Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1

    0 Not allowed!

    Приблизительно так пираньи и работают

    http://voron-vp.livejournal.com/42033.html

    JIRA ISSUE #182355 Type: BUG Priority: MEDIUM Created: 21.02.12 18:21 Description: С "Дзуйкаку" взлетает "Зеро" с маркировкой авианосца "Кага".

    21.02.12 18:30 Elena Ivanova [community manager] commented:
    наблюдательные товарищи пишут в интернете что у нас на утекших в сеть скриншотах на самолетах не та маркировка цветные полосы а должны быть белые

    22.02.12 11:51 Elena Ivanova [community management] reassigned to Sergei Lodkin [qa lead]
    оформите баг чтобы исправили а то позоримся

    05.03.12 15:41 Sergei Lodkin [qa lead] reassigned to Mihail Dorenkov [qa engineer]

    11.03.12 10:42 Mihail Dorenkov [qa engineer] reassigned to Alexander Rozhko [art director]
    Надо нанести на самолеты две белые полосы.

    06.04.12 11:13 Alexander Rozhko [art director] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

    17.04.12 15:50 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
    Нужны две одинаковые белые текстуры для полосок. Очень надо!

    20.04.12 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
    нужны эскизы двух белых полосок, а то я не знаю, на что они похожи

    24.04.12 12:00 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
    У нас полный завал. Полоски сможем не раньше, чем через два месяца.

    01.05.12 18:34 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
    можешь сверхурочно поработать? может, дома? это же пара часов, не больше. очень надо!

    02.05.12 12:30 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
    Взяла работу на дом, ночью засела рисовать. (((((( Парень мой спрашивает: "Чего не спишь?"
    А я ему: "Да понимаешь, у меня тут тут две полоски..." Обернулась - а его нет. Где теперь его искать? ((((((

    02.05.12 15:54 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
    похоже, текстур не будет. возьмите пока любую похожую текстуру, потом заменим, когда сделаем

    11.05.12 12:13 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    Я замоделил две белых полоски, лежат на системном диске. Теперь надо, чтобы движок крепил их к самолетам.

    08.06.12 10:33 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
    Леша, прицепи к самолетам по две белые полоски.

    08.06.12 12:11 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    Вдоль или поперек?

    10.06.12 17:14 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Konstantin Krainihin [historical consultant]
    Вдоль или поперек?

    10.06.12 17:15 Konstantin Krainihin [historical consultant] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    Поперек

    11.06.12 18:35 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
    Поперек

    14.06.12 18:35 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
    Готово

    17.06.12 14:30 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
    Не видно что-то

    21.06.12 11:51 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:
    Как не видно? Вчера в релиз ушло. Тестеры в недоумении, уже триста писем с вопросами, что это за странные полоски на всех самолетах.

    25.06.12 12:50 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:
    В какой релиз? Даже альфа еще не началась.

    29.06.12 20:56 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:
    Вы, простите, в каком проекте работаете?

    01.07.12 12:21 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:
    World of Warships

    01.07.12 19:30 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]
    Я программист World of Warplanes. Смотрите внимательнее, кому баги перекидываете.

    07.07.12 14:57 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
    Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а ты Мчигоротчитский.

    07.07.12 14:58 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]
    Я в курсе, что я там работаю. Я из за ваших гребаных полосок такой нагоняй получил. Теперь вычистить не можем - во все бранчи уже просочились.

    07.07.12 14:59 Andrei Hobotov [programming lead] commented:
    Упс... сорька. Опять не тому перекинул.

    07.07.12 15:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer]
    Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а не Мчигоротчитский.

    07.07.12 15:01 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
    Клево

    16.07.12 13:01 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
    Почему закрыли несделанный таск?

    20.07.12 09:31 Andrei Hobotov [programming lead] commented:
    Леха, ты выше-то почитай, что сделать надо.

    21.07.12 15:59 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] commented:
    Ааааа... я думал, ты таск завел, чтобы про однофамильца рассказать.
    Еще удивился, чего не по аське, в одной же комнате сидим.

    21.08.12 11:09 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
    Сделано

    23.08.12 14:37 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
    Истребители перестали сбивать. Не могут стрелять.

    01.09.12 13:26 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] assigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    Я не понимаю, в чем дело.

    15.09.12 19:03 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
    Боря, проверь, в чем там дело.

    04.11.12 09:23 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    Полоски закрывают пулеметы. А на них материал, в котором прописана коллизия для пуль. Пули не проходят.

    11.11.12 10:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
    Как полоски могут закрывать пулеметы, если полоски нанесены в задней части фюзеляжа?

    14.11.12 11:11 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    А у нас у истребителей настоящие пулеметы как раз в задней части фюзеляжа. А в крыльях - фейковые, для вида только, пыщ-пыщ делать.
    Так исторически сложилось, уже не помню, почему. Теперь долго переделывать, на это вся их баллистика завязана.

    05.12.12 12:07 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
    Зачем полоски коллизят пули? Сними с них коллизию.

    12.12.12 12:03 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    Я не могу, у нас коллизии захардкожены в текстурах, а других текстур нет.
    Эту вырезал с Флетчера, самая белая текстура, какую нашел. А у него там броня четыре сантиметра.

    27.12.12 11:34 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
    У нас правда коллизии захардкожены в текстурах? Нельзя их оттуда вынести в отдельную настройку?

    14.01.13 17:00 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    Да как же их вынесешь? У нас же честный расчет пробития, с учетом карты нормалей текстуры, а в альфа-канале у нее усталость металла закодирована.

    03.02.13 12:12 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
    Сделайте уже нормальные текстуры для полосок, только визуал. Сколько можно тянуть?

    12.02.13 15:45 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
    как там насчет эскиза?

    13.02.13 11:15 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
    Говорила же уже: у нас завал, сможем не раньше, чем через два месяца.
    Срочно перерисовываем все миникарты, сказали поконтрастнее выделить сушу. Кто как, а я выделяю более темненькой водой.
    Ночью работать больше не буду (((((((

    14.02.13 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    у нас завал. сможем не раньше, чем через четыре месяца.

    01.03.13 18:20 Elena Ivanova [community manager] changed priority to HIGH
    высокий проритет задачи они опять заметили что полоски неправильные говорят что не будут играть в такой отстой проект на грани провала

    07.03.13 17:27 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
    Подвинь полоски, чтобы не закрывали пулеметы.

    07.03.13 17:28 Konstantin Krainihin [historical consultant] commented:
    Я щас кому-то подвигаю! До миллиметра по историческим фотографиям вымеряли...

    11.03.13 12:36 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
    Боря, придумай какой-нибудь хак. Ситуация безвыходная.

    17.05.13 14:37 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]
    Пропишите пулеметам дамаг 231 вместо 2. Из него ровно 229 уйдет на пробитие полосок, дальше полетят пули с остаточным дамагом 2, как и должно быть.

    27.05.13 11:22 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
    Прописал пулеметам дамаг 231

    29.05.13 15:01 Boris Vovk [senior programmer] closed issue.
    Теперь все должно быть в порядке.

    30.06.13 16:30 Sergei Lodkin [qa lead] reopened issue:
    После вашего изменения Нью-Мексико вдруг начал нагибать всех, кто к нему приблизится.
    Нет, не так. Нью-Мексико вдруг начал НАГИБАТЬ КРОВЬ КИШКИ РАСЧЛЕНЕНКА ВСЕХ РАСПИДАРАСИЛО В МЕЛКИЕ КЛОЧКИ.
    Мы случайно взяли Нью-Мексико и два раза нагнули геймдизайнеров в товарищеском матче. Нам приятно. Спасибо.
    Но теперь они тоже просекли фишку, поэтому пора исправить.

    01.07.13 10:02 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]
    Почему Нью-Мексико начал нагибать? Вы кроме пулеметов истребителей ничего не меняли?

    01.07.13 17:00 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
    Оказывается, те же самые пулеметы, отскейленные в 10 раз, используются как орудия второстепенного калибра Нью-Мексико.
    По форме очень похожи, вот моделлеры и решили сэкономить.
    Дамаг тоже автоматически скейлится, но уже в 1000 раз, пропорционально объему ствола.
    Так что у нас теперь у Нью-Мексико дамаг 231000 на выстрел второстепенного калибра.

    03.07.13 18:01 Elena Ivanova [community manager] changed priority to VERY HIGH
    просьба ускориться нас опять в интернете ткнули носом в этот позор не те полоски мне стыдно за тот отстой что мы делаем аааааааааа

    03.07.13 19:39 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    Хак не прокатил. Надо всю архитектуру движка менять, чтобы можно было динамически оверрайдить коллизии в текстурах. Иначе ничего не получится. А это работы на полгода.

    04.07.13 10:13 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Slava Makarov [makarovslava]
    Такие решения должны приниматься на высшем уровне.
    Ну что, отодвигаем альфу на полгода?
    Слава, жду решения.

    04.07.13 10:22 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to SerB [vice makarovslava]
    Извините, что беспокою.
    Это очень важный и срочный баг, его фикса ждут уже больше года.
    Вы не знаете, где Слава Макаров?

    04.07.13 10:28 SerB [vice makarovslava] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
    Нет, я не знаю, где Слава Макаров.

    04.07.13 10:37 Slava Makarov [makarovslava] commented:
    Извините, что не сразу ответил. Я тут подумал и решил, что проще забанить того неприятного человека.
    Белые полоски делать не надо, всем отбой. Пойду думать, как бан обосновать.

    04.07.13 10:39 Slava Makarov [makarovslava] closed issue.


    04.07.13 18:21 Alexandra Lebedeva [2d artist] reopened issue:
    Как не надо? (((((((( А зачем же я вчера всю ночь эскиз рисовала? ((((((((
    Хотела сюрприз сделать ((((((

    04.07.13 18:27 Alexander Rozhko [art director] commented:
    Скинь эскиз на сетевой диск посмотреть. Может, куда-нибудь пристроим.

    04.07.13 18:34 Alexander Rozhko [art director] commented:
    А почему там не две белых полоски, а три оранжевых звездочки?

    04.07.13 20:48 Alexandra Lebedeva [2d artist] commented:
    Я - художник, а не маляр... ((((((( Я творчески переосмыслила... ((((( Я хочу, чтобы у нас была красивая игра... (((((((

  2. 5 пользователей сказали cпасибо FES за это полезное сообщение:

    Alexander Falcon (23.09.2013),RJF_TimberWolf (23.09.2013),TotGuard (23.09.2013),UrPride (25.09.2013)

  3. #2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •