличии, то можно по разрешению хозяина взять любого меха, для своей игры прямо с выставочного стенда миниатюр. Главное – отыграл игру, верни на место, где взял. Вскоре все пошли на обед, ну а после него, я сел рядом с Сергеем за предоставленным ему рабочим местом и решил попрактиковаться в покрасе Rifleman IIC. Первый раз мне предоставили и показали влажную палетку – с этим набором легко мешать краски, делать оттеночные цвета. Во-вторых, краска не высыхает и сохраняет свою рабочую консистенцию. По итогу она мне настолько понравилась в работе, что по приезду я сразу же заказал себе аналогичный набор. Во время покраски меня научили как правильно красить кокпиты на миниатюре, высветлять грани, рисовать тени и прочее. Увлекшись этим действием, я не обратил внимания как пролетело достаточное количество времени, а уже нужно было идти на ужин. Я понял, что лучше этим всем заняться дома, на досуге и не терять лишнее время. Конечно, я рад был сидеть слушать постоянные интересные истории и рассказы от Сергея, но уже чувствовалось как начинает “ломать” по очередной игре в настол.
После ужина все потихоньку собрались у мангальной зоны и в беседке. Начали готовить шашлык. Все ушли сытыми и довольными, получили очередные задания на классические бои и разбрелись по комнатам первого этажа. Снова бои и алкоголь, до следующего утра. Уничтожено еще 60 литров пива и неизвестное количество виски… НО в 1 час ночи по МСК, мне поступило предложение сыграть в Альфа-Страйк от Александра Рытькова.
Альфа-Страйк. Бой №3.
Мне предстояло противостоять доминирующим войскам Дома Куриты – 1st Genuosha. С моей стороны были выставлены все силы Клана Нефритового Сокола, из-за перевеса в количестве войск противника, пришлось заручиться поддержкой Клана Койота. Когда войска Дома Куриты были выставлены на стол я просто ошарашен от их количества. В голове хоть и была частично паника, но я старался не подавать вида. В результате боя, который прошёл за 3.5 часа мехи противника уничтожались один за другим. Ложились штабелями, один за другим. В этот момент игры я почувствовал и понял преимущества технологического уровня Кланов. Один из предоставленных Rabid Coyote смог в одиночку уничтожить 5 тяжелых мехов. Потери были минимальны, и игра была выиграна практически в сухую. Противник сдался досрочно. В награду я получил с поля боя трофейного Kenshy. На тот момент времени состояние было уже никакое, придя в номер я просто моментально заснул…а сожитель по комнате продолжать всю ночь что-то бубнить себе под нос.
17 марта. День Третий.
Начало дня прошло в стандартном режиме. После завтрака попробовали сперва игру Альфа-Страйк в космосе с применением АКИ. В частности, больше интересовало как играть применять АКИ. Самой главной особенностью игры оказалось, что истребители летают на трёх разных высотах, за счёт которых можно маневрировать в безвоздушном пространстве и садиться противнику на хвост.
После обеда мы решили сыграть в очередной бой Альфа-Страйк 2x2 с применением АКИ. В результате способностей наносить точечные и ковровые бомбометания, приходилось выставлять мехов на карте в рассыпную. Так, например, у противников в трёх ближайших к друг другу гексах стояли тяжелые мехи, которые моментально были уничтожены пролетом по карте двух Jagatai. Бой был насыщенным и запоминающимся. Нужно было помнить не только о войсках на земле, но и об угрозе с воздуха. Тут кстати вовремя не подкачал и докрашенный всё тот же Rifleman IIC, работая в роли зенитчика – сбил пару истребителей.
Но тут же познакомился с танком Mars. Этот образец танковых войск Кланов, настолько нашпигован вооружением, что ни каждый мех сможет подойти к нему для эффективного ведения огня. На дальней дистанции он покрывает свою цель огнём из трёх LRM-15+Artemis, стреляет из Гаусс-винтовки и Большого лазера повышенной дальности. В ближнем бою сметает цели за счёт двух Streak SRM-6 и авто-пушки LBX-10. Пехоту может попугать парой пулемётов. Танк на столько произвёл впечатление, что пришлось заказать пару в Тумен Дельта Галактики. В конце игры наша команда приняла поражение, поскольку зашедшие в город танки взяли вверх тактическим преимуществом.
Ну а дальше вечер, по старой схеме. Допивали и доедали всё, что плохо лежит.
18 марта. День четвёртый.
На заключительный день, после очередного сытого завтрака все собрались в главном зале, подвели итоги всех игр, победителям и всем участникам раздали памятные плакаты, значки, спец-карточки на которые можно будет в дальнейшем купить или миниатюры, или произвести буст пилотов и не только, в очередных играх. Все желающие обменялись подарками, перекупали у друг друга разнообразные ништяки. Все потихоньку отходили от завершающей ночной попойки, сворачивали столы, свои миниатюры и вещи. В конце всего конвента было весьма скучно прощаться с новыми знакомыми. Договорились собраться летом в Москве в клубе “Штандарт”. Собрав шмотки и попрощавшись со всеми, я сел в Uber и поехал до вокзала “Рязань-2”, на подходящий вскоре поезд. На этом моя поездка на конвент была окончена.
Итог
Конвент произвёл на меня только положительные, яркие впечатления и воспоминания. Кто ни разу не играл в настольный Battletech и хочет побывать в позитивной и дружной компании людей, у которой есть одно общее и яркое увлечение – без раздумий советую, ни о чём лишнем не задумываться: брать вещи, кубики, миньки, билет и направляться прямиком на очередной сбор взрослых дядек, увлечённо играющих в роботиков.
Отдельную благодарность за знакомство и поддержание дружеских отношений, хотел бы выразить:
- Роман Трунин и Сергей Большаков – отличные парни, играющие в Альфа-Страйк. Всегда подскажут в любых вопросах и дадут советы. Организуют Клан Койота в России.
- Александр Рытьков – замечательнейший человек, с большой и доброй душой. Благодарю за всю организацию прошедшего мероприятия. Проделана титаническая работа.
- Станислав Потапкин – благодаря ему, в русском сегменте сообщества Battletech до сих пор появляются новые книги, материалы, рулбуки и прочее. Никогда не скупится монетой, чтобы не взять новую книжку и не поделиться ей. По возможности и по мере свободного времени занимается переводом. Сейчас работает над переводом сразу двух книг: “Навеки верный” и ”Дети Керенского”. Ожидаем в дальнейшем и “Час Волка”. Надеюсь всем интересна судьба Клана Нефритового Сокола, после становления Ил Клана.
- Сергей Толокин – главный гуру по покраске миниатюр, всегда подскажет, поможет и конечно покритикует ваши работы, для того чтобы они стали еще только лучше и красивее.
Ну а на этом всё, участники Конвента Battletech в Рязани 2021, передали отдельный привет участникам и коллективу юнита Russian Jade Falcon, пожелали новых побед и успехов. Надеются и ожидают, что в следующем году от нас приедет на много больше представителей.
Последний раз редактировалось Follower of Kerensky; 09.05.2021 в 08:46.
"Я жажду мира и буду драться за это насмерть"
Путь Кланов
Arlene (10.05.2021),Doobix (14.05.2021),FES (10.05.2021),Ki Oku (10.05.2021),RJF BlackMoon (11.05.2021),RJF Daniel (09.05.2021),RJF Shinigami (11.05.2021),RJF Volkodav (10.05.2021),Solovey Razbounik (09.05.2021),Vostok (09.05.2021),XCommandeRX (21.05.2021),Yenisey (09.05.2021),Пух (13.05.2021)
Классный отчет. Очень душевно.
__________________________________________________ ____________________________
"САМУРАЙ БЕЗ МЕЧА, ПОДОБЕН САМУРАЮ С МЕЧОМ, ТОЛЬКО БЕЗ МЕЧА"
Follower of Kerensky (10.05.2021)
ТЫ, да ты. Уже начал собирать свой Тумен для Конвента?
Дорогие друзья, любители вселенной Battletech
Мы открываем продажу билетов на конвент 2022!
Билеты:
5800 руб. - первые 5 билетов
6200 руб. - полная стоимость при бронировании
7500 руб.- стоимость при оплате на конвенте
8200 руб. - одиночное размещение (целый номер)
15 000 руб. - семейное проживание (на 3-х человек).
В билеты включено проживание, питание и участие во всех активностях конвента. Дети до 7 лет проживают бесплатно, питание 2000 руб на все дни. Парковка оплачивается дополнительно (300 руб. на все дни).
Место проведения остается прежним: База отдыха "Сатурн"
Адрес: Солотча, 5, Рязань
Все вопросы об оплате и организации принимает только Александр Рытьков.
Телефон для связи +7 (960) 566-36-37.
P.S. Я уже взял билетик.
"Я жажду мира и буду драться за это насмерть"
Путь Кланов