Страница 9 из 26 ПерваяПервая ... 789101119 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 135 из 390

Тема: BATTLETECH (2018)

  1. #121

    0 Not allowed!
    Ну не плохо не плохо... Работы непочатый край, но начало симпатичное.
    - Сильно парит работа с камерой... вечно она у меня куда то не туда пытается уехать. Но это видимо привыкнуть надо.
    - Сложно понимать LOS.
    - Мехи всегда падают на спину (ну у меня ни разу по другому не падали)
    - При стрельбе по лежащему меху дает выбирать конкретную локацию, но почему то не во все можно выстрелить с того места где стоишь. (пытался выстрелить в CT, но выстрел был не активен пока не сместился на один шаг левее)
    - Долго смеялся над физ атаками. Ханч, без ручек, это делает так: "буууууууу!!!!!" -)) Он наклоняется вперед и бежит к противнику... и с разбега бьется в него кокпитом -))) а потом делает еще и "пиу" из лазера -)
    зы Надо разбираться.

  2. #122

    0 Not allowed!
    У каждого меха три анимации физ атаки - рукой (если есть), баданием, топание ногой )
    Обнаружилась печаль - при беге стрелять нельзя, но модификатор по тебе ощутимый.
    Логика фаз понятна и оправдана. То чего боялись не сбылось (скипать инцу ради двух ходов мехом), помнится в первых видео разрабы лайтом прыгали за спину врагу, отстреливались и тикали.

  3. #123

    0 Not allowed!
    Кстати, проникся лайтами с навыком подсвечивать противника. За три хода убил джагермеха ракетными катапультами и овесомом, комп по мне даже не стрельнул, ибо не видел
    А ещё, жалко что нет шанса плав крита при попадании.

  4. #124

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Shinigami Посмотреть сообщение
    Кстати, проникся лайтами с навыком подсвечивать противника. За три хода убил джагермеха ракетными катапультами и овесомом, комп по мне даже не стрельнул, ибо не видел
    .
    поясни:
    1. что за навык - подсвечивать противника? лайт был спотером??
    2. комп по мне даже не стрельнул, ибо не видел...лайта видел, но не стрелял? а по ракетным не было прямой видимости?
    я так понимаю, в игре реализованы эффекты ВАР?
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  5. #125

    0 Not allowed!
    1. Спот в данном случае имеется в виду специализация мехварриора, у каждого будут свои навыки (сейчас у всех по одному). Да.
    2. Этим навыком можно подсвечивать любую цель на радаре вне зоны видимости и в пределах определённой дистанции от споттера. Типа вижу отметку на радаре, тыркаю в неё и теперь я навожу ракеты коллег на эту точку. Если цель и так видна, то вроде как штрафы на стрельбу по ней будут меньше.

    Вот нашёл в мануале описание:
    Sensor Lock - Select any target within sensor range (The large blue circle
    around your ‘Mech while in movement mode.) Gain line-of-sight
    to that target, and remove EVASIVE and all movement defense
    modifiers from it. Lasts until the end of the current round.

  6. #126

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Shinigami Посмотреть сообщение
    Кстати, проникся лайтами с навыком подсвечивать противника. За три хода убил джагермеха ракетными катапультами и овесомом, комп по мне даже не стрельнул, ибо не видел
    А ещё, жалко что нет шанса плав крита при попадании.
    Лурмовозы с индеректом не дают покоя ни рыбам ни их друзьям )))

    7-th Talon Cluster

  7. 4 пользователей сказали cпасибо RJF Volkodav за это полезное сообщение:

    denAirwalkerrr (03.06.2017),GipardAlien (03.06.2017),RJF BlackMoon (03.06.2017),RJF Shinigami (03.06.2017)

  8. #127

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Лурмовозы с индеректом не дают покоя ни рыбам ни их друзьям )))
    Как будто в этом есть что-то плохое =))))
    Remind your comrades, that in Gyrfalcon Galaxy, the will of Turkina is will of Malvina Hazen. -Khan Malvina Hazen, Clan Jade Falcon...

  9. #128

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Falconer Посмотреть сообщение
    Как будто в этом есть что-то плохое =))))
    Конечно есть. Очень имбалансная хрень. Когда все оружие не может стрелять вне ЛОСа а одно может оно будет превалировать и для того чтобы этого не случилось его придется резать, а когда порежут его применение станет бессмысленным и придется бустить и так по кругу. Не должно быть такой уникальной характеристики ни у одного ствола, иначе встроить его в игру будет очень проблематично. Примеров то туча, вспомни ЛРМ в мехкоммандере 2 которые сплэшом били и наводились на землю (какой то спец тип). Так вот все бои по сети выигрывались на быстрых мехах которые на муве кидались индиректом этой фигней под ноги противнику. Итп.

    7-th Talon Cluster

  10. #129

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Конечно есть. Очень имбалансная хрень. Когда все оружие не может стрелять вне ЛОСа а одно может оно будет превалировать и для того чтобы этого не случилось его придется резать, а когда порежут его применение станет бессмысленным и придется бустить и так по кругу.
    Оно тоже не может стрелять вне ЛОСа. Что бы стрелять индеректом цель один фиг кто то должен видеть. А когда ты стреляешь индеректом то неслабый такой штраф еще имеешь.
    В том же МВО лурмы нормально стреляют без собственного ЛОСа и что то никого это не парит -)

  11. #130

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Пух Посмотреть сообщение
    В том же МВО лурмы нормально стреляют без собственного ЛОСа и что то никого это не парит -)
    В том же МВО лурмы пытаются балансить с выхода игры и никак не забалансят. Для топ тира бесполезное оружие до сих пор. Для лоу тира ОП. Конечно парит.

    7-th Talon Cluster

  12. #131

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    В том же МВО лурмы пытаются балансить с выхода игры и никак не забалансят. Для топ тира бесполезное оружие до сих пор. Для лоу тира ОП. Конечно парит.
    Ага, а если спотит еще и специальный спотер с перком, то еще и прятаться бегать и доджить бесполезно, там 100%. Конечно это еще глубокая бета, это все занерфят и переделают. Для того и бета.

  13. #132

    0 Not allowed!
    https://youtu.be/iGMRj9X0HYk?t=4463 - "убьем его красиво" )

    Находишь в каталоге игры каталог с именем StreamingAssets. В нем идешь дальше: data/mechs. Находишь файл "mechdef_firestarter_FS9-H.json".
    Открываешь простым текстовым редактором, и в разделе "MechTags" и в его подразделе "items" по аналогии с имеющимися строками добавляешь "unit_release_ksbeta".
    Все, Firestarter можно теперь выбрать. ©

  14. 1 пользователь сказал cпасибо evil_one за это полезное сообщение:

    RJF Shinigami (04.06.2017)

  15. #133

    0 Not allowed!
    Имбаланс...а то вы не знаете какая боль - пара ЛРМ карриеров в лесах в настолке...или мой любимый Кракен 3 )))
    Remind your comrades, that in Gyrfalcon Galaxy, the will of Turkina is will of Malvina Hazen. -Khan Malvina Hazen, Clan Jade Falcon...

  16. #134

    0 Not allowed!
    Играю сейчас в MechHQ кампанию за наемников, раскачал 5 ЛРМ Кэрриеров, пилоты-спецы - никто из противников даже дойти не может.

  17. #135

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от evil_one Посмотреть сообщение
    Играю сейчас в MechHQ кампанию за наемников, раскачал 5 ЛРМ Кэрриеров, пилоты-спецы - никто из противников даже дойти не может.
    Проклятый имбалансер!!! Вот такие как ты полковнику спать не дают -))

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •