Страница 21 из 25 ПерваяПервая ... 111920212223 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 301 по 315 из 361
  1. #301

    0 Not allowed!
    Еще оценка миссии как то хромает.
    На одной миссии в 2 или 2,5 черепка было 5 лайтов (4 из которых были локасты) и 3 меда. А т.к. комп очень часто фокусирует огонь на одном мехе - вся эта толпа выбила мне двух только что проибретенных пилотов. (в сейв лоад почти никогда не играю, только или мискликнул или баг).
    Во второй миссии на 2,5 черепка был файрстартер и тандерболт, которого мои 4 меда ожидаемо забили ногами.

    Честно говоря в почившем мехварриос тактикс пошаговость была сделана намного круче, чем вообще где либо, исключая Бригада Е5 и 7.62 (но там правда и не пошаговость)

  2. #302

    0 Not allowed!
    Ох как в моих медаков сейчас зашел срамный кариер стреляющий на пол карты

  3. #303

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от MyDoom Посмотреть сообщение
    Еще оценка миссии как то хромает.
    Плюсую. Миссия 2-2.5 черепа на защиту базы. На меня набежало 12 мехов, из них 2-3 были медаками (ханч, шавка). Все они, конечно, ржавые, но количество лайтов тогда напугало. Одно здание снесли пантеры своими пипцами, игнорируя моих мехов.

  4. #304

    0 Not allowed!
    Короче понял что не так с мультиплером, они просто ливают от меня...зашибись

  5. #305

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Enrage Посмотреть сообщение
    Короче понял что не так с мультиплером, они просто ливают от меня...зашибись
    Нет, их выкидывает. Это лобби глючное такое, что оно работает раз на 20 пересозданий.

  6. 1 пользователь сказал cпасибо denAirwalkerrr за это полезное сообщение:

    Enrage (07.05.2018)

  7. #306

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от denAirwalkerrr Посмотреть сообщение
    Нет, их выкидывает. Это лобби глючное такое, что оно работает раз на 20 пересозданий.
    обидно тогда,а то я подумал что такое из-за того что я Витьку фламерами на локусте отправил на металлолом(

  8. #307

    0 Not allowed!
    Выкидывает при загрузке. Те, что дисконнектятся в бою - истерички.

  9. 1 пользователь сказал cпасибо SlaveLabor за это полезное сообщение:

    Enrage (08.05.2018)

  10. #308

    0 Not allowed!
    Последний раз редактировалось Nick Drezry; 10.05.2018 в 14:59.
    In the night we can't rest in the dark we are blessed

    And in moonlight we fight for the Mother

  11. 3 пользователей сказали cпасибо Nick Drezry за это полезное сообщение:

    denAirwalkerrr (09.05.2018),Pelmeshek (09.05.2018),SlaveLabor (09.05.2018)

  12. #309

    0 Not allowed!
    Какой-то патч почти на гиг выкатили, пока никакой инфы


    Скрытый текст

    Thank you for playing BATTLETECH! We appreciate your patience and support as our team works to quickly investigate and address reported issues with the game. Release 1.0.3 is now available for all users on Steam and GOG. It will be available for Paradox Launcher and other platforms on 5/16/2018.

    *We are aware of a current network outage preventing account log in and loss of multplayer functionality. We are working hard to remedy the situation as soon as possible and it is not affected by this 1.0.3 update.*

    We have also noticed a high rate of Steam client game update failure lately, and Valve has advised If you have difficulties with the Steam client recognizing the update or updating properly, you should opt-in to the Steam client beta for a newer version with a potential fix. This can be found under Steam->Settings->Account. Even then, you may need to “verify integrity of game files…”, restart the Steam client, or even restart your computer. This extra caution and attention will ensure that the BATTLETECH 1.0.3 update has been properly applied.

    Players with nVidia graphics cards should now update to the latest nVidia driver and not use the BT game ready driver that was released at launch.

    As always, if you experience further issues please contact Customer Support at: https://support.paradoxplaza.com

    Release 1.0.3 Notes, 5/15/2018

    Fixed some hitches when destroying units and buildings during combat.
    Memory management improvements around 'Mech destruction.
    Fixed an issue that could cause MechWarriors to become permanently stuck in the High Spirits or Low Spirits state.
    Fixed an issue where saving the game immediately after salvaging enough parts to complete a new 'Mech could cause that new 'Mech to disappear upon reloading that save game.
    Fixed an issue that could cause allied units in Escort missions to fail to move into the extraction zone under certain circumstances.
    Fixed an issue where choosing to store a 'Mech with an active work order, then cancelling the warning popup, would cause the screen to become unresponsive.
    Fixed a few issues with starting location spawn points on procedural missions.
    Fixed hair shader to better support brighter colors in character creation, tweaked some hair and beard textures, and added some brighter color swatches.
    Added new portrait presets and customization options.
    Fixed an issue that prevented completion of the "Rock 'Em" and "Sock 'Em" achievements.
    Fixed an issue that could prevent completion of the "Complete Roster" achievement.
    Fixed an issue that trivialized completion of the "Laser Show", "Bullet Farmer", and "Raining Fire" achievements.
    [STEAM] Added a warning popup that appears if the Steam API fails to initialize on game start.
    Added text to the video settings screen to indicate that some settings will not be applied until the next game load.
    Added an option in video settings menu to show unsupported display resolutions (defaults to off).
    [macOS] Support for non-standard Steam install directories (directory paths with special characters like "=" in them.)
    Fixed artifacting issues present on a subset of "Mercenary MechWarrior" custom Backer Emblem rewards.
    Made the Backer Atlas "SBA" prefab available for the Atlas II-HT (in addition to being available for the standard Atlas AS7-D.) Made the Shadow Hawk "Umbra" prefab available for the Shadow Hawk 2H. Made "Valhalla" prefabs available for their respective chassis variants.
    [SKIRMISH] Alternate prefab 'Mechs are now considered stock, and display in the Stock 'Mechs list in Skirmish Lance Config.
    [SKIRMISH] Copying an alternate prefab 'Mech now correctly preserves the 'Mechs variant appearance.

    Our troubleshooting launcher remains on the public_beta branch. If you are having trouble running the game and have not yet opted in to the public_beta branch, please do so in order to have access to additional configuration options that may help you:

    [WINDOWS] [STEAM] [GOG] Added an optional BATTLETECH Launcher that can be used to configure the following options before launching the game: Borderless Windowed Mode, Exclusive Fullscreen Mode, Video Rendering API. We recommend using these options for troubleshooting if you are experiencing hardware or software compatibility issues. To use this launcher, run the BattleTechLauncher.exe in your installation folder. In GOG Galaxy, you can open the More menu next to the Play button and choose Other -> Configure BATTLETECH.

    Additional note for players who mod various game files...Reminder that modding is not officially supported. If you have saved a game with any mod active, that saved game will not work after an update has been applied unless you replace all modded files exactly as they were when the save game file was created. Saved games require the exact same data state in order to function properly.


  13. 5 пользователей сказали cпасибо RJF Shinigami за это полезное сообщение:

    Enrage (15.05.2018),SlaveLabor (15.05.2018),Vostok (16.05.2018),Пух (16.05.2018)

  14. #310

    0 Not allowed!
    А я голову ломаю, почему в БТ проблема с перспективой и соотношением линейных размеров объектов)))
    Геймдизайнер херомозгов

    Именно поэтому 20 тонный локуст больше 80 тонного танка. Оверлорд 20 метров диаметром и гексы размером 10х10 метров

  15. 1 пользователь сказал cпасибо StormDll за это полезное сообщение:

    Black Jester (20.06.2018)

  16. #311

    0 Not allowed!
    У всех игр про мехи проблемы с перспективой и соотношениями размеров. Можешь ещё Тихоокеанский рубеж глянуть, там тоже с размерами разброс и шатание.
    In the night we can't rest in the dark we are blessed

    And in moonlight we fight for the Mother

  17. #312

  18. 2 пользователей сказали cпасибо Pelmeshek за это полезное сообщение:

    Black Jester (20.06.2018),SlaveLabor (19.05.2018)

  19. #313

    0 Not allowed!

    Стабилити апнули, теперь мехи не играют каждый второй ход в Ваньку-Встаньку. LRM теперь не такая имба.
    Порезали нагрев почти у всего оружия.
    Убили Файрстартер.

  20. 3 пользователей сказали cпасибо evil_one за это полезное сообщение:

    Ki Oku (19.06.2018),RJF Shinigami (19.06.2018),StormDll (19.06.2018)

  21. #314

    0 Not allowed!
    когда перевод?
    __________________________________________________ ____________________________


  22. #315

    0 Not allowed!
    Распродажа BATTLETECH!
    "When we return, and return we shall, our shining moral character will be as much our shield as our BattleMechs and fighters"
    A. Kerensky

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения