0
![Not allowed!](images/buttons/up_dis.png)
Вы спокойно не можете чтоли? Что за агрессия?
7-th Talon Cluster
Не, не могут. =)
Remind your comrades, that in Gyrfalcon Galaxy, the will of Turkina is will of Malvina Hazen. -Khan Malvina Hazen, Clan Jade Falcon...
Violent Pacification (18.03.2016)
Тёма, перевожу:
Феса игра заинтересовала, и они попробовали в нее поиграть.
Поиграв в нее, Фес пришел к выводу, что игра много проще баттелтеха и не достаила ему того удовольствия, которое обычно доставляет баттелтех. Однако он, Фес, предполагает, что для начинающих он более приемлем, но после него игра в БТ может показаться слишком сложной.
Кроме того обрати внимание, он первый кто тебе ответил, то есть эта тема его интересовала.... до такой степени что он ее тут же обкатал.
Собственно остальные говорят тоже самое.....ну кто как умеет конечно =)
PS: Хотя конечно в гнездах должно быть не спокойно =)
PPS Жень, я правильно перевел?
Violent Pacification, "неееет, ну за такое надо банить" взял и разжевал всё людям без всяких угроз мордобоев....![]()
Короче, все с вами ясно.
Remind your comrades, that in Gyrfalcon Galaxy, the will of Turkina is will of Malvina Hazen. -Khan Malvina Hazen, Clan Jade Falcon...
в принципе да, но я не понимаю, почему тому что я пишу нужен перевод. я написал то же самое.PPS Жень, я правильно перевел?
Ударения, все дело в них...
Falconer (20.03.2016),RJF BlackMoon (20.03.2016),TotGuard (21.03.2016)
|
Да, стандартные правила альфастрайка немного сыроваты и им далеко до классических правил в плане продуманности. Но альфастрайк это достаточно открытая система настольной игры в которую можно вносить свои правила и обыгрывать их. Меня в альфастрайке привлекает именно красота масштабности боя и самой картинки. Используя различный тиррейн можно добиться самых сложных и непростых ситуаций для ведения боя. Приходится решать сложные задачи по общей стратегии. Здесь упоминалось то, что в классике присутствуют гексы, и игра настолько сложна, что подобна шахматам. Альфастрайк берёт из шахмат нечто другое. А именно активность фигур. Тиррейн блокирует активность фигур раскидывая войска на большие расстояния, а как вы все знаете в альфастрайке практически нет ЛОНГ дистанции. Вероятность попадания крайне мала и во многих случаях ей можно пренебречь. Также у каждого меха есть тыловые и слепые зоны. Всем этим можно пользоваться и усложнять бои. Также даже имея перевес в БМ, игра на этом не заканчивается. Всегда можно при помощи побед в инициативе можно и уровнять шансы, так и победить сражение направив особенности тиррейна против вашено оппонента.
Играл я и в альфастрайк и в классику, но своё предпочтение оставляю именно альфастрайку.
Кстати, для тех, кто предпочитает играть на шахматном поле, то ни кто не мешает вам подложить под весь тиррейн полотно на котором распечатаны пустые гексы. И обусловить всё движение именно по гексам. Вести подсчёт расстояния до противника также по гексам.
+ мы с Loiso Pondohva обкатываем новые дополнительные правила для альфастрайка, которые в корне его перевернут. Изменится динамика и масштабность. Игра обретёт более стратегический и сложный окрас. В скором будущем планируется видео отчёт.
хоумрулы как правило менее сбалансированы и вызывают больше вопросов, чем официальные правила. Сборники официальных опциональных правил (тактикал операшнс итд) для класики больше и подробнее проработаны, чем в альфе.Но альфастрайк это достаточно открытая система настольной игры в которую можно вносить свои правила и обыгрывать их.
а почему не присмотреться в этом случае к гораздо более масштабному и красивому вархаммеру 40к?Меня в альфастрайке привлекает именно красота масштабности боя и самой картинки.
используя гексовые карты и комплекты терайн сетов гексовые карты предоставляют ещё большие возможности ведения боя, без негатива, вызванного отсутствием надежного измерения дистанции на террайнеИспользуя различный тиррейн можно добиться самых сложных и непростых ситуаций для ведения боя.
например?Приходится решать сложные задачи по общей стратегии.
в альфе леса (да и весь террайн) практически теряет смысл. Если в класике ты должен найти место что бы в идеале "ты в тяжелом лесу, между тобой и целью легкий лес" то в альфе любой лес блокирует лос. Скорость движения в альфе практически гарантирует равный модификатор на стрельбу что превращает игру в бросание кубиков, а не размышления над маневром.Тиррейн блокирует активность фигур раскидывая войска на большие расстояния, а как вы все знаете в альфастрайке практически нет ЛОНГ дистанции. Вероятность попадания крайне мала и во многих случаях ей можно пренебречь.
все 100% верно и для класикиТакже у каждого меха есть тыловые и слепые зоны. Всем этим можно пользоваться и усложнять бои. Также даже имея перевес в БМ, игра на этом не заканчивается. Всегда можно при помощи побед в инициативе можно и уровнять шансы, так и победить сражение направив особенности тиррейна против вашено оппонента.
совершенно согласен с этим. Только гексовая версия альфастрайка имеет ценность и только для масштабных боев от роты - двух.Кстати, для тех, кто предпочитает играть на шахматном поле, то ни кто не мешает вам подложить под весь тиррейн полотно на котором распечатаны пустые гексы. И обусловить всё движение именно по гексам. Вести подсчёт расстояния до противника также по гексам.
Последний раз редактировалось FES; 04.04.2016 в 10:10.
А причем тут вархаммер 40к? Мы про роботов говорим, не?
В чем ненадежность, поясни пожалуйста.
Хм...существует другое мнение, что Альфастрайк - это игра, как раз про маневр. Инфа 146%. Это не мое мнение - это мнение людей играющих в несколько других игровых систем.
Remind your comrades, that in Gyrfalcon Galaxy, the will of Turkina is will of Malvina Hazen. -Khan Malvina Hazen, Clan Jade Falcon...
|
Лес не блокирует лес. Каждый лес даёт штраф на стрельбу +1
Кстати, на счёт леса в альфастрайке и насчёт местности(тиррейна). Подойдя в непосредственную близость к лесу, можно заявить, что ты находишься в самом лесу, и тогда твой модификатор на атаку не будет учитывать штраф за лес, а по тебе соответственно штраф будет. Точно также находясь за одним и тем же укрытием может выйти так, что один мех имеет прямую видимость, а твой противник будет атаковать с партиалом, потому как стрельба в альфастрайке рассматривается от кабины пилота.
+можно обговорить в самом начале игры о том, что какой-то тип леса - это густой лес, и на него штраф на стрельбу +2... и точно также, если ты подойдёшь к нему в непосредственную близость, можно заявить на конец движения, что ты стоишь не рядом с лесом, а непосредственно в нём
мы говорим про игровые системы. Про Альфастрайк, класику и другие системы.А причем тут вархаммер 40к? Мы про роботов говорим, не?
на мой взгляд, существует проблема с тем, что:В чем ненадежность, поясни пожалуйста.
приложил линейку - сдвинул юнит случайно
измеряя расстояние - чуть подвинул, как удобно
не супервнимательно поставил при перемещении - "ой, миллиметра не хватает, обойдешься без стрельбы"
Чего нет в гексовом варианте. Т.е. можно и в гексовом варианте неправильно просчитать дистанцию, но это не случайный миллиметр.
Гексы, на мой взгляд, убирают из фазы движения вероятностную составляющую.
"Я знаю, куда хочу встать и для чего." гексы гарантирую это, поле - не гарантирует.
Игра про маневр - это когда маневры назначаются синхронно. Хвинг например.Хм...существует другое мнение, что Альфастрайк - это игра, как раз про маневр. Инфа 146%. Это не мое мнение - это мнение людей играющих в несколько других игровых систем.
А можно подробней пояснить, почему альфа - "игра про маневр"?
лес не блокирует лос, я неправильно написал.Лес не блокирует лес. Каждый лес даёт штраф на стрельбу +1
Кстати, на счёт леса в альфастрайке и насчёт местности(тиррейна). Подойдя в непосредственную близость к лесу, можно заявить, что ты находишься в самом лесу, и тогда твой модификатор на атаку не будет учитывать штраф за лес, а по тебе соответственно штраф будет. Точно также находясь за одним и тем же укрытием может выйти так, что один мех имеет прямую видимость, а твой противник будет атаковать с партиалом, потому как стрельба в альфастрайке рассматривается от кабины пилота.
+можно обговорить в самом начале игры о том, что какой-то тип леса - это густой лес, и на него штраф на стрельбу +2... и точно также, если ты подойдёшь к нему в непосредственную близость, можно заявить на конец движения, что ты стоишь не рядом с лесом, а непосредственно в нём
вот это:
и вот это+можно обговорить в самом начале игры о том, что какой-то тип леса - это густой лес, и на него штраф на стрельбу +2...
прямо вымораживать лично меня.подойдёшь к нему в непосредственную близость, можно заявить на конец движения, что ты стоишь не рядом с лесом, а непосредственно в нём
Мне кажется огромным преимуществом гексов, перекрывающим все недостатки то, что при их использовании вышеуказанное не нужно и невозможно.