Страница 13 из 283 ПерваяПервая ... 311121314152363113 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 195 из 4245

Тема: Новости MWO

  1. #181

    0 Not allowed!
    http://mwomercs.com/news/2012/12/545...n-all-packages

    ну не сволочи же
    только вчера приобрел мс на покупку ильюши :beat_shot:

  2. #182

  3. #183

    0 Not allowed!
    чёрд, ещё сотку баксов закидывать.... отгоните от меня жабу!
    Ваши права заканчиваются там, где начинаются интересы моей Родины!

  4. #184

    0 Not allowed!
    чет я не пойму, типл +20% с мс?
    В прошлый раз при покупке показывали, мол столько то получишь сверху как бонус, а сейчас ниче нету....

  5. #185

    0 Not allowed!
    Последний раз редактировалось Пух; 14.12.2012 в 10:32.

  6. #186

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от ZodGoat Посмотреть сообщение
    чет я не пойму, типл +20% с мс?
    В прошлый раз при покупке показывали, мол столько то получишь сверху как бонус, а сейчас ниче нету....
    Допили, сейчас всё показывается.

    Зы: жабу таки прибил.
    Ваши права заканчиваются там, где начинаются интересы моей Родины!

  7. #187

    0 Not allowed!
    Норм, 20% бонуса помогли Карону запилить свою жабу)

  8. #188

    0 Not allowed!

    Known Issues


    Bullets (AC's, PPC's etc) penetrating Mechs and exploding multiple times [Resolved]

    BUG : Bullets can penetrate a mech after the initial hit and impact behind the target. Sometimes even firing off multiple hit effects on same mech.

    NOTES : This was purely a visual bug and the damage would only have been applied on the first hit. So what was happening was due to some effects needing a little time to finish we were delaying destruction of the projectile, just hiding it. But it kept it's velocity and would continue impact things during that time.

    RESULT : Bullets no longer penetrate mechs after their initial hit.

    DURATION : 2h

    ESTIMATED PATCH : Mid January
    [свернуть]

  9. #189

    0 Not allowed!
    http://mwomercs.com/forums/topic/844...D0%B0-18-1212/
    как-то так.
    если к завтрашнему не сделают перевод, то переведу. Щас спать уже рубит.

  10. 2 пользователей сказали cпасибо RJF_TwiceBorn за это полезное сообщение:

    RJF Shinigami (17.12.2012),Пух (18.12.2012)

  11. #190

    0 Not allowed!
    "Capture Win and Assist have been removed"
    помашем ручкой фармерам
    "Damage Done = 25 * how much damage you did in the match" - афкашников убивать обязательно, дабы ничего не получили (ели я правильно понял-бонус за неполученный дамаг?)
    "NOTE: We plan to tweak the Conquest numbers in the New Year after collecting live analytics." - после сбора статистики будут думать об увеличении участников в матче?
    Последний раз редактировалось GuLL; 17.12.2012 в 23:56.

  12. #191

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от GuLL Посмотреть сообщение
    "Damage Done = 25 * how much damage you did in the match" - афкашников убивать обязательно, дабы ничего не получили (ели я правильно понял-бонус за неполученный дамаг?)
    Вообще-то нанесенный.
    Халявные 8 лямов радуют
    Последний раз редактировалось d1mka; 18.12.2012 в 04:43.

  13. #192

    0 Not allowed!
    Просто вынуждают закупаться сталкерами =(

  14. #193

    0 Not allowed!

    Economy Update - December 18Th, 2012


    Cadet Bonus

    We’ve added a new scaling reward bonus for the first 25 matches played. This new C-Bill reward system helps ease players into the game, allowing them to quickly buy their first BattleMech within 4-5 matches, regardless of match outcomes.
    - Light 4-5 matches
    - Medium 6-10 matches
    - Heavy 11-15 matches
    - Assault 16-25 matches
    - An average match takes 6 minutes.
    - By match 25 players can earn a minimum of 8.6 Million CB.
    - Hero and Premium Time boosts apply to the Cadet Bonus.

    What does this mean for existing players?
    - Anyone with fewer than 25 matches will receive and appropriate amount of C-Bills for their current # of matches played.
    - Anyone over 26 matches will receive a onetime bonus of 7,981,686 CB.

    Repair and Rearm

    RNR has been removed from the game to facilitate a better overall user experience and game balance. All BattleMechs and Items will be repaired to 100% health during downtime on Tuesday the 18th.

    Trial BattleMech Improvements

    With repair and rearm removed from the game, we have rebalanced the Trial Mech reward system to reflect our move towards a better new user experience.
    - Now earn 100% CB and XP rewards.
    - Trial BattleMechs will continue to rotate out every 2 weeks.
    - Premium Time bonuses apply.

    Reward Changes

    Too help balance out the economy with RNR removed, we have rebalanced the existing C-Bill reward system to reflect the average NET rewards. NET rewards would be the average CB earned by players after repairing and rearming their mechs in the current version of MWO.

    In addition we have continued to refine the rewards system to increase active participation. Players will now earn more CB for engaging the enemy and contributing to the success of their team. Even in a losing situation, players can earn significant rewards. We have also removed or reduced passive rewards to a bare minimum.

    Average Rewards by player match rank before any bonuses:
    1 – 100,000+
    2-3 75,000-100,000
    4-5 50,000-75,000
    6-7 35,000-50,000
    8 – 25,000-35,000
    We plan to make tuning adjustments over the coming weeks as we introduce more active rewards for non-combat aspects of the game.

    We anticipate a reduction in AFK bots and a general realignment in player group tactics from base capping to enemy engagement.

    Salvage remains the same.

    Assault Rewards:
    - Win/Loss/Tie = 25,000
    - Team Kill = -10,000 * how many teammates you have killed
    - Component Destroyed = 2,500 * how many components you have destroyed
    - Enemy Kill = 5,000 * how many enemies you have killed
    - Enemy Kill Assist =7,500 * how many kill assists you got in the match
    - Spotting Assist = 2,500 * how many spotting assists you got in the match
    - Damage Done = 25 * how much damage you did in the match
    - Capture Win and Assist have been removed.

    Conquest Rewards:
    - Win/Loss/Tie = 25,000
    - Team Kill = -10,000 * how many teammates you have killed
    - Component Destroyed = 1,250 * how many components you have destroyed
    - Enemy Kill = 2,500 * how many enemies you have killed
    - Enemy Kill Assist = 3,725 * how many assist you got in the game
    - Spotting Assist = 1,250 * how many spotting assist you got in the game
    - Damage Done = 25 * how much damage you did in the game
    - Conquest Bonus = 25 * how many resources you have collected

    NOTE: We plan to tweak the Conquest numbers in the New Year after collecting live analytics.
    [свернуть]

    Economy Update - December 18Th, 2012 (RU)


    Перевот сделан Kombala и взят тут. Вся орфография и пунктуация автора перевода сохранена.

    Кадетский бонус

    Мы добавили новый динамический бонус для первых 25 боев. Новая система наград поможет новичкам проще влиться в игру, позволяя им быстро купить своего первого Меха спустя 4-5 матчей, вне зависимости от их результатов.
    - Легкий мех — 4-5 матчей
    - Средний мех — 6-10 матчей
    - Тяжелый мех — 11-15 матчей
    - Штурмовой мех — 16-25 матчей
    - Средний матч занимает 6 минут
    - Отыграв эти 25 матчей каждый игрок будет иметь минимум 8.6кк C-bills.
    - Героические мехи и ПА также получат кадетский бонус.

    Что это означает для тех, кто уже начал играть?
    - Любой отыгравший менее 25 боев получит необходимый ему единоразовый бонус C-bills по уже проведенным боям + оставшееся число боев на него будет действовать кадетский бонус
    - Каждый кто провел более 26 боев получит единовременный бонус в 7,981,686 CB.

    Починка И Перевооружение

    ПИП было удалено из игры, что способствует лучшему "user experience" и игровому балансу. Все Мехи и их экипировка будут починены до 100% после включения серверов во вторник (а у нас уже в среду наверное) 18 числа.

    Улучшения связанные с Триальными Мехами.

    В связи с удалением починки и перевооружения мы ребалансируем систему наград Триальных Мехов, чтобы отразить наше стремление к лучшему новому "user experience".
    - Вы получаете 100% C-bills и XP награды после боя.
    - Ротация Триальных Мехов каждые 2 недели.
    - Бонусы премиум-аккаунта применяются.

    Изменения наград

    Чтобы сохранить баланс экономики после удаления ПИП, мы решили изменить существующую систему наград с учетом средней NET награды. NET является средним CB, получаемый игроком после починки и перевооружения их мехов в текущей версии MWO.

    В добавок мы продолжаем совершенствовать систему наград чтобы поощрять активное участие. Игроки теперь будут зарабатывать больше CB за вклад в успех своей команды. Даже в проигрышной ситуации, игроки могут получать значительную выгоду. Мы также свели пассивные награды к минимуму (прим. пер.: Насколько я понимаю, тут имеется ввиду spoting assist, хотя могу ошибаться)

    Средняя награда за бой с учетом места в турнирной таблице:
    - 1 — 100,000+
    - 2-3 — 75,000-100,000
    - 4-5 — 50,000-75,000
    - 6-7 — 35,000-50,000
    - 8 — 25,000-35,000
    Мы планируем доработать этот аспект в ближайшее время и ввести награды за не-боевые аспекты игры.

    Вы ожидаем снижения AFK ботов и глобальный пересмотр тактики игроков.

    Награды за Salvage остаются как были.

    Награды в режиме Assault:
    - Выигрыш/Проигрыш/Ничья = 25,000
    - Убийство напарника = -10,000 * число тиммейтов, которых вы убили
    - Разрушение части меха = 2,500 * число компонентов, которые вы уничтожили
    - Убийство врага = 5,000 * число убитых врагов.
    - Помощь в убийстве врага =7,500 * сколько раз помогли за матч.
    - Помощь в подсветке врагов = 2,500 * вы уже поняли ;D
    - Нанесенный урон = 25 * количество урона за матч.
    - Награда за выигрыш путем захвата базы отменена.

    Награды в режиме Conquest:
    - Выигрыш/Проигрыш/Ничья = 25,000
    - Убийство напарника = -10,000 * число тиммейтов, которых вы убили
    - Разрушение части меха = 1,250 * число компонентов, которые вы уничтожили
    - Убийство врага = 2,500 * число убитых врагов
    - Помощь в убийстве врага = 3,750 * сколько раз помогли за матч
    - Помощь в подсветке врагов = 1,250 * скольких подсветили
    - Нанесенный урон = 25 * количество урона за матч
    - Бонус завоевателя = 25 * сколько ресурсов вы собрали.

    NOTE: Мы планируем доработать режим Conquest уже после Нового Года, получив живую игровую статистику.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Пух; 18.12.2012 в 08:09.

  15. 2 пользователей сказали cпасибо Пух за это полезное сообщение:

    Falconer (18.12.2012),RJF_Grimuar (18.12.2012)

  16. #194

    0 Not allowed!
    "ПИП" удалили, т.е. теперь все будут без кустомизаций?

  17. #195

    0 Not allowed!
    Вообще эта новость для меня самое большое расстройство за всё время знакомства с МВО.
    И так каждый более менее способный олигофрен в рэндоме катался на атласе, теперь же убрали ремонт и перевооружение, так что уже даже безрукие олиговрены смогут выводить в поле асолты нон стоп. А при учёте что основное бабло будет за дамаг и убийства Атлас будет самым распространённым мехом, это печалит.
    Никакого стимула выкадывать медаки и хэвики больше не будет.
    В общем печаль и огорчение.
    Ваши права заканчиваются там, где начинаются интересы моей Родины!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •