Страница 11 из 14 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 165 из 201

Тема: DayZ

  1. #151

  2. #152
    Morita
    Гость

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Alexander Malthus Посмотреть сообщение
    Кинь им осколочную.
    Дорого. Скс твой выбор.

  3. #153

  4. 5 пользователей сказали cпасибо GuLL за это полезное сообщение:

    Falconer (17.02.2014),RJF Shinigami (06.02.2014),RJF Volkodav (07.02.2014),Пух (07.02.2014)

  5. #154

  6. #155

    0 Not allowed!
    второй вариант уже присутствует в игре "Inversion" (вроде выходила в 2012)

  7. #156

  8. #157

    0 Not allowed!
    перевод патча, который как я понял пока что на тестовых серверах будет

    Скрытый текст

    Источник: http://forums.dayzgame.com/index.php...mental-branch/

    Новое:
    Действие: Рвота теперь связана со звуком.
    Действие: Можно проверить пульс у персонажа без сознания.
    Действие: Поиск ягод теперь оставляет ягоды в вашем инвентаре.
    Действие: "Съесть все" теперь применимо для всех пищевых продуктов.
    Анимации: Новая анимация перезарядки Ruger10\22
    Анимации: Игрок теперь может сидеть с оружием.
    Окружение: Новые текстуры скал (камней).
    Еда: Добавлена ягода Sambucus.
    Еда: Добавлена ягода Canina.
    Графика: Добавление света в отрисовываемую сцену изменено.
    Карта: Обновлен н.п. Ольша
    Карта: Обновлен н.п. Хельм
    Карта: Новая формация скал снаружи города Светлоярск.
    Карта: Новая Православная часовня была создана.
    Карта: Были добавлены Полицейские участки и Медицинские центры по всей карте.
    Карта: Новые деревни возле Светлоярска.
    Медицина: Игроки могут иметь сердечный приступ (объявлен как "нерегулярный пульс» в действии проверки пульса)
    Погода: Дождь, Облака, Ветер, просчитываются на сервере и потом отсылаются клиенту.
    Погода: Дождь теперь делает игроков и предметы мокрыми.

    Исправлено:
    Действие: Вернули "inUseItem" (используемый предмет) обратно в опции действий с целью.
    Действие: Правильное значение будет высчитываться при поедании почти закончившейся пищи.
    Действие: Сообщение о получении ягод для игрока было исправлено.
    Графика: SSAO в опция сохраняется.
    Графика: Эффект дождя изменен
    Графика: Геометрия дождя изменена. (28 байтов vs 12 байтов за vertex)
    Графика: Исправление пересеченной местности
    Графика: Фикс из геометрии следа от вспышек.
    Логин: Исправлена проблема создания персонажа при застревании в бессознательном состоянии.
    Карта: Оптимизация производительности для Светлоярска
    Карта: Фикс окружающей среды возле Светлоярска.
    Медицина: Практически никогда не умирают от нулевого баланса крови или здоровья в медицинских условиях.
    Медицина: Теперь Эпинефрин разбудит любого из безсознательного состояния!
    Медицина: Дефибриляторы восстонавливают сердцебиение тем кто умер от сердечного приступа.
    Медицина: Потеря сознания нерегулярно. Эпинефрин спасет вашу ситуацию.
    Медицина: Система нанесения урона в ближнем бою получила улучшенный баланс.
    Медицина: Вероятность кровотечения от кулачного боя снижена.
    Медицина: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage
    Медицина: Зомби теперь в основном атакуют область груди!
    [свернуть]


    п.с. перевод не мой, взято с dayzrussia
    Последний раз редактировалось GuLL; 19.02.2014 в 11:29.

  9. 1 пользователь сказал cпасибо GuLL за это полезное сообщение:

    Sir Helbrecht (19.02.2014)

  10. #158

    0 Not allowed!
    Не знаю выкладывал Зокс это видео или нет, но я реально проникся. Просто Папка. Особое внимание рекомендую уделить тому, как он вёл себя ПОСЛЕ огневого контакта, как осторожно подбирался к трупу. Жаль нет записи с самого начала, я бы посмотрел и 40 минут, как он их преследовал :] .



    На канале Дслекси ещё пара неплохих мувиков по DayZ есть и туева хуча по арме, рекомендую.
    Последний раз редактировалось Alexander Falcon; 20.02.2014 в 14:21.

  11. 1 пользователь сказал cпасибо Alexander Falcon за это полезное сообщение:

    Falconer (20.02.2014)

  12. #159

    0 Not allowed!
    Новости в стиме звучат, как заголовки из жёлтой прессы -_- . Обидно, что Холл не выдержал, будет хорошо, если он передумает. Не верю, что проект выпустят годным без его подхода "против стереотипов".
    Последний раз редактировалось Alexander Falcon; 24.02.2014 в 16:37.

  13. #160

  14. 1 пользователь сказал cпасибо Пух за это полезное сообщение:

    GuLL (25.02.2014)

  15. #161

  16. 1 пользователь сказал cпасибо Пух за это полезное сообщение:

    Falconer (25.02.2014)

  17. #162

  18. #163

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Пух Посмотреть сообщение
    Фишка в том, что года мало. Очень. За год они альфу подведут к бете. Бета подобного проекта заслуживает минимум полугода, если не года. Т.е. до конца 14го DayZ никак не смогут довести до релизного состояния. А без Дина Богемия легко сможет запороть бету, релиз и т.п. вещи. В этом и есть основная проблема, а не в панике "он уволился". Если он задержится до предрелизного-релизного состояния, всё путем, если нет...
    Последний раз редактировалось Alexander Falcon; 25.02.2014 в 21:46.

  19. #164

    0 Not allowed!
    в 2015 обещают старситезен и будет не до дейзишки -)

  20. #165

    0 Not allowed!
    По приблизительным оценкам сказанного Рокетом в девблоге, все эти новшества могут появиться в бета-ветке уже ко второй неделе марта.

    Лук и стрелы уже в стадии работающего прототипа. Стрелы втыкаются в тело и остаются там. http://youtu.be/19ehC8kwoWE?t=4m16s

    Помните твит о портативном холодильнике? Забудьте, модель была бытового большого холодильника. Его можно будет лутать!

    В закрытом тестовом билде есть начальная физика и уже можно метать любые предметы.

    Фонарик теперь будет светить и днем.

    Видеоблог разработки DayZ 24 февраля 2014 http://www.youtube.com/watch?v=19ehC8kwoWE … (перевод позже)

    Рокет работает над DayZ в Bohemia Interactive до 2015 и потом откроет свою студию в Новой Зеландии. Подробнее -> http://dayzrussia.tumblr.com/post/77770699887

    Рокет никуда не уходит. Он планирует закончить DayZ к концу года и только тогда хочет приступить к новому проекту. Это давно известно было.

    Грязные\поврежденные лоскуты для перевязки можно будет очистить алкоголем и они станут как новенькие. http://dayzrussia.com/wiki/index.php?title=Алкоголь

    Репортеры записывали видео о создании городов с моего рабочего места. Случайно попал кусок второго монитора
    http://www.youtube.com/watch?v=SAjCJxd8vcE

    Рокет кажется нашел проблему с падением фпс в городах. Ждем вестей.

    P.S. Извиняйте, очень занят в последнее время.

  21. 1 пользователь сказал cпасибо RJF BlackMoon за это полезное сообщение:

    GuLL (03.03.2014)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •