Страница 2 из 14 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 16 по 30 из 201

Тема: DayZ

  1. #16

    0 Not allowed!

    Создатели DayZ опубликовали новый дневник разработчиков, в котором рассказали о системе ранений в игре. Как подсмотрел Gamebomb.ru, команда также выразила свое сожаление о том, что игра до сих пор находится на стадии альфа-тестирования, но все же создатели не унывают и рассказывают о том, чем занимаются в настоящий момент.

    По словам главы команды разработчиков, Дина Холла (Dean Hall), альфа версия не появится в открытом доступе до тех пор, пока команда не разберется с основными системами игры. По словам Холла в игре «еще нечем заняться и нечем наслаждаться».

    Одним из ключевых моментов является обновление системы «пузырей» для каждого игрока. Команда планирует ограничить взаимодействия игроков с объектами игрового мира – вместо того, чтобы обрабатывать все происходящее на сервере и затем посылать все данные геймеру, система будет «просчитывать» только те события, которые происходят в определенном радиусе от него. Этот апдейт, по данным Gamebomb.ru, нацелен на ускорение работы игры.

    Разработчики также расширили систему ранений, включая работу с анимацией для отображения ранений – переломы, порезы и т.д. Как бы то ни было, основная работа направлена на улучшение стабильности работы.

    взято тут

  2. 2 пользователей сказали cпасибо Пух за это полезное сообщение:

    GuLL (04.08.2013),RJF Shinigami (04.08.2013)

  3. #17

  4. #18

  5. #19

    0 Not allowed!
    угу и с ног сбивают засранцы
    Последний раз редактировалось RJF Shinigami; 04.08.2013 в 21:37.

  6. #20
    KAMA3
    Гость

    0 Not allowed!
    Руководство по выживанию среди зомби
    Защита

    Скорость и изворотливость должны быть вашей первой линией обороны против ходячих мертвецов. Спец-защита не только отчасти лишит вас этих преимуществ над зомби, но еще и будет высасывать из вас силы в случае затянувшегося конфликта. Добавьте к этому риск обезвоживания и перспективы уже не кажутся такими захватывающими. Последний, наименее очевидный недостаток спец-защиты не физического, а психологического свойства. Люди в защитных костюмах чувствуют себя более уверенно и поэтому идут на больший риск, чем одетые в обычную одежду. Эта иллюзорная храбрость стала причиной многих бессмысленных смертей. Проще говоря, лучшей защитой от укуса зомби является и расстояние. Если по какой-то причине вы настаиваете на неком виде защиты, следующий обзор обеспечит вас всей необходимой информации для разумного выбора.

    1. ПЛАСТИНЧАТЫЕ ДОСПЕХИ

    Их можно определить как классические "рыцарские доспехи". Сам по себе термин вызывает картины с виду непобедимых рыцарей, с ног в до головы экипированных в сверкающую сталь. С таким количеством защиты разве не сможет человек прогуливаться среди нежити, специально дразня их, без риска ответной атаки. По правде говоря, стандартная средневековая броня вовсе не неуязвима.

    Кожаные или металлические застежки, скрепляющие множество отдельных частей, могут быть разорваны упорными руками даже одного, не говоря уж о толпе. Даже в целом состоянии стальные доспехи тяжелые, громоздкие, мешают дышать, обезвоживают и издают много шума. Если есть возможность, изучите и поносите настоящие доспехи и попробуйте побороться в них хотя бы против одного (притворного) противника. Вы почувствуете, что это как минимум неудобно, а как максимум мучительно. А теперь представьте пять, десять, пятьдесят противников, сошедшихся с вами, хватающих пластины брони и отбрасывающих их во все стороны. Без быстроты, чтобы убежать, или изворотливости, чтобы уклониться, и даже без необходимого обзора, чтобы обнаружить и атаковать их, вас почти наверняка сожрут как консервы.

    2. КОЛЬЧУГА

    Если она закрывает все тело с головы до пят, то эта более простая форма брони действительно дает некоторую защиту от укусов зомби. Зубы не смогут ее прокусить, что спасет вас от заражения. Ее гибкость обеспечивает большую свободу движения и скорость; отсутствие шлема оставляет хороший обзор. Сама ее природа (в отличие от цельных пластин) позволяет коже дышать и соответственно уменьшает перегрев и обезвоживание. Однако, отрицательных моментов все равно много. Если только вы не тренировались в кольчуге несколько лет, ваша эффективность в бою не может не пострадать. Вес кольчуги все-таки сильно изматывает. А ее неудобность в целом может привести к нежелательному отвлечению внимания, чего следует избегать в сражении.

    Хотя кольчуга может защитить вас от заражения, сила укуса зомби все-таки может оказаться достаточной, чтобы сломать кости, порвать мышцы или вырвать куски мяса под броней. Так же как и с доспехами, клацание кольчуги просигналит всем зомби неподалеку, что добыча пришла. Если только вы не хотите уведомлять о своем присутствии, откажитесь от этой идеи напрочь. Практический совет - если вы выбрали кольчугу, убедитесь, что она боевая. Большая часть средневековой или древней брони, производимой сегодня, предназначена для украшения или театральных подмостков. Когда будете покупать кольчугу, убедитесь, с помощью тщательной проверки и внимательного тестирования, что она выдержит укус зомби.

    3. БРОНИРОВАННЫЙ ГИДРОКОСТЮМ

    Хотя изначально он разработан для защиты от акул, эта нательная кольчуга не поддастся даже самым сильным челюстям нежити. Сделанный из высокопрочной стали или титана, он обеспечивает в два раза более надежную защиту, чем обычная кольчуга, а весит в два раза меньше. Шум, однако, все еще остается существенным фактором, так же как и физический дискомфорт и уменьшающаяся скорость и изворотливость. Бронированный гидрокостюм может пригодится для охоты за нежитью под водой. (См. Подводные Битвы, стр 144-154)

    4. ШЛЕМЫ

    Этот тип защиты был бы бесценен для упырей, если бы только у них хватило мозгов их использовать. Для людей они практически бесполезны, только ограничивают обзор. Если только ваше сражение не происходит в зоне, где без шлема небезопасно, избегайте громоздких бесполезных штук.

    5. БРОНЕЖИЛЕТЫ

    Поскольку почти все боевые укусы зомби попадают на конечности, то эта и другая броня, защищающая тело, напрасная трата времени. Бронежилет стоит рассматривать только для ситуаций полной неразберихи, когда есть шанс быть подстреленным своими же. Но даже в этой ситуации, ошибшийся снайпер скорей всего будет стрелять в голову.

    6. КЕВЛАРОВОЕ ПОКРЫТИЕ

    В последние годы, силы правопорядка начали защищать своих представителей с помощью этого легкого, чрезвычайно прочного материала. Хотя более толстые и твердые металлические пластины используются в бронежилетах, чтобы останавливать пули, более тонкие, более гибкие варианты применяются, чтобы защитить от ножей и случайного укуса собак. Эти новые варианты защиты, если использовать их для прикрытия икр и рук до локтей, могут помощь снизить риск укусов зомби в ближнем бою. Если вы-таки достанете кевларовое покрытие, позаботьтесь о том, чтобы носить его только во время боя, и не позволяйте себе излишней смелости из-за него! Многие люди в прошлом начинали верить, что кевлар или другая подобная броня дали им неограниченную возможность рисковать. Никакая броня в мире не защитит человека от подобной глупости. Как было сказано ранее, ваша цель - выжить, только выжить, а не быть героем. Бравада в бою - самый надежный способ поставить под угрозу себя и тех, кто рядом с вами!

    7. ОБЛЕГАЮЩАЯ ОДЕЖДА И КОРОТКАЯ СТРИЖКА

    Бесстрастная статистика показывает, что в сражениях с живыми мертвецами ничто не спасло больше людей, чем обычная облегающая одежда и коротко постриженные волосы. Простой факт - упыри атакуют пытаясь схватить жертву, притягивая ее к себе и потом кусая. Логика подсказывает, что чем у человека меньше того, за что схватить, тем лучше его или ее шансы. Мешковатая одежда, с карманами лямками и прочим, за что легко схватиться, очень подходит, чтобы попасться в лапы зомби. Любой, кто работал на фабрике или с серьезным оборудованием, скажет вам, как важно, чтобы нигде ничего не болталось. Плотно прилегающая, но разумеется остающаяся при этом комфортной, одежда поможет избежать этой опасности.

    Волосы могу представлять собой такую же опасность. Много раз жертву хватали и даже тащили за волосы к жестокому концу. Связать волосы за спиной до начала конфликта может быть временным решением. Однако, короткая стрижка, пара сантиметров или короче, идеальна для рукопашной.





    - - - Добавлено - - -

    Руководство по выживанию среди зомби
    Оружие

    Ближний бой

    Старайтесь избегать рукопашных схваток. Учитывая то, что зомби очень медленные, гораздо проще убежать (или просто уйти быстрым шагом), чем встать перед ним и вступить в схватку. Однако, вам могут понадобиться подобные навыки, чтобы уничтожать зомби в закрытых помещениях. Когда это произойдет, то даже доля секунды может стать решающей. Один неверный шаг, секундное промедление, и вы можете почувствовать, как холодные руки хватают вас или как острые, обломанные зубы впиваются в вашу плоть. Именно поэтому выбор оружия ближнего боя является наиболее важной частью в этой главе.

    1. Дубинки

    При использовании тупого оружия, вашей целью является разрушение мозга (помните, единственный способ уничтожить зомби, это разрушить его мозг). Это не так просто, как кажется. Человеческий череп является одной из самых твердых и крепких костей на свете. Также конечно и у зомби. Требуются значительные усилия, чтобы проломить ее. Не говоря уж о том чтобы разбить вдребезги. Однако сделать это надо, причем с одного, хорошо поставленного удара. Если вы промахнетесь или не сможете проломить кость, то у вас не будет второго шанса.

    Палки, топорища и подобные им деревянные дубинки хороши для того, чтобы отпихивать зомби с вашего пути или отбиться от одинокого зомби. Чего им не хватает, так это массы и силы, необходимые для нанесения смертельного удара. Обрезок свинцовой трубы хорош для боя, но вам будет трудно постоянно таскать его с собой. У кувалды тот же самый недостаток, кроме того, требуется определенный навык чтобы поразить движущуюся цель.

    Алюминиевые биты достаточно легки, чтобы использовать их в одной, возможно двух драках, но, как известно, при постоянном использовании они сгибаются. Обычный одноручный молоток имеет огромную поражающую силу, но весьма малую зону поражения. Его короткая ручка позволяет зомби схватить вас за руку и притянуть к себе. Полицейские дубинки, сделанные из ацетата пластика (в большинстве случаев), достаточно крепкие для любого сражения, но им не хватает силы, для того чтобы нанести смертельный удар с первого раза (Примечание: Так собственно и задумывалось).

    Лучшей дубинкой является монтировка. Ее сравнительно легкая и прочная конструкция делает ее идеальной для продолжительного ближнего боя. А ее изогнутая, заостренная кромка также позволяет нанести удар через глазницу прямо в мозг. Многие выжившие рассказывали о том, как убивали зомби таким образом. Еще одно преимущество монтировки в том, что она поможет вам взломать запертую дверь, передвинуть тяжелый объект, ну или сделать еще что-то для чего она предназначалась изначально.

    Ни один из ранее упомянутых предметов не сможет сделать ничего из этого. Еще более легкими и прочными, чем обычные монтировки, являются титановые модели, которые поступают на Западный рынок из Восточной Европы и бывшего Советского Союза.

    2. Холодное Оружие

    У клинков, любого вида, есть преимущества и недостатки перед дубинками. Те, что могут разрубить череп пополам, через какое-то время "активного” использования, затупляются и становятся непригодными для дальнейшей "работы”. Поэтому, лучше всего сразу рубить голову. (Примечание: отрубленная голова зомби все еще опасна и может укусить вас). Преимущество расчленения в том, что вам не обязательно наносить смертельный удар. Вы можете просто отрубить конечность или перерубить позвоночник (Примечание: Отрезанная конечность также представляет угрозу заражения. Не прикасайтесь к срезу!).

    Обычный топор может легко разбить зомби голову, проломив кость и достав до мозга с первого удара. Обезглавить им также легко, поэтому, кстати, топор и являлся любимым орудием труда палачей на протяжении многих веков. Однако, попасть по "движущейся” голове может быть достаточно проблематично. Кроме того, если вы промахнулись, то можете потерять равновесие.

    Более мелкий, одноручный топор, хорошее оружие на крайний случай. Если вас загнали в угол, и большое оружие бесполезно, удар топора позаботится о нападающих. Меч это идеальное холодное оружие. Но не все типы мечей можно использовать. Шпаги, рапиры и другие клинки, предназначенные для фехтования, не подойдут для нанесения рубящих ударов. Единственное что с ними можно сделать, это нанести быстрый удар точно в глазницу и разрушить мозг. Но чтобы провести такой прием, необходимы навыки работы с мечами, и поэтому мы вам не рекомендуем пробовать.

    Прямые одноручные мечи оставляют вам свободной вторую руку, и вы можете открыть дверь или взять в нее щит. Их единственный недостаток – ими сложно нанести удар достаточной силы. Если использовать только одну руку, вам может не хватить силы, для того чтобы перерубить толстый хрящ между позвонками. Кроме того, вам будет достаточно сложно нанести точный удар. Одно дело полоснуть куда-нибудь живого противника. А нанести точный удар по шее уже совершенно другое.

    Двуручные мечи могут считаться лучшими в своем классе, обеспечивая силу и точность необходимую для того, чтобы отрубить голову. И среди них первое место занимает японский меч самурая – Катана. Ее вес (3-5 фунтов) идеально подходит для использования в продолжительных схватках, а его лезвие способно разрезать даже самые жесткие органические волокна.

    В тесных помещениях более предпочтительны короткие мечи. Например, Римский Гладиус, хотя найти не затупленную копию довольно сложно. Японский Ниндзя То может похвастаться двуручной рукоятью и, если это подлинник, превосходно закаленной сталью. Эти факторы делают его превосходным оружием. Обыкновенное мачете, из-за его веса, прочности и, конечно же, потому что его легко найти, будет лучшим выбором. Если сможете, найдите армейскую модель. Ее можно купить в магазине армейских излишков. Она сделана из более прочной стали, а ее зачерненное лезвие не будет выдавать вас ночью.

    3. Прочее оружие

    На копья, пики и трезубцы можно насадить зомби как на вертел и держать на расстоянии от вас, но убить его будет сложнее. Шанс попасть в глазницу хоть и есть, но он довольно мал. Европейскую алебарду (гибрид копья и секиры) можно использовать как рубящее оружие, но опять же, чтобы обезглавить противника требуется навык и практика,. Использовать подобное оружие иначе как как дубинку и для удержания атакующих на расстоянии нецелесообразно.

    Утренние звезды или цепы это шары, покрытые шипами и соединенные с палкой цепью, наносят такие же повреждения что и монтировки. Разве что более зрелищно. Владелец совершает рукояткой широкие, круговые движения, и шар, получивший достаточную скорость проламывает череп его или ее противника. Работа таким оружием требует определенных навыков и поэтому оно не подходит для новичков

    Средневековая булава работает также как и обычный молоток, но у нее нет его "практической” пользы. Булавой нельзя взломать дверь или окно, вогнать стамеску или забить гвоздь. Если вы попробуете сделать это, то можете получить рану. Таким образом, брать это средневековое оружие можно только тогда, когда другой альтернативы нет.

    Ножи очень полезны. Их можно использовать различными способами в разных ситуациях. В отличие от топорика, убить зомби ими можно только поразив его в глазницу или в основание черепа. С другой стороны, ножи весят гораздо меньше, чем топоры и передвигаться с ними намного легче. Выбирая нож убедитесь, что лезвие не более 6 дюймов в длину и на нем нет зазубрин. В некоторых походных ножах может быть комбинация волнообразной заточки и зубьев. Старайтесь не использовать такие модели – лезвие может застрять в теле вашего противника. Представьте, вы ударили в висок одного зомби и не можете вытащить нож. А в это время к вам подходят еще три мертвяка…

    Траншейный нож это без сомненья лучшее на Земле компактное оружие против зомби. Он представляет собой комбинацию из семи дюймового копьеобразного клинка и кастета закрепленного на рукоятке. Он был создан во время Первой Мировой Войны. Во времена жестоких рукопашных схваток в окопах и траншеях шириной в метр. Его предназначение – удар сверху вниз, пробивая каску противника. Можете себе представить, насколько это оружие будет эффективно против зомби.

    Владелец такого ножа легко пробьет череп зомби, быстро вытащит клинок и засадит его в мозг следующему зомби. Ну, или в крайнем случае отбросить его ударом кастета в лицо. Такие клинки чрезвычайно редки и если и остались где, то в музеях и частных коллекциях. Но если вы найдете подробную инструкцию по изготовлению, то сделайте одну-две боеспособных, испытанных на слом и сгиб копии. Если вы это сделаете, то не пожалеете.

    В мире есть еще множество других видов холодного оружия, и если я буду описывать все, то мне просто не хватит книги. Поэтому, если вы нашли что-то, и считаете что из этого получится неплохое оружие, задайте себе эти вопросы:

    1. Оно сможет пробить череп с одного удара?

    2. Если нет, то сможет ли оно с одного удара отрубить голову?

    3. Оно хорошо лежит в руке?

    4. Оно легкое?

    5. Оно прочное?

    Первый и второй вопросы самые важные. Значимость третьего, четвертого и пятого будут зависеть от ситуации, в которой вы оказались.

    4. Электроинструменты

    Фантастические книги и фильмы показали нам какой зверски сильной может быть бензопила. Ее зубья, вращающиеся с огромной скоростью легко режут кости и плоть, не требуя навыков и силы, обычно необходимых для сражения ручным оружием.

    Могучий рокот бензопилы также успокаивает владельца, если он предрасположен к панике. Сколько вы видели фильмов ужаса, в котором эта механическая машина смерти несла гибель всему и вся к чему прикасалась? Но в реальной жизни, бензопилы и подобные им устройства, среди прочих орудий-убийств зомби котируются крайне низко. Во-первых, необходимость в бензине. После того как он кончится, бензопила станет бесполезным куском металла, которую не используешь даже в качестве дубинки.

    Если таскать с собой запасные канистры с горючим или аккумуляторы, то возникает вторая проблема – вес. Обычная бензопила весит примерно десять фунтов (для сравнения, мачете весит два фунта). С горючим или аккумуляторами вы устанете еще быстрее. Далее поговорим о безопасности. Один промах, и зубья пилы раскроят ваш череп также легко, как и вашему противнику.

    Как и у любой машины, у бензопилы есть одна проблема – шум. Даже нескольких секунд работы бензопилы достаточно чтобы ее рев сообщил всем зомби в округе – "Кушать подано!”

    Метательное оружие и стрелы

    Большинство обывателей думают что использование не огнестрельного оружия на подобии лука и рогатки это пустая трата времени и материалов. В большинстве случаев это правда. Однако, при правильном использовании, такое оружие поможет тихо или совсем беззвучно убить жертву на большом расстоянии. Например, вы пытаетесь сбежать с переполненной зомби области, поворачиваете за угол, а один зомби блокирует вам путь ? Слишком далеко для холодного оружия. Когда вы приблизитесь ближе, вас скорее всего заметят. Звук огнестрельного оружия будет звучать громче сирены. Что же вам делать ? В таких случаях, правильно выбранное тихое оружие может быть вашим спасением.

    1. ПРАЩА

    Стала известной благодаря библейской истории о Давиде и Голиафе, это оружие является частью нашего наследия из доисторических времен. Владелец помещает гладкий, круглый камень в расширение в центре тонкой кожаной полоски, берет её за оба конца, быстро вращает её вокруг себя, затем отпускает один конец полоски, направляя камень в цель. Теоретически, можно вырубить зомби тихим попаданием в голову менее чем с тридцати шагов. Но даже с месяцами тренировок, шансы совершить такое попадание 1 к 10, в лучшем случае. Без опыта, лучше просто бросать камни.

    2. РОГАТКА

    Потомок кожаного ремешка, современная рогатка как минимум в десять раз превосходит по точности своего предка, пращу. Чего ей не хватает, так это мощности. Маленьким снарядам выпущенным из современной рогатки, банально не хватает силы, даже на минимальном расстоянии, чтобы пробить череп зомби. Использование этого оружия может служить только для оповещения гуля о вашем присутствии

    3. РАСПЫЛИТЕЛЬ

    Учитывая, что яд не действует на нежить, выбрасывайте его не задумываясь.

    4. СЮРИКЕНЫ

    Эти маленькие, многогранные устройства использовались в феодальной Японии для пробивания человеческого черепа. Внешне они напоминают стальные, плоские копии сияющих звезд, из-за этого они и получили название "метательные звезды". В руках эксперта, они легко могут положить зомби. Однако, как и большинство обсуждаемого выше оружия, метательная звезда требует большого опыта. Пока вы не один из нескольких мастеров этого искусства(мало кто может претендовать на этот титул), воздержитесь от столь экзотического метода.

    5. МЕТАТЕЛЬНЫЕ НОЖИ

    Также как и сюрикены, это не дальнобойное оружие требует недель практики, что бы попасть во что нибудь такое же большое как человеческое тело и месяцы, что бы попасть во что нибудь такое же маленькое как человеческая голова. Только обученный эксперт может хотя бы надеяться на гарантированное убийство зомби . Время и энергия потраченные на тренировку, принесут намного больше пользы, если будут применены к обычному оружию. Помните, у вас есть множество навыков для изучения и нет времени чтобы изучить их все. Не тратьте эти драгоценные часы пытаясь освоить третьесортное оружие.

    6. ДЛИННЫЙ ИЛИ КОМПОЗИТНЫЙ ЛУК

    Говоря буквально, поражение зомби в голову стрелой является чрезвычайно сложным достижением. Даже с композитными луками и современными прицелами, только опытные лучники имеют шанс на точный выстрел. Единственное практическое применение этого оружия это стрельба горящими стрелами. Для начала незаметного поджога на большом расстоянии, нет ничего лучше горящей стрелы. Этот вид атаки возможен, и использовался для сжигания отдельных мертвецов. Пораженный зомби не додумается вытащить стрелу из своего тела и может, при удачных обстоятельствах, поджечь других гулей перед тем как сгорит в огне. (См. "Огонь", страницы 51-54, для надлежащего использования)

    7. АРБАЛЕТ

    Мощность и точность современного арбалета могут отправить "болт" (арбалетная стрела) прямо сквозь череп зомби более чем с четверти мили. Неудивительно, что его назвали "лучшим бесшумным убийцей". Точная стрельба важна, но не более чем в случае с винтовкой. Перезарядка требует времени и сил, но не это обязательно. Арбалет это оружие снайпера, а не для остановки толпы. Используйте только против одиночных зомби. Иначе вы можете обнаружить, что вас схватили и растерзали еще до того как у вас появится время зарядить другой болт. Что касается болтов, треугольной либо круглой формы будет достаточно. Для увеличения точности стоит установить телескопический прицел. К несчастью, размеры и масса любого хорошего арбалета сделают его основным оружием. Поэтому, выбирайте его только когда это позволяет обстановка, например поход в группе, защита вашего дома, или когда недоступно бесшумное огнестрельное оружие.

    8. НАРУЧНЫЙ АРБАЛЕТ

    Маленькие, одноручные арбалеты могут служить в качестве дополнения к вашему основному оружию. Его наличие означает, что компактное, бесшумное оружие будет всегда под рукой в случае необходимости. По сравнению с нормальным арбалетом, наручный арбалет имеет значительно меньшую точность, мощность и дальность. Его использование подразумевает нахождение близко к цели. Это увеличивает не только опасность, но и вероятность обнаружения, что в свою очередь отрицает необходимость бесшумного оружия. Используйте наручный арбалет осторожно, и умеренно.

    Огнестрельное оружие

    Выбор огнестрельного оружия должен быть точной наукой, должны быть учтены все переменные. Что является первоочередной целью: оборона, атака или отступление? С каким типом эпидемии вы столкнулись? Сколько людей, если вообще, в вашей группе? Что представляет собой поле битвы? Различные виды огнестрельного оружия служат разными целям. Почти никакое не годится для всего сразу. Выбор идеального оружия означает отказ от устоявшихся представлений о военном искусстве, которые так хорошо работали против человеческих собратьев. К сожалению, мы все слишком хорошо знаем, как убить друг друга. Убийство зомби - это совсем другая история. Огнестрельное оружие можно очень долго обсуждать ,и выбирать лучшее так ,что оно остается на ваше усмотрение и выбор



    - - - Добавлено - - -

    Атрибуты и характерные свойства зомби (1 часть)

    1. ФИЗИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

    Слишком часто говорят, что нежить обладает сверхчеловеческими силами: необычная сила, молниеносная скорость, телепатия и так далее. Истории варьируются от зомби, летающих по воздуху, до взбирающихся по отвесным поверхностям, словно пауки. Хотя эти особенности могут способствовать разворачивающейся драме, единичный упырь крайне далек от магического всесильного демона. Никогда не забывайте, что тело нежити, фактически, человеческое. Если какие-то изменения и происходят, так это те, что это ожившее тело используется теперь инфицированным мозгом.

    Зомби никак не сможет полететь, если конечно человек ставший зомби не мог летать. Тоже самое с проецированием защитного поля, телепортацией, прохождением сквозь твердые объекты, превращением в волка, огненным дыханием, а также другими всевозможными мистическими способностями, которые приписывают ходячим мертвецам. Представьте человеческое тело как набор инструментов. Мозг лунатика имеет после смерти в своем распоряжении те и только те же самые инструменты. Он не сможет создать новые из ничего. Но он сможет, как вы позже увидите, использовать эти инструменты в неожиданных сочетаниях или продлевать их срок службы за пределы человеческих возможностей.

    А. Зрение

    Глаза зомби не отличаются от глаз обычных людей. Они по-прежнему способны (в зависимости от степени разложения) передавать зрительные образы в мозг, а то, как мозг интерпретирует эти образы, другой вопрос. Исследования зрительных способностей нежити являются незавершенными. Они могут определить добычу на таких же расстояниях, как и человек, но могут ли они различить человека от себе подобных - по-прежнему вопрос для обсуждения. В одной теории есть предположение, что человеческие движения являются более быстрыми и гладкими, чем у нежити, это причина по которой они выделяются для глаз зомби.

    Были проведены эксперименты, в которых, люди пытались сбить с толку, приближающихся упырей, имитируя их движения, применяя волочащуюся, неуклюжую походку. До настоящего времени ни одна из этих попыток не увенчалась успехом. Было предположено, что зомби обладают ночным видением, факт, объясняющий их мастерство в ночной охоте. Однако эта теория была опровергнута тем фактом, что все зомби - превосходные ночные пожиратели, даже те, у которых нет глаз.

    B. Звук

    Вне всяких сомнений зомби обладают превосходным слухом. Мало того, что они могут услышать звук, они могут еще и определить его направление. Основной диапазон является таким же, как и у людей. Эксперименты с запредельно высокими и низкими частотами показали отрицательный результат. Тесты также показали, что зомби реагируют на любые звуки, а не только на те, что издают живые существа. Было зафиксировано, что упыри замечают звуки, игнорируемые живыми людьми. Наиболее правдоподобное, если в принципе верное, объяснение в том, что зомби в равной степени полагаются на все свои чувства. Люди с рождения ориентируются благодаря зрению, полагаясь на другие чувства, только если основное утрачено. Возможно,ходячие мертвецы не разделяют с нами этот физический недостаток. Если так, это объяснило бы их способность охотиться, сражаться и питаться в полной темноте.

    С. Обоняние

    В отличие от слуха, нежить имеет более острое обоняние. И в боевых испытаниях, и в лабораторных тестах, они смогли различить запах живой добычи среди остальных. Во многих случаях, при условии идеального ветра, зомби могут учуять запах свежих тел с расстояния более мили. Опять же это не означает, что у упырей обоняние развито лучше, просто они больше на него полагаются. Достоверно не известно, какое именно выделение сигнализирует присутствие добычи: пот, феромоны, кровь и т.д.

    В прошлом люди, пытавшиеся передвигаться по зараженной местности пытались "замаскировать" свой человеческий запах парфюмом, дезодорантами или другими сильно-пахнущими химикатами. Никто из них не преуспел. Сейчас ведутся эксперименты по синтезированию запаха живых существ в качестве приманки или даже репеллента для ходящих мертвецов. Продукт исследований, который бы действовал, еще далеко впереди.

    D. Вкус

    Мало известно об измененных вкусовых сосочках ходячих мертвецов. Зомби умеют отличать человеческую плоть от плоти животных и они предпочитают первых. Гули также имеют примечательную способность отвергать падаль, отдавая предпочтение свежеубитому мясу. Человеческое тело, которое было мертво более 12-18 часов, не будет употребляться в пищу. То же самое относительно трупов, которые были забальзамированы или как то иначе законсервированы. Связано ли это со "вкусом" или нет, еще не определено. Это может совершаться обонянием или, возможно, другим чувством, которое еще не было открыто. Почему, в точности, человеческое мясо предпочитаем мертвецоами, наука до сих пор не нашла ответа на этот ставящий в тупик, ошарашивающий, ужасающий вопрос.

    E. Осязание

    Зомби буквально не чувствуют физических ощущений. Все нервные рецепторы по всему телу остаются мертвы после воскрешения. В этом их действительно величайшее и наиболее устрашающее преимущество перед живыми. Мы, люди, имеем возможность испытывать физическую боль как сигнал о повреждении тела. Наш мозг классифицирует такие ощущения, сопоставляет их с событием, вызвавшим их, и сохраняет эту информацию, чтобы использовать ее как предупреждение возможному урону в будущем.

    Именно этот подарок физиологии и инстинкта позволил выживать нам как виду. Именно, поэтому мы оцениваем достоинства, такие как храбрость, вдохновляющие людей выполнять действия, несмотря на предостережения об опасности. Неспособность распознавать и избегать боль является тем , что делает восставших мертвецов столь грозными. Раны не будут замечены и, поэтому, не будут сдерживать нападение. Даже если тело зомби будет сильно повреждено, он продолжит нападать, пока от него ничего не останется.

    F. Шестое чувство

    Историческое исследование, вкупе с лабораторными и полевыми наблюдениями, показало, что ходячие мертвецы были известны тем, что могли напасть, даже если все их органы чувств были повреждены, или же насквозь прогнили и разложились. Означает ли это, что у зомби есть шестое чувство? Возможно. Живые люди используют менее 5 процентов способностей своего мозга. Вполне вероятно, что вирус может возбуждать еще какие-то способности к ощущению мира, забытые нами в процессе эволюции. Эта теория - одна из наиболее горячо обсуждаемых в теме о войне с нежитью. Но пока что, ни одна из сторон еще не нашла достаточно научного доказательства своей правоты.

    G. Заживление

    Несмотря на легенды и древний фольклор, была доказано, что мертвое тело не обладать никакими способностями к регенерации. Клетки, которые повреждены, остаются поврежденными. Любые раны, независимо от их размера и природы, останутся после воскрешения тела. Было предпринято много попыток для стимуляции целебных процессов у захваченных упырей. Ни одна не имела успех. Эта неспособность к востановлению, то, что мы как живые существа считаем само собой разумеющимся, является серьезным проблемой для восставших. Например, каждый раз, когда мы прилагаем физические усилия, мы повреждаем свои мускулы. Со временем эти мускулы восстанавливают в более сильном виде, чем прежде. Мышцы упыря остаются поврежденными, уменьшая их эффективность каждый раз, когда он использует их.



    - - - Добавлено - - -

    Атрибуты и характерные свойства зомби (2 часть)

    H. Разложение

    Средняя продолжительность жизни зомби перед полным разложением примерно три – пять лет.

    Столь фантастичная способность человеческого тела защищаться от эффектов распада связана с основами биологии.

    Когда человеческое тело умирает, на нем появляется миллиарды микроорганизмов. Эти организмы всегда присутствовали, во внешней окружающей нас среде и непосредственно в пределах тела. В жизни иммунная система была барьером между этими организмами и их целью. После смерти этот барьер пропадает. Организмы начинают умножаться по экспоненте, поскольку они продолжают питаться и, таким образом, ломают труп на клеточном уровне.

    Запах и обесцвечивание, ассоциирующееся с любым разлогающимся мясом, - биологические процессы работы этих микробов. Когда вы заказываете "старый" стейк, вы заказываете кусок мяса, который начал гнить, его прежде жесткая плоть размягчается микроорганизмами, которые расщепляют его прочные волокна. В короткое время этот стейк, как и человеческий труп, растворится в ничто, оставляя после себя лишь материю слишком жесткую или непитательную для микроба, такую как кость, зубы, ногти и волосы. Это обычный круговорот жизни, природный способ возвращать питательные вещества в в цикл пищевой цепочки. Чтобы остановить этот процесс и сохранить омертвевшую ткань, необходимо поместить ее в среду, непригодную для бактерий, такую как крайне низкие или высокие температуры, токсичные химикаты, такие как формальдегид или, как в нашем случае, пропитать ее Соланумом.

    Практически все виды микробов, задействованных в стандартном разложении человеческого тела, часто отказываются от плоти, зараженной вирусом, что приводит к эффективному бальзамированию зомби. Если бы не это, сражение с живыми мертвецами было бы столь легко, что можно просто избегать их в течение нескольких недель или даже дней, пока они не сгниют до костей. Исследованиям еще предстоит открыть точную причину этого состояния. Было определено, что по крайней мере некоторые микробы игнорируют отталкивающие эффекты Соланума - иначе, нежить оставалась бы прекрасно сохраненной вечно. Также было определно, что естественные условия, такие как влажность и температура также играют важную роль. Нежить, которая бродит в старицах Луизианы вряд ли протянет столько же, сколько в холодной, засушливой пустыне Гоби. Крайние случаи, такие как глубокая заморозка или погружение в пропитывающий раствор, гипотетически позволили бы особи зомби существовать вечно. Эти методики, как известно, позволяли зомби функционировать десятилетиями, а то и столетиями. (Смотри "Зарегистрированные атаки" страницы 193 и далее.)

    Разложение не означает, что представитель оживших мертвецов просто упадет. Гниение может затронуть различные части тела в разное время. Находили образцы с нетронутым мозгом, но с практически распавшимися телами. Другие с частично сгнившим мозгом могут управлять некоторыми функциями тела, но при этом полностью парализованы в остальных. В последнее время распространилась популярная теория, пытающаяся объяснить историю древних египетских мумий как первые примеры забальзамированных зомби. Сохраняющие методики позволяли им функционировать тысячелетия с момента погребения. Всякий, обладающий элементарными знаниями древнего Египта, нашел бы эту историю практически смехотворно неверной: Наиболее важный и сложный шаг в подготовке фараона к погребению заключался в удалении мозга!

    I. Пищеварение

    Свежие факты раз и навсегда отвергли теорию, что человеческая плоть является пищей нежити. Пищеварительный тракт зомби полностью бездействует. Сложная система, которая перерабатывает пищу, выделяет полезные продукты и выводит отходы не учитывается в физиологии зомби. Проводившиеся на уничтоженных зомби вскрытия показали, что их "еда" остается в иходном, непереваренном состоянии во всех частях пищеварительного тракта.

    Частично пережеванная, медленно гниющая плоть будет накапливаться, по мере того, как зомби будет поглащать новых жертв, до тех пор пока она не будет вынуждена выйти через анус или буквально вырвется из живота или кишечного тракта. Тогда как такие яркие примеры несварения редки, сотни свидетельств подтверждают то, что у зомби бывали раздуты животы. Одна пойманная и вскрытая особь, оказалось, содержала в пищеварительной системе 21.1 фунт плоти! Еще более редкие отчеты утверждают, что зомби продолжают питаться даже после того, как их кишечные тракты взорвались изнутри.

    J. Дыхание

    Легкие нежити продолжают функционировать в том смысле, что они втягивают воздух внутрь и выталкивают его из тела. Эта функция объясняет характерный стон зомби. Что же легкие и химические процессы в теле не делают, так это не выделяют кислород и не выводят углекислый газ. Учитывая то, что Соланум не нуждается в обеих этих функциях, вся дыхательная система человека рудиментарна в теле упыря. Это объясняет, почему живые мертвецы могут "ходить под водой" или выживают в окружающей среде, губительной для человека. Их мозги, как подчеркивалось ранее, независимы от кислорода.

    K. Кровообращение

    Было бы ошибочно говорить, что у зомби нет сердца. Однако было бы вполне верно сказать, что они его не используют. Кровеносная система нежити - не более чем сеть бесполезных трубок, наполненных свернувшейся кровью. То же самое применимо к лимфатической системе, так же как и ко всем другим внутренним жидкостям. Может показаться, что это изменение даст нежити еще одно преимущество перед человеком, на самом же деле, это оказывается его неожиданной выигрышем. Отсутствие жидкой массы предотвращает легкий перенос вируса. Если бы это было не так, рукопашный бой был бы почти невозможен, так как защищающийся человек почти всегда был бы забрызган кровью и/или другими жидкостями.

    L. Размножение

    Зомби - стерильные существа. Половые органы их являются бесплодными или омертвевшими. Были предприняты попытки оплодотворить яйцеклетки зомби человеческим семенем и наоборот. Ни одна из них не была удачной. Нежить также не проявила никаких признаков сексуального влечения ни к собственному виду, ни к живым. До тех пор пока исследования не подтвердят обратное, главный страх человечества - мертвые, порождающие мертвых - является обнадеживающе невозможным.

    M. Сила

    Упыри обладают той же грубой силой, что и живые. Какую силу они могут приложить сильно зависит от конкретного зомби. Вся мышечная масса, которой обладал человек при жизни,- то, чем он будет располагать после смерти. Известно, что в отличие от живого тела, надпочечники не функционируют в мертвом, что исключает временный выброс энергии у зомби, который нравится нам, людям. Единственное серьезное преимущество зомби - их поразительная выносливость.

    Представьте истощающую тренировку, или любой другой пример физического напряжения. Самое вероятное, что боль и изнеможение будет диктовать ваш предел. Эти факторы не применимы к умершим. Они будут продолжать действовать с той же активностью, до тех пора пока обеспечивающие это мышцы буквально не разрушатся. В то время как это ведет к постепенно ослабевающим зомби, оно же допускает всемогущую первую атаку. Многие баррикады, истощившие бы трех или даже четырех физически подготовленных людей, не устаивали против одного непреклонного зомби.

    N. Скорость

    "Ходячие" метрвецы обычно двигаются неуклюже или прихрамывая. Даже без повреждений или прогрессирующего разложения их недостаток координации способствует неустойчивой походке. Скорость большей частью определяется длиной ног. У высоких упырей шаг длиннее, чем у их более низких коллег. Зомби, как оказалось, неспособны бегать. Самый быстрый из наблюдаемых двигался со скоростью лишь один шаг в 1.5 секунды. Повторимся, так же как и в случае с силой, преимущество мертвых над живыми в их неутомимости. Люди, верящие в то, что могут убежать от своих неживых преследователей, должны хорошо помнить историю о черепахе и зайце, прибавляя к сказанному то, что в данном случае заяц имеет все шансы быть съеденным заживо.

    O. Ловкость

    Среднестатистический живой человек обладает сноровкой на 90 процентов большей, чем упырь. Частично это происходит от общего окоченения омертвевшей мышечной ткани (отсюда их неуклюжая походка). Остальное связано с примитивностью их функций мозга. У зомби слабая зрительно-моторная координация, что является их величайшей слабостью.

    Никто ни разу не наблюдал прыгающего зомби, ни с одной точки на другую, ни просто вверх-вниз. Балансирование на ограниченной поверхности попросту за пределами их ловкости. Плавание также является умением, присущем лишь живым. Была выдвинута теория, что если оживший труп был бы достаточно разбухшим, чтобы поднять на поверхность, он бы представлял плавающую угрозу. Однако это редкий случай, так как медленный уровень разложения не позволил бы газу накопиться.

    Зомби, которые входят или падают в водоем, чаще всего оказываются бесцельно блуждающими по дну до тех пор, пока в конце концов не разложатся. Они вполно успешно могут забраться куда-нибудь, но только при определенных условиях. Если зомби чувствует добычу над ними, например, на втором этаже дома, они всегда попытаются вскарабкаться к ней. Зомби будут пытаться забраться на любую поверхность, вне зависимости от того, правдоподобно ли это или просто невозможно. Исключая самые простые случаи, во всех ситуациях эти попытки терпят неудачу. Даже в случае приставной лестницы, где требуется простейшая быстрая координация, лишь один из четырех зомби преуспеет.

    Характер Поведения

    А. Интеллект

    Как было уже не раз доказано, нашим главным преимуществом перед нежитью является наша способность думать. Ума палата среднего зомби чуть теснее каморки интеллекта станартного насекомого. Да ведь и не случайно они не ищут поводов и не применяют логики. Нахождение нового решения путем проб и ошибок, в процессе достижения или не достижения какой-то цели - это навык, присущий многим жителям животного царства, но безнадежно утеряный ходячими трупами. Зомби неустанно, раз за разом проваливали лабораторные тесты, рассчитанные на грызунов. Одна реальная история рассказывает нам о человеке, стоящем на одном конце рухнувшего моста с несколькими дюжинами зомби на другом. Один за другим, ходячие мертвецы сваливались с обрыва, в тщетных попытках достать его. В конце концов, никто из них так и не осознал происходящего и не изменил свою тактику.

    В противоречие всяческим мифам и домыслам, зомби никогда не были замечены в использовании разнородных инструментов. Даже поднятие камня для применения его в качестве оружия - не мыслимо для них. Эта простая задача доказала бы существование минимального мыслительного процесса, нацеленного на осознание более высокой эффективности камушка в качестве оружия, по сравнению с применением голых рук. Вот ирония - век исскуственного интеллекта позволил нам с большей легкостью определить разум зомби , нежели разум наших более "примитивных" предков. Без учета некоторых тонкостей, даже самые продвинутые компьютеры не умеют думать самостоятельно. Они делают только то, на что их запрограммировали, не боле.

    Представьте себе компьютер, запрограммированный на выполнение какой-то одной функции. Причем, эту функцию нельзя было бы ни приостановить, ни изменить, ни стереть. Хранение новых данных - невозможно. Расширение функционала - тоже. И пока, в конце концов, не отключится источник энергии, этот компьютер будет повторять эту функцию снова и снова. В принципе, это и есть мозг зомби. Погрязшая во власти инстинкта, однозадачная, невосприимчивая к воздействиям машина, которую можно только уничтожить.

    B. Эмоции

    Ходячим мертвецам не ведомы чувства любого типа. Все попытки вести психологическую войну с нежитью, такие как вызов гнева или жалости, познакомились со значением слова "несчастье". Радость, печаль, уверенность, нервозность, любовь, ненависть, страх - все эти чувства и еще тысячи, все они являются частью человеческого сердца, и все они абсолютно бесполезны для оживших мертвецов настолько же, насколько бесполезно и само сердце. Кто знает, это самый большой плюс или самый большой минус человека? Дебаты на этот счет не стихают и по сей день, и наверняка не стихнут и во веки веков.

    Воспоминания

    Сейчас полагают - то, что зомби сохраняет знание о его прежней жизни. Мы слышим истории о мертвецах, возвращающихся к их местам жительства или работы, совершающих знакомые манипуляции, или даже показывающие акты милосердия к любимым. По правде говоря, нет ни малейших доказательств, чтобы принять это желаемое за действительное. Зомби не могут сохранять воспоминания об их простых жизнях в сознательном или в подсознательном уме, потому что ни один случай не имел место!

    Упырь не будет отвлечен его домашним животными, живыми родственниками, знакомой средой, и т.д. Независимо от того, кем человек был в своей прежней жизни, тот человек ушел, замененный бессмысленным автоматом без инстинкта, кроме того, чтобы питаться. Уклонимся от обсуждаемого вопроса: Почему зомби предпочитают городские области сельской местности? Во-первых, нежити не предпочитают города, а просто остаются там, где они воскресли. Во-вторых, основная причина того что зомби имеют тенденцию оставаться в городах вместо того, чтобы рассеиваться в сельскую местность, потому что городская зона содержит самую высокую концентрацию добычи

    D. Физические Потребности

    Кроме голода (обсуждаемого позже), мертвые проявили, что они не нуждаются ни в какой физической потребности в своей мертвой жизни. Наблюдения за мертвецами показали что они не нуждаются в сне или отдыхе. Они не реагируют на чрезвычайную высокую температуру или холод. В суровую погоду они никогда не ищут убежище. Даже простая жажда неизвестна мертвецу. Бросая вызов всем законам науки, Соланум создал то, что можно описать как полностью самостоятельный организм

    E.Коммуникация.

    Зомби не умеют разговаривать. Хотя их голосовые связки способны к речи, но их мозг - нет. Похоже, их голосовые возможности ограничены глубоким горловым стоном. Этот стон зомби испускают, когда обнаруживают добычу. Звук остается низким и постоянным вплоть до момента физического контакта. Тон и громкость меняются, когда зомби атакует. Этот жуткий звук, традиционно ассоциирующийся с ходячими мертвецами, служит как сигнал к сбору для других зомби и, как было недавно выяснено, как мощное психологическое оружие. (Смотри "Об Обороне, стр.74")

    F. Социальная Динамика.

    Всегда были распространены теории, что нежить действует как коллективная сила, от армии, контролируемой Сатаной до насекомоподобной управляемой ферромонами стаи и до новейшей концепции, предполагающей что они достигают группового согласия с помощью телепатии. Правда в том, что у зомби нет сколько-нибудь заметной социальной организации. У них нет иерархии, уровней управления, никакого стремления к какому-либо виду коллективной организации. Орда нежити, вне зависимости от размера, вне зависимости от производимого впечатления, представляет собой всего лишь массу одиночек. Если несколько сотен упырей стекаются к жертве, это потому что каждый из них ведом своим собственным инстинктом.

    Зомби, похоже, не осознают присутствия друг друга. Никогда не удавалось наблюдать, чтобы отдельные зомби хоть как-то реагировали друг на друга. Это возвращает нас к вопросу их чувствительности: Как зомби различают себе подобных и людей или другую добычу того же рода? Ответ еще только предстоит найти. Зомби избегают друг друга точно так же как они избегают неодушевленные предметы. Когда они наталкиваются друг на друга, они не предпринимают попыток наладить контакты или пообщаться.

    Зомби, совместно пожирающие одно тело, скорее будут постоянно дергать само мясо, но не оттолкнут соперника с дороги. Единственный признак попытки общения можно увидеть в пресловутой массовой аттаке: вой упыря, призывающий других в зоне слышимости. Когда они слышат завывание, другие ходячие мертвецы почти всегда направляются в его сторону. Раннее исследование выдвинуло теорию, что это целенаправленное действие, что разведчик использует свой вой как сигнал атаки для других. Однако, теперь мы знаем, что это происходит практически случайно. Упырь, воющий при обнаружении добычи, делает это вследствие инстинктивной реакции, а не чт

  7. #21

    0 Not allowed!
    "Защита" №1 и 2 посмеялся от души, отменная ересь)
    Последний раз редактировалось Sir Helbrecht; 11.08.2013 в 22:57.

  8. #22
    KAMA3
    Гость

    0 Not allowed!
    Атрибуты и характерные свойства зомби (2 часть)

    H. Разложение

    Средняя продолжительность жизни зомби перед полным разложением примерно три – пять лет.

    Столь фантастичная способность человеческого тела защищаться от эффектов распада связана с основами биологии.

    Когда человеческое тело умирает, на нем появляется миллиарды микроорганизмов. Эти организмы всегда присутствовали, во внешней окружающей нас среде и непосредственно в пределах тела. В жизни иммунная система была барьером между этими организмами и их целью. После смерти этот барьер пропадает. Организмы начинают умножаться по экспоненте, поскольку они продолжают питаться и, таким образом, ломают труп на клеточном уровне.

    Запах и обесцвечивание, ассоциирующееся с любым разлогающимся мясом, - биологические процессы работы этих микробов. Когда вы заказываете "старый" стейк, вы заказываете кусок мяса, который начал гнить, его прежде жесткая плоть размягчается микроорганизмами, которые расщепляют его прочные волокна. В короткое время этот стейк, как и человеческий труп, растворится в ничто, оставляя после себя лишь материю слишком жесткую или непитательную для микроба, такую как кость, зубы, ногти и волосы. Это обычный круговорот жизни, природный способ возвращать питательные вещества в в цикл пищевой цепочки. Чтобы остановить этот процесс и сохранить омертвевшую ткань, необходимо поместить ее в среду, непригодную для бактерий, такую как крайне низкие или высокие температуры, токсичные химикаты, такие как формальдегид или, как в нашем случае, пропитать ее Соланумом.

    Практически все виды микробов, задействованных в стандартном разложении человеческого тела, часто отказываются от плоти, зараженной вирусом, что приводит к эффективному бальзамированию зомби. Если бы не это, сражение с живыми мертвецами было бы столь легко, что можно просто избегать их в течение нескольких недель или даже дней, пока они не сгниют до костей. Исследованиям еще предстоит открыть точную причину этого состояния. Было определено, что по крайней мере некоторые микробы игнорируют отталкивающие эффекты Соланума - иначе, нежить оставалась бы прекрасно сохраненной вечно. Также было определно, что естественные условия, такие как влажность и температура также играют важную роль. Нежить, которая бродит в старицах Луизианы вряд ли протянет столько же, сколько в холодной, засушливой пустыне Гоби. Крайние случаи, такие как глубокая заморозка или погружение в пропитывающий раствор, гипотетически позволили бы особи зомби существовать вечно. Эти методики, как известно, позволяли зомби функционировать десятилетиями, а то и столетиями. (Смотри "Зарегистрированные атаки" страницы 193 и далее.)

    Разложение не означает, что представитель оживших мертвецов просто упадет. Гниение может затронуть различные части тела в разное время. Находили образцы с нетронутым мозгом, но с практически распавшимися телами. Другие с частично сгнившим мозгом могут управлять некоторыми функциями тела, но при этом полностью парализованы в остальных. В последнее время распространилась популярная теория, пытающаяся объяснить историю древних египетских мумий как первые примеры забальзамированных зомби. Сохраняющие методики позволяли им функционировать тысячелетия с момента погребения. Всякий, обладающий элементарными знаниями древнего Египта, нашел бы эту историю практически смехотворно неверной: Наиболее важный и сложный шаг в подготовке фараона к погребению заключался в удалении мозга!

    I. Пищеварение

    Свежие факты раз и навсегда отвергли теорию, что человеческая плоть является пищей нежити. Пищеварительный тракт зомби полностью бездействует. Сложная система, которая перерабатывает пищу, выделяет полезные продукты и выводит отходы не учитывается в физиологии зомби. Проводившиеся на уничтоженных зомби вскрытия показали, что их "еда" остается в иходном, непереваренном состоянии во всех частях пищеварительного тракта.

    Частично пережеванная, медленно гниющая плоть будет накапливаться, по мере того, как зомби будет поглащать новых жертв, до тех пор пока она не будет вынуждена выйти через анус или буквально вырвется из живота или кишечного тракта. Тогда как такие яркие примеры несварения редки, сотни свидетельств подтверждают то, что у зомби бывали раздуты животы. Одна пойманная и вскрытая особь, оказалось, содержала в пищеварительной системе 21.1 фунт плоти! Еще более редкие отчеты утверждают, что зомби продолжают питаться даже после того, как их кишечные тракты взорвались изнутри.

    J. Дыхание

    Легкие нежити продолжают функционировать в том смысле, что они втягивают воздух внутрь и выталкивают его из тела. Эта функция объясняет характерный стон зомби. Что же легкие и химические процессы в теле не делают, так это не выделяют кислород и не выводят углекислый газ. Учитывая то, что Соланум не нуждается в обеих этих функциях, вся дыхательная система человека рудиментарна в теле упыря. Это объясняет, почему живые мертвецы могут "ходить под водой" или выживают в окружающей среде, губительной для человека. Их мозги, как подчеркивалось ранее, независимы от кислорода.

    K. Кровообращение

    Было бы ошибочно говорить, что у зомби нет сердца. Однако было бы вполне верно сказать, что они его не используют. Кровеносная система нежити - не более чем сеть бесполезных трубок, наполненных свернувшейся кровью. То же самое применимо к лимфатической системе, так же как и ко всем другим внутренним жидкостям. Может показаться, что это изменение даст нежити еще одно преимущество перед человеком, на самом же деле, это оказывается его неожиданной выигрышем. Отсутствие жидкой массы предотвращает легкий перенос вируса. Если бы это было не так, рукопашный бой был бы почти невозможен, так как защищающийся человек почти всегда был бы забрызган кровью и/или другими жидкостями.

    L. Размножение

    Зомби - стерильные существа. Половые органы их являются бесплодными или омертвевшими. Были предприняты попытки оплодотворить яйцеклетки зомби человеческим семенем и наоборот. Ни одна из них не была удачной. Нежить также не проявила никаких признаков сексуального влечения ни к собственному виду, ни к живым. До тех пор пока исследования не подтвердят обратное, главный страх человечества - мертвые, порождающие мертвых - является обнадеживающе невозможным.

    M. Сила

    Упыри обладают той же грубой силой, что и живые. Какую силу они могут приложить сильно зависит от конкретного зомби. Вся мышечная масса, которой обладал человек при жизни,- то, чем он будет располагать после смерти. Известно, что в отличие от живого тела, надпочечники не функционируют в мертвом, что исключает временный выброс энергии у зомби, который нравится нам, людям. Единственное серьезное преимущество зомби - их поразительная выносливость.

    Представьте истощающую тренировку, или любой другой пример физического напряжения. Самое вероятное, что боль и изнеможение будет диктовать ваш предел. Эти факторы не применимы к умершим. Они будут продолжать действовать с той же активностью, до тех пора пока обеспечивающие это мышцы буквально не разрушатся. В то время как это ведет к постепенно ослабевающим зомби, оно же допускает всемогущую первую атаку. Многие баррикады, истощившие бы трех или даже четырех физически подготовленных людей, не устаивали против одного непреклонного зомби.

    N. Скорость

    "Ходячие" метрвецы обычно двигаются неуклюже или прихрамывая. Даже без повреждений или прогрессирующего разложения их недостаток координации способствует неустойчивой походке. Скорость большей частью определяется длиной ног. У высоких упырей шаг длиннее, чем у их более низких коллег. Зомби, как оказалось, неспособны бегать. Самый быстрый из наблюдаемых двигался со скоростью лишь один шаг в 1.5 секунды. Повторимся, так же как и в случае с силой, преимущество мертвых над живыми в их неутомимости. Люди, верящие в то, что могут убежать от своих неживых преследователей, должны хорошо помнить историю о черепахе и зайце, прибавляя к сказанному то, что в данном случае заяц имеет все шансы быть съеденным заживо.

    O. Ловкость

    Среднестатистический живой человек обладает сноровкой на 90 процентов большей, чем упырь. Частично это происходит от общего окоченения омертвевшей мышечной ткани (отсюда их неуклюжая походка). Остальное связано с примитивностью их функций мозга. У зомби слабая зрительно-моторная координация, что является их величайшей слабостью.

    Никто ни разу не наблюдал прыгающего зомби, ни с одной точки на другую, ни просто вверх-вниз. Балансирование на ограниченной поверхности попросту за пределами их ловкости. Плавание также является умением, присущем лишь живым. Была выдвинута теория, что если оживший труп был бы достаточно разбухшим, чтобы поднять на поверхность, он бы представлял плавающую угрозу. Однако это редкий случай, так как медленный уровень разложения не позволил бы газу накопиться.

    Зомби, которые входят или падают в водоем, чаще всего оказываются бесцельно блуждающими по дну до тех пор, пока в конце концов не разложатся. Они вполно успешно могут забраться куда-нибудь, но только при определенных условиях. Если зомби чувствует добычу над ними, например, на втором этаже дома, они всегда попытаются вскарабкаться к ней. Зомби будут пытаться забраться на любую поверхность, вне зависимости от того, правдоподобно ли это или просто невозможно. Исключая самые простые случаи, во всех ситуациях эти попытки терпят неудачу. Даже в случае приставной лестницы, где требуется простейшая быстрая координация, лишь один из четырех зомби преуспеет.

    Характер Поведения

    А. Интеллект

    Как было уже не раз доказано, нашим главным преимуществом перед нежитью является наша способность думать. Ума палата среднего зомби чуть теснее каморки интеллекта станартного насекомого. Да ведь и не случайно они не ищут поводов и не применяют логики. Нахождение нового решения путем проб и ошибок, в процессе достижения или не достижения какой-то цели - это навык, присущий многим жителям животного царства, но безнадежно утеряный ходячими трупами. Зомби неустанно, раз за разом проваливали лабораторные тесты, рассчитанные на грызунов. Одна реальная история рассказывает нам о человеке, стоящем на одном конце рухнувшего моста с несколькими дюжинами зомби на другом. Один за другим, ходячие мертвецы сваливались с обрыва, в тщетных попытках достать его. В конце концов, никто из них так и не осознал происходящего и не изменил свою тактику.

    В противоречие всяческим мифам и домыслам, зомби никогда не были замечены в использовании разнородных инструментов. Даже поднятие камня для применения его в качестве оружия - не мыслимо для них. Эта простая задача доказала бы существование минимального мыслительного процесса, нацеленного на осознание более высокой эффективности камушка в качестве оружия, по сравнению с применением голых рук. Вот ирония - век исскуственного интеллекта позволил нам с большей легкостью определить разум зомби , нежели разум наших более "примитивных" предков. Без учета некоторых тонкостей, даже самые продвинутые компьютеры не умеют думать самостоятельно. Они делают только то, на что их запрограммировали, не боле.

    Представьте себе компьютер, запрограммированный на выполнение какой-то одной функции. Причем, эту функцию нельзя было бы ни приостановить, ни изменить, ни стереть. Хранение новых данных - невозможно. Расширение функционала - тоже. И пока, в конце концов, не отключится источник энергии, этот компьютер будет повторять эту функцию снова и снова. В принципе, это и есть мозг зомби. Погрязшая во власти инстинкта, однозадачная, невосприимчивая к воздействиям машина, которую можно только уничтожить.

    B. Эмоции

    Ходячим мертвецам не ведомы чувства любого типа. Все попытки вести психологическую войну с нежитью, такие как вызов гнева или жалости, познакомились со значением слова "несчастье". Радость, печаль, уверенность, нервозность, любовь, ненависть, страх - все эти чувства и еще тысячи, все они являются частью человеческого сердца, и все они абсолютно бесполезны для оживших мертвецов настолько же, насколько бесполезно и само сердце. Кто знает, это самый большой плюс или самый большой минус человека? Дебаты на этот счет не стихают и по сей день, и наверняка не стихнут и во веки веков.

    Воспоминания

    Сейчас полагают - то, что зомби сохраняет знание о его прежней жизни. Мы слышим истории о мертвецах, возвращающихся к их местам жительства или работы, совершающих знакомые манипуляции, или даже показывающие акты милосердия к любимым. По правде говоря, нет ни малейших доказательств, чтобы принять это желаемое за действительное. Зомби не могут сохранять воспоминания об их простых жизнях в сознательном или в подсознательном уме, потому что ни один случай не имел место!

    Упырь не будет отвлечен его домашним животными, живыми родственниками, знакомой средой, и т.д. Независимо от того, кем человек был в своей прежней жизни, тот человек ушел, замененный бессмысленным автоматом без инстинкта, кроме того, чтобы питаться. Уклонимся от обсуждаемого вопроса: Почему зомби предпочитают городские области сельской местности? Во-первых, нежити не предпочитают города, а просто остаются там, где они воскресли. Во-вторых, основная причина того что зомби имеют тенденцию оставаться в городах вместо того, чтобы рассеиваться в сельскую местность, потому что городская зона содержит самую высокую концентрацию добычи

    D. Физические Потребности

    Кроме голода (обсуждаемого позже), мертвые проявили, что они не нуждаются ни в какой физической потребности в своей мертвой жизни. Наблюдения за мертвецами показали что они не нуждаются в сне или отдыхе. Они не реагируют на чрезвычайную высокую температуру или холод. В суровую погоду они никогда не ищут убежище. Даже простая жажда неизвестна мертвецу. Бросая вызов всем законам науки, Соланум создал то, что можно описать как полностью самостоятельный организм

    E.Коммуникация.

    Зомби не умеют разговаривать. Хотя их голосовые связки способны к речи, но их мозг - нет. Похоже, их голосовые возможности ограничены глубоким горловым стоном. Этот стон зомби испускают, когда обнаруживают добычу. Звук остается низким и постоянным вплоть до момента физического контакта. Тон и громкость меняются, когда зомби атакует. Этот жуткий звук, традиционно ассоциирующийся с ходячими мертвецами, служит как сигнал к сбору для других зомби и, как было недавно выяснено, как мощное психологическое оружие. (Смотри "Об Обороне, стр.74")

    F. Социальная Динамика.

    Всегда были распространены теории, что нежить действует как коллективная сила, от армии, контролируемой Сатаной до насекомоподобной управляемой ферромонами стаи и до новейшей концепции, предполагающей что они достигают группового согласия с помощью телепатии. Правда в том, что у зомби нет сколько-нибудь заметной социальной организации. У них нет иерархии, уровней управления, никакого стремления к какому-либо виду коллективной организации. Орда нежити, вне зависимости от размера, вне зависимости от производимого впечатления, представляет собой всего лишь массу одиночек. Если несколько сотен упырей стекаются к жертве, это потому что каждый из них ведом своим собственным инстинктом.

    Зомби, похоже, не осознают присутствия друг друга. Никогда не удавалось наблюдать, чтобы отдельные зомби хоть как-то реагировали друг на друга. Это возвращает нас к вопросу их чувствительности: Как зомби различают себе подобных и людей или другую добычу того же рода? Ответ еще только предстоит найти. Зомби избегают друг друга точно так же как они избегают неодушевленные предметы. Когда они наталкиваются друг на друга, они не предпринимают попыток наладить контакты или пообщаться.

    Зомби, совместно пожирающие одно тело, скорее будут постоянно дергать само мясо, но не оттолкнут соперника с дороги. Единственный признак попытки общения можно увидеть в пресловутой массовой аттаке: вой упыря, призывающий других в зоне слышимости. Когда они слышат завывание, другие ходячие мертвецы почти всегда направляются в его сторону. Раннее исследование выдвинуло теорию, что это целенаправленное действие, что разведчик использует свой вой как сигнал атаки для других. Однако, теперь мы знаем, что это происходит практически случайно. Упырь, воющий при обнаружении добычи, делает это вследствие инстинктивной реакции, а не чт

    - - - Добавлено - - -

    оп 10 советов для выживания при атаке зомби:

    1. Организуйся пока они не еще воскресли!

    2. Они не испытывают страха, зачем тогда тебе бояться?

    3. Думай головой: отрубай головы им.

    4. Оружие с лезвием не требует перезарядки.

    5. Идеальная защита - плотно прилегающая одежда, короткие волосы.

    6. Забирайся по лестнице, потом уничтожь ее.

    7. Выбирайся из машины, бери велосипед.

    8. Не задерживайся, держись ниже, будь тише, будь на чеку!

    9. Нет безопасного места, есть только более безопасное и менее.

    10. Даже если зомби исчезнут, опасность остается.


  9. #23
    Morita
    Гость

    0 Not allowed!
    Камаз, заканчивай писать херню пиши тему по лору.

  10. #24
    KAMA3
    Гость

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Morita Посмотреть сообщение
    Камаз, заканчивай писать херню пиши тему по лору.
    я книги читаю, как прочитаю, напишу)
    не хочу лишать себя того кайфа, когда читаешь новую книгу

  11. #25
    Morita
    Гость

    0 Not allowed!
    Видишь ли, Камаз, всем пох..монопенесуально какие книжки ты там читаешь, хоть Лолиту, но ты просрал уже 3 срока по сдаче. Хелбрехт, как лицо ответственное негодует. В принципе пох, но скоро начну негодовать я.

  12. #26
    KAMA3
    Гость

    0 Not allowed!
    Хммм и то правда, пора двигаться

  13. #27

  14. 1 пользователь сказал cпасибо Пух за это полезное сообщение:


  15. #28

  16. #29

  17. 1 пользователь сказал cпасибо Пух за это полезное сообщение:

    RJF BlackMoon (04.09.2013)

  18. #30

    0 Not allowed!
    Играющие знают, что с патчем 1.8 ввели крафт.

    Крафтим

    -Салфетки
    -Бита с гвоздями
    -Бита с колючкой
    -Ящик
    -Кирпич
    -Липкая лента
    -Шлейф
    -Марля
    -Упаковка марли
    -Шланг
    -Гвозди
    -Тряпка
    -Радиодетали
    -Нитка
    -Маскировочная сетка
    -Пустая банка газировки
    -Пустая банка газировки
    -Пустая банка газировки
    -Пустая жестянка
    -Пустая жестянка
    -Пустая упаковка (Пустая упаковка от чипсов)

    Рецепты:

    *Бита с гвоздями
    -1 Бейсбольная бита
    -2 Гвозди

    *Бита с колючкой
    -1 Бейсбольная бита
    -1 Гвозди
    -1 Колючая проволока

    *Бинт
    -3 Тряпка
    -2 Марля
    -1 Нитка

    *Антисептический бинт
    -2 Тряпка
    -2 Марля
    -1 Листья живокоста
    -1 Нитка

    *Антисептический бинт
    -2 Тряпка
    -1 Упаковка марли
    -1 Листья живокоста
    -1 Нитка

    *Капкан с фаером
    -1 Нитка
    -1 Капкан
    -1 Дрова
    -1 Липкая лента
    -1 Дымовая граната (крас.)

    *Капкан с дымом
    -1 Нитка
    -1 Капкан
    -1 Дрова
    -1 Липкая лента
    -1 Дымовая граната (зел.)

    *Сигнализация с жестянками
    -1 Нитка
    -1 Дрова
    -1 Пустая консервная банка

    *Сигнализация с фаером
    -1 Нитка
    -1 Дрова
    -1 Липкая лента
    -1 Сигнальный фаер

    *Сигнализация с дымом
    -1 Нитка
    -1 Дрова
    -1 Липка лента
    -1 Дымовая граната

    *Сигнализация с дымом
    -1 Нитка
    -1 Дрова
    -1 Липка лента
    -1 Дымовая граната (крас.)

    *Сигнализация с дымом
    -1 Нитка
    -1 Дрова
    -1 Липка лента
    -1 Дымовая граната (зел.)

    еще смотрим тут: https://docs.google.com/document/d/1...NCHsXP7b8/edit
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Пух; 27.09.2013 в 09:17.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •