0
Наткнулся тут, на записи, пятнадцатилетней давности.
1. Битвы внутри Клана.
1.1. Испытание Положения
1.2. Испытание Права Крови
1.3. Испытание Чести (Обиды, Дуэль Чести)
1.4. Испытание Отказа
1.5. Испытание Уничтожения (Изгнания, Отречения)
2. Битвы вне Клана.
2.1. Битва Клан – Клан
2.2. Битва Клан – Сфера
1. Битвы внутри Клана.
1.1. Испытание Положения.
Существует 2 формы Испытания Положения.
Первая - также известная как Кровопускание - определяет, достоин ли кандидат быть членом касты воинов. Провал этого Испытания приводит к смещению в гражданскую касту; успех (победа над одним или более противниками) определяет как статус, так и звание.
Вторая форма Испытания Положения, известная как тестирование, устраивается периодически и определяет, достоин ли воин того, чтобы продолжать носить текущее звание среди военных Клана. Те, кто подтвердил ожидаемое от них (против целей на основе роли, звания и возраста), сохраняет своё звание, а те, кто справился с заданием лучше, повышается в звании. Те, кто был хуже, чем от него ожидали, может быть и понижен в звании. МехВоин, пилот или Элементал, не являющиеся офицерами, понижаются до не боевой роли или же переводятся в гражданскую касту.
Кровопускание (Аттестация)
Квалификационные поединки проводятся на боевых роботах свободной конфигурации.
На аттестации кадет может выбрать боевой робот любого класса за исключением легкого и штурмового, в ходе испытания против него поочередно будут сражаться 3 боевых робота (равный, выше на 1 класс, выше на 2 класса).
Если кадет уничтожает один мех противника, он становится Воином, если двух мехов то становится Звездным Командиром, если кадет уничтожит всех троих своих противников, то становится Звездным Капитаном (в соответствии с этим и противники выходящие поочередно должны быть – Воин, Зв.Командир и Зв.Капитан, тоннаж 1- 0, 2- +10-15, 3- +35-45).
В случае когда, кадет сам проиграл не уничтожив ни одного противника, он становится вольнорожденным и в случае победы на 2-й аттестации будет переведен в части second line.
Во время Кровопускания, кадет может играть с выключенным радаром.
Запрещается – стрелять по выключенному меху противника.
Тестирование
Испытания Положения устраиваются по распоряжению офицеров или Высшего Совета. Каждый воин имеет право потребовать Испытания Звания. За командующим офицером остается право отказать в Испытании. Решение командира может быть изменено Ханом или Высшим Советом. Воин получивший отказ имеет право настоять на Испытании Отказа со своим командиром или же воином, выставленным Ханом.
Таблица 1. * - Звания присущие кланам имеющим Нова формирования.
Звание Допуск
Кадет 0 тонн
Воин До 55 тонн
Звездный Командир До 65 тонн
Нова Командир* До 70 тонн
Звездный Капитан До 85 тонн
Звездный Полковник До 95 тонн
Галактический Командир До 100 тонн
Хан, саХан До 100 тонн
Прохождение Тестирования
Поединки проводятся на боевых роботах любых классов свободной конфигурации в пределах допустимого по званию - тоннажа.
Во время Тестирования, кандидат может играть с выключенным радаром.
Запрещается – стрелять по ногам и по выключенному меху противника.
Если Воин требует Испытание Положения и получает одобрение Хана (Высшего Совета), то для успешного повышения ему нужно победить поочередно, но без перерыва:
- равный по классу мех (пилот Звездный Командир или Нова Командир) – звание Звездный Командир.
- выше на один класс мех (+10-15 тонн, пилот Нова Командир или Звездный Капитан) - звание Нова Командир.
- выше на два класса мех (+20-30 тонн, пилот Звездный Капитан) – звание Звездный Капитан.
Если Звездный (Нова) Командир требует Испытание Положения и получает одобрение Хана (Высшего Совета), то для успешного повышения ему нужно победить поочередно, но без перерыва:
- выше на один класс мех (+10-15 тонн, пилот Звездный Капитан или Нова Капитан) - звание выше на 1 пункт по таблице 1.
- выше на два класса мех (+20-30 тонн, пилот Звездный Капитан или Звездный Полковник) – звание выше на 2 пункта по таблице 1.
- выше на два класса мех (+35-45 тонн, пилот Звездный Капитан или Звездный Полковник) – звание выше на 3 пункта по таблице 1.
Если Звездный Капитан требует Испытание Положения и получает одобрение Хана (Высшего Совета), то для успешного повышения ему нужно победить поочередно, но без перерыва:
- выше на один класс мех (+10-15 тонн, пилот Звездный Капитан или Звездный Полковник) - звание выше на 1 пункт по таблице 1.
- выше на два класса мех (+20-30 тонн, пилот Звездный Капитан или Звездный Полковник) – звание выше на 2 пункта по таблице 1.
- выше на два класса мех (+35-45 тонн, пилот Звездный Капитан или Звездный Полковник) – звание выше на 3 пункта по таблице 1.
Для того что бы получить возможность соискать на звание Галактический Командир нужно иметь Кровное Имя.
Если Звездный Полковник, имеющий Кровное Имя, требует Испытание Положения и получает одобрение Хана (Высшего Совета), то для успешного повышения ему нужно победить поочередно, но без перерыва:
- равный по классу мех (пилот Звездный Капитан).
- выше на один класс мех (+10-15 тонн, пилот Звездный Полковник или Галактический Командир) - звание Галактический Командир.
Если по ходу Тестирования нет противника с требующимся званием, то его может заменить Воин с аналогичным званием из дружественного Клана или Воин со званием выше требуемого на 1 пункт.
Для того что бы получить возможность выставить свою кандидатуру на звание саХана или Хана, нужно:
- Кровное Имя;
- Знание БТ и очень хорошее знание родного Клана;
- Юнит состоящий не менее чем из 4-х человек;
- Звание не ниже Звездного Капитана.
Если кандидат подходит по всем требованиям, то с помощью голосования всех членов данного Клана (Общий Совет) кандидат становится саХаном или Ханом.
1.2. Испытание Права Крови
Лучшие воины Клана могут завоевать себе Имя Крови. Имена Крови - это имена Основателей Клана, тех, кто пришел вместе с Николаем Керенским. Воины с Родовым Именем (или Кровники) составляют Высший Совет и принимают участие в управлении Кланом в независимости от звания. Важно только их мастерство.
Имена Соколов: Чисту, Хазен, Мальтус, Хелмер, Бухаллин, Рошак, Прайд, Иказа, Маттлов, Фон Янкмон.
Кровники - элита Клана. Имя Крови нельзя получить, его можно лишь завоевать. Всего будет 10 домов крови по 2 кровника в каждом.
Каждый кровник выставляет своего Соискателя. Среди воинов, не заручившихся поддержкой Кровников, но желающих участвовать в состязании за Имя, устраивается Мясорубка. Победитель получает право состязаться за Имя.
Соискатель должен победить 5 противников.
Поединки проводятся на боевых роботах любых классов свободной конфигурации в пределах допустимого по званию - тоннажа.
Перед каждым из 5-ти поединков кидается жребий (монета), если выпадает Орел то карту и погодные условия выбирает Соискатель. Если Решка, то карту и погодные условия выбирает его противник.
Если Соискатель проигрывает один из пяти поединков, то следующее Испытание Права Крови он может проходить не раньше чем через месяц.
Противники Соискателя выставляются Ханом или Высшим Советом, противники Соискателя должны иметь большой боевой опыт.
Во время боя, запрещается – стрелять по ногам, по выключенному меху противника, выключать радар.
1.3. Испытание Чести (Обиды, Дуэль Чести)
ИСПЫТАНИЕ ЧЕСТИ (ОБИДЫ) - В случае спора между воинами, который ни они, ни их непосредственные командиры, ни руководители Клана не могут решить, оба воина должны подать прошение в Высший Совет о решении их вопроса. До решения совета, спорящие связаны законом Кланов дабы избежать любого контакта друг с другом. Это может привести к тому, что Высший Совет может отправить их в разные соединения или же постановить о Дуэли. В случае неподчинения решению Совета им будет предъявлено нарушение законов Клана и воины могут быть наказаны понижением в звании или изгнанием из Клана. Судьба воина, настоявшего на Испытании Чести и проигравшего, отдается в руки победителя (понижение в звании, изгнание или без последствий).
В Испытании Чести (Обиды) могут использоваться боевые роботы любых классов свободной конфигурации в пределах допустимого по званию - тоннажа.
Карту и погодные условия выбирает тот, кому брошен вызов.
Воинам участвующим в Испытании, должны быть назначены секунданты, которые проследят за правильным проведением боя.
Воин требующий Испытания должен объяснить конкретную причину поединка. Если повод покажется Хану или Высшему Совету несущественным, то Хан или Высший Совет может отменить и запретить проведение Испытание.
Во время боя, запрещается – стрелять по ногам, и по выключенному меху противника и выключать радар.
1.4. Испытание Отказа
Испытание Отказа (Trial of Refusal)
Решение, вынесенное Общим Советом Клана или Высшим Советом, может быть оспорено членом этого органа власти. Испытание Отказа воплощает собой веру Кланов в то, что сила даёт право, победа в Испытании будет расценена как правота. Соотношение воюющих сторон определяется на основе пропорции, где силы обеих сторон зависят от соотношения голосов за и против. Сторона, оспаривающая решение, объявляет силы, которые она будет использовать, а защищающая решение сторона (атакующая) может выставить силы, эквивалентные соотношению голосов "за" и "против". Например, Испытание Отказа против решения, которое привело к соотношению 5 к 1, даёт защищающей решение стороне силы в 5 раз больше, чем у оспаривающей стороны. На практике же в результате торгов среди тех, кто защищает решение, обычно смещается соотношение в пользу оспаривающей стороны.
В Испытании Отказа могут использоваться боевые роботы любых классов свободной конфигурации в пределах допустимого по званию - тоннажа.
Карту и погодные условия выбирает та сторона, которая защищает решение.
Сторонам участвующим в Испытании, должны быть назначены секунданты, которые проследят за правильным проведением боя.
Во время боя, запрещается – стрелять по ногам, по выключенному меху противника и выключать радар.
1.5. Испытание Уничтожения (Изгнания, Отречения)
Испытание Уничтожения (Trial of Annihilation)
Испытание Уничтожения - исключительное наказание, которое призывает к уничтожению обвиняемого. Такие Испытания могут выноситься только единогласно на Совете Клана или на Великом Совете, и только за наиболее отвратительные преступления. Такие санкции объявлялись против отдельных воинов, Звёзд и Кластеров, и лишь однажды это наказание было вынесено целому Клану. Всё, что ассоциируется с наказуемым - владения, генетический материал и потомки - уничтожается, и никто из членов любого Клана не произнесёт имени этих уничтоженных.
Испытание Отречения (Trial of Abjuration)
Когда проблема в пределах касты или Клана не может быть решена никаким другим способом, беспокойный элемент может быть изгнан из общества Кланов посредством Испытания Отречения. Подвергшийся ритуалу лишается ранга и касты, что ставит его вне закона Кланов, и обычно насильственно изгоняется с территории Клана. Члены Кланов не могут больше произносить имя изгнанного члена или Клана и, в случае воинов, их генетический материал изымается из генного пула. Клан может также изгнать воина за пренебрежение обязанностями или за действия, недопустимые для воина. Результаты Испытания Отречения могут быть изменены Общим Советом Клана, Ханом или Высшим Советом.
В Испытании Уничтожения могут использоваться боевые роботы любых классов свободной конфигурации в пределах допустимого по званию - тоннажа.
Во время боя, запрещается – стрелять по ногам, по выключенному меху противника, выключать радар.
2. Битвы вне Клана.
2.1. Битва Клан – Клан
Бэтчелл (Batchell)
Бэтчелл - это ритуал, посредством которого воины Кланов проводят боевые вызовы. Хотя форма вызова может варьироваться, в большинстве случаев бэтчелл начинается с того, что вызывающий называет себя, указывает цель Испытания и требует защищающегося назвать свои силы. Защищающийся должен указать силы, которые он будет использовать в Испытании, а также может выбрать место сражения. Защищающийся также имеет право запросить атакующего предоставить награду равного значения, если защищающийся победит в Испытании, хотя вызванная сторона редко использует преимущество в таких удобных случаях.
Когда бэтчелл завершён, атакующий и защищающийся начинают торг внутри своих подразделений, чтобы определить того, кто будет участвовать в битве. Подчинённый командир, назначивший в торге наименьшую цену, получает право на проведение сражения и ответственность за неё, что на практике приводит к уменьшению потерь. Т.к. подразделения Внутренней Сферы постоянно используют обман и другие тактики, считающиеся у Кланов бесчестными, многие Кланы игнорируют бэтчелл при сражении с противниками из Внутренней Сферы.
Предел (Cutdown)
Приемлемый минимум сил, необходимых для победы в Испытании. Торгующиеся, вынуждающие своих оппонентов понижать допустимый предел, считаются умными командирами, в то же время те, кто побеждает в Испытании с силами меньше предела, получают большую честь.
Испытание Владения (Trial of Possession)
Испытание Владения разрешает спор между двумя сторонами по поводу владения или управления. Это может касаться оборудования, территории или даже генетического материала. Традиционный бэтчелл формирует цель Испытания при минимальном использовании сил спорящих сторон.
Зеллбриген (Zellbrigen)
Зеллбриген - это основа правил, регламентирующих дуэли. Эти правила указывают, что подобные действия являются сражениями один на один, и что любые воины, которым не бросили вызов, остаются вне битвы, пока их оппонент не освободится. Пока воин Клана сражается с противником, никакой другой воин с его стороны не может выбрать в качестве своей цели этого противника, даже если это может означать гибель воина Клана. Вмешательство в дуэль путём атаки противника, который уже сражается, расценивается как основной урон чести, обычно приводящего к понижению в звании, а также превращает битву в кучу-малу.
Во время боя, запрещается – стрелять по ногам и по выключенному меху противника.
Все условия оговариваются во время Бачола (Бэтчелла) и обязаны соблюдаться.
2.2. Битва Клан – Сфера
Во время боя, запрещается – стрелять по ногам.
Все условия оговариваются во время Бачола (Бэтчелла) и обязаны соблюдаться.
Если Бачол не был произведен или не соблюдается вооруженными силами ВС (Внутренней Сферы), то разрешены любые тактики ведения боя – стрельба по ногам и по выключенному меху противника.
- - - Добавлено - - -
Организационный Кодекс
Клана Нефритового Сокола.
1. Принципы организации Клана
2. Органы управления Клана
3. Обязанности Воинов
4. Правила приема в Клан
5. Звания
6. Имена Крови
7. Испытания и ритуалы Кланов
1. ПРИНЦИПЫ ОРГАНИЗАЦИИ КЛАНА
Клан является боевым подразделением, основанном на принципах добровольного вступления в него и ОБЯЗАТЕЛЬНОГО исполнения Кодекса и приказов командования в качестве Воина. Взаимоотношения между Воинами строятся на основе взаимного уважения, товарищеской дружбы и соблюдения субординации.
2. ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ КЛАНА
Хан, саХан
Высший Совет - Обладатели Имен Крови.
Общий Совет - Собрание всех воинов клана.
Высшим представителем в Клане является Хан. Текущее управление Кланом, кадровые вопросы, внутренняя и внешняя политика осуществляется Ханом, но любое его решение может быть оспорено и отменено Высшим Советом при 2/3 голосов. Кворум для Высшего Совета - все минус один.
Заместителем и помощником Хана в Клане является саХан. Управление Кланом, кадровые вопросы, внутренняя и внешняя политика осуществляется саХаном в отсутствие Хана, но любое его решение может быть оспорено и отменено Ханом и Высшим Советом при 2/3 голосов.
Общий Совет может отменить любое решение Хана или Высшего Совета или же сменить Хана при 2/3 голосов.
Общий Совет Клана собирается:
по требованию Хана, саХана.
по требованию 3-х Офицеров высшего звена (начиная от Звездного Капитана).
по требованию 5-х Воинов.
О проведении Общего Совета Клана сообщается всем воинам на форуме, по ICQ или по телефону не менее чем за 2 дня до назначенной даты с указанием предполагаемых вопросов.
Общий Совет Клана является правомочным при условии кворума в 75% от всех активных зарегистрированных воинов (и всех офицеров без одного).
Хан доводит до воинов все решения Общего Совета Клана в течение 2 дней после его проведения.
Принятие решений осуществляется голосованием. Хан, саХан имеет 2 голоса, остальные члены клана имеют по 1 голосу.
Решения Общего Совета Клана вступают в законную силу сразу после оповещения членов Клана.
Контроль за исполнением решений Общего Совета Клана возлагается на Хана, саХана.
Любой Воин не согласный с политикой проводимой Ханом может потребовать Испытание Чести, но для этого ему нужно заручиться поддержкой саХана или Высшего Совета (2/3 голосов).
3. ОБЯЗАННОСТИ ВОИНОВ
Воин обязан следовать положениям Военного и Организационного Кодексов.
Запрещено Воину состоять в другом воинском подразделении.
Запрещено воину вступать в дискуссии с Командным составом по вопросам исполнения приказов, если данный вопрос не обсуждается на Общем совете и не противоречит ВК и ОК.
Воин должен соблюдать в бою Военный Кодекс, по отношению к воинам своего и чужого клана.
Воин, который собирается выйти из Клана должен рапортовать об этом Хану.
Запрещено самоличное осуществление внешней политики Клана, кроме случаев, когда Воин уполномочен Ханом или Высшим Советом Клана ,или стоит вопрос о чести Клана.
За нарушения своих обязанностей Воин может быть понижен в звании, тоннаже. Как крайняя мера Воин может быть - изгнан из Клана.
4. ПРАВИЛА ПРИЕМА В КЛАН
Воином может стать любой человек играющий в Mechwarrior4:Mercenaries и знающий вселенную Battletech.
Желающий вступить заполняет форму, после чего проводятся пробные сражения с членами Клана, по их результатам Хан принимает воина в Клан в качестве Кадета
После решения о поступлении в Клан и до Аттестации воин становится кадетом и добавляет к своему нику префикс cRJF_. Кадету определяется инструктор из членов Клана для определения уровня мастерства кадета и подготовки к Аттестации. За время подготовки кадет обязан ознакомится с правилами игры. Аттестация проводится после того как инструктор или Хан, определит готовность кадета.
По рекомендации инструктора, решением Хана или Высшего Совета кадет может быть отчислен.
5. ЗВАНИЯ
Испытания Положения устраиваются по распоряжению офицеров или Высшего Совета. Каждый воин имеет право потребовать Испытания Звания. За командующим офицером остается право отказать в Испытании. Решение командира может быть изменено Ханом или Высшим Советом. Воин получивший отказ имеет право настоять на Испытании Отказа со своим командиром или же воином, выставленным Ханом.
Звание Допуск
Кадет 0 тонн
Воин До 55 тонн
Звездный Командир До 65 тонн
Нова Командир* До 70 тонн
Звездный Капитан До 85 тонн
Звездный Полковник До 95 тонн
Командующий Галактикой До 100 тонн
Хан, саХан До 100 тонн
* Звания присущие кланам имеющим Нова формирования.
6. ИМЕНА КРОВИ
Лучшие воины Клана могут завоевать себе Имя Крови. Имена Крови - это имена Основателей Клана, тех, кто пришел вместе с Николаем Керенским. Воины с Родовым Именем (или Кровники) составляют Совет Крови и принимают участие в управлении Кланом в независимости от звания. Важно только их мастерство.
Имена Соколов: Чисту, Хазен, Мальтус, Хелмер, Бухаллин, Рошак, Прайд, Иказа, Маттлов, Фон Янкмон.
Кровники - элита Клана. Имя Крови нельзя получить, его можно лишь завоевать. Всего будет 10 домов крови по 2 кровника в каждом.
7. ИСПЫТАНИЯ И РИТУАЛЫ КЛАНА
ИСПЫТАНИЯ КЛАНОВ - Николай Керенский был уверен, что гражданская война в новом обществе не прекратится. Вместо запрета войн, которые он рассматривал как часть человеческой природы, он установил контроль над конфликтами через ритуалы и поединки. Каждое сражение начинается с формального вызова, в котором нападающий объявляет противнику свои намерения, свою цель и свои силы. Это путь Кланов.
Испытание Чести (Обиды)
В случае спора между воинами, который ни они, ни их непосредственные командиры, ни руководители Клана не могут решить, оба воина должны подать прошение в Высший Совет о решении их вопроса. До решения совета, спорящие связаны законом Кланов дабы избежать любого контакта друг с другом. Это может привести к тому, что Высший Совет может отправить их в разные соединения или же постановить о Дуэли. В случае неподчинения решению Совета им будет предъявлено нарушение законов Клана и воины могут быть наказаны понижением в звании или изгнанием из Клана. Судьба воина, настоявшего на Испытании Чести и проигравшего, отдается в руки победителя (понижение в звании, изгнание или без последствий).
Испытание Положения (Trial of Position)
Существует 2 формы Испытания Положения.
Первая - также известная как Кровопускание - определяет, достоин ли кандидат быть членом касты воинов. Провал этого Испытания приводит к смещению в гражданскую касту; успех (победа над одним или более противниками) определяет как статус, так и звание.
Вторая форма Испытания Положения, известная как тестирование, устраивается периодически и определяет, достоин ли воин того, чтобы продолжать носить текущее звание среди военных Клана. Те, кто подтвердил ожидаемое от них (против целей на основе роли, звания и возраста), сохраняет своё звание, а те, кто справился с заданием лучше, повышается в звании. Те, кто был хуже, чем от него ожидали, может быть и понижен в звании. МехВоин, пилот или Элементал, не являющиеся офицерами, понижаются до не боевой роли или же переводятся в гражданскую касту.
Испытание Отказа (Trial of Refusal)
Решение, вынесенное Общим Советом Клана или Высшим Советом, может быть оспорено членом этого органа власти. Испытание Отказа воплощает собой веру Кланов в то, что сила даёт право, победа в Испытании будет расценена как правота. Соотношение воюющих сторон определяется на основе пропорции, где силы обеих сторон зависят от соотношения голосов за и против. Сторона, оспаривающая решение, объявляет силы, которые она будет использовать, а защищающая решение сторона (атакующая) может выставить силы, эквивалентные соотношению голосов "за" и "против". Например, Испытание Отказа против решения, которое привело к соотношению 5 к 1, даёт защищающей решение стороне силы в 5 раз больше, чем у оспаривающей стороны. На практике же в результате торгов среди тех, кто защищает решение, обычно смещается соотношение в пользу оспаривающей стороны.
Испытание Уничтожения (Trial of Annihilation)
Испытание Уничтожения - исключительное наказание, которое призывает к уничтожению обвиняемого. Такие Испытания могут выноситься только единогласно на Совете Клана или на Великом Совете, и только за наиболее отвратительные преступления. Такие санкции объявлялись против отдельных воинов, Звёзд и Кластеров, и лишь однажды это наказание было вынесено целому Клану. Всё, что ассоциируется с наказуемым - владения, генетический материал и потомки - уничтожается, и никто из членов любого Клана не произнесёт имени этих уничтоженных.
Испытание Отречения (Trial of Abjuration)
Когда проблема в пределах касты или Клана не может быть решена никаким другим способом, беспокойный элемент может быть изгнан из общества Кланов посредством Испытания Отречения. Подвергшийся ритуалу лишается ранга и касты, что ставит его вне закона Кланов, и обычно насильственно изгоняется с территории Клана. Члены Кланов не могут больше произносить имя изгнанного члена или Клана и, в случае воинов, их генетический материал изымается из генного пула. Клан может также изгнать воина за пренебрежение обязанностями или за действия, недопустимые для воина. Результаты Испытания Отречения могут быть изменены Общим Советом Клана, Ханом или Высшим Советом.
Право Прощения (Шуркай)
Шуркай - право прощения. Честь воинов клана требует единства мысли и веры в отношении всех сторон жизни Клана. Вопрос гордости что бы оппонент мог бы свободно признать свои ошибки и просил наказания. Те, кто подчиняется шуркаю, приводятся в пример другим, что бы они по доброй воле принимали ответственность за свои поступки.
Дезгра - Так называется боевая единица, дискредитировавшая себя. Тоже самое название носит ритуал, в ходе которого провинившийся признается виновным. Этим словом характеризуется любой, отказавшийся подчиниться приказу, уличенный в трусости, дезертирстве или поддавшийся панике.