0
Из Архива
Внимательно читаем и запоминаем. Я отдельно распечатаю, буду носить с собой. ВНИМАТЕЛЬНО!!!
ФАЗА ДВИЖЕНИЯ
1. Стоящий мех имеет высоту 2, лежащий – 1. Танк, пехота – 1.
2. Вход в воду – ПАЙЛОТИНГ.
3. Лежащий мех НЕ может вставать, если у него нет обеих ног или одной ноги и обеих рук.
4. Лежащий мех ДОЛЖЕН заявлять шаг или бег, прежде, чем вставать.
5. Если мех без ноги встал – то он имеет 1 мп шагом БЕЗ броска пайлотинга.
6. При вставании за уничтоженную руку +2, за каждый актуатор выбитый +1.
7. Аккуратное вставание. Тратится вся фаза движения, должно быть больше 2 мп шагом. Бросок делается с -2.
8. Лежащий мех без руки может приподниматься и стрелять, доп. модификатор +1.
9. Поворот торса делается в фазу заявки стрельбы, и длиться до конца хода.
ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
1. Вторая цель в той же огневой зоне, что и первая -+1, в другой огневой зоне +2. Можно стрелять вперёд и назад, вторая цель - +2.
2. Леса чистятся. Тяжелый -90 хитов, легкий – 50 хитов.
3. Автопушки, рапидфайр. Клинит на 4-. При этом на 2 взрыв боекомплекта, силой в одинарный дамаг.
4. Пулеметы. Рапидфайр – 1д6 дамаг и нагрев. Утроенное использование боекомплекта. Для танков – только рапидфайр как у автопушек
5. База для физических атак – ПАЙЛОТИНГ
6. Модификаторы: Ногой -2, рукой 0, Толкнуть -1, дубиной -1, ДФА и чардж – разница пайлотингов.
ЭФФЕКТЫ КРИТОВ
1. Фут актуатор – минус 1 мп, +1 пайлотинг, +1 то хит атака ногой, пайлотинг при прыжке.
2. Хип. Половина мувмента, округление вверх. Пайлотинг при прыжке или беге. Нельзя бить ногой. +2 пайлотинг.
3. Нижний актуатор ноги. минус 1 мп, +1 пайлотинг, +2 то хит атака ногой, половинный дамаг, пайлотинг при прыжке.
4. Верхний актуатор ноги. Тоже, что и нижний
5. Ханд актуатор - +1 то хит удар рукой.
6. Нижний актуатор руки. + 1 на стрельбу из руки, +2 на удар рукой, половина дамага
7. Верхний актуатор руки. Тоже, что и нижний
8. Плечо.+4 к стрельбе, нет физики, кроме толчка, он с +2.