Страница 1 из 283 1231151101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 4245

Тема: Новости MWO

  1. #1

    0 Not allowed!

    Новости MWO

    Phase 1:
    Reduce the maximum # of players in a group to 4. This means when players form a group, they will only be able to add 3 people. When that group launches, they will be put in a bucket. The match maker will then fill the rest of the 8 player team with 4 PUGs or any partial groups that are looking for a match at that moment. The same will happen for the other team. Matches will still be 8v8 but instead of playing against 8 people in an organized premade, you will see a max of 4.
    Now before you light your pitchforks, we know that this does not address all the issues and that 8-player groups are the mainstay of community and organized team-play. This is why we move to Phase 2 VERY soon after Phase 1.

    Phase 2:
    Players will be able to convert their 4-player group to an 8-player group similarly to how World of Warcraft’s group to raid conversion works. With a click of a button, a group leader can convert a 4-player group to 8-players and invite 4 more players to the group. There is a limitation to this however. If the group leader decides to convert to an 8-player group, they MUST have 8 players in order to launch. (i.e. you cannot launch a game with 5,6 or 7 players). In addition to that, your 8-player group will be matched to another 8-player group ONLY. This does reduce the change of finding a match quickly but at the same time 8-players teams will finally be matched to other 8-player teams exclusively.
    At some future date we will also want to include the ability to challenge a specific 8-player team to a match in a competitive/eSport manner. But as stated, this will be coming at a later date.
    Последний раз редактировалось RJF_TwiceBorn; 06.02.2013 в 15:59.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо FES за это полезное сообщение:

    Elluz (13.10.2012)

  3. #2

    0 Not allowed!
    Это чтож? Уже Пугов не погонять в восьмером? Интересно, кстати готовьтесь господа, получается что в восьмером мы будем играть против праймейдов, вот и начнутся тренировки, а не "Убить их всех, а над последним надругаться" без всякого плана...

  4. #3

    0 Not allowed!
    Придется замарачиватся над сетапами и фитами каждого меха.

  5. #4

    0 Not allowed!
    я в гневике
    Remind your comrades, that in Gyrfalcon Galaxy, the will of Turkina is will of Malvina Hazen. -Khan Malvina Hazen, Clan Jade Falcon...

  6. #5

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Falconer Посмотреть сообщение
    я в гневике
    Направь свой праведный соколиный гнев в стан премейдовского врага!
    Будет посложнее, но мы и вчетвером восмерых отчпокали, главное правильное и четкое руководство!

  7. #6

    0 Not allowed!

    Анонсирован очередной мех



    ps Печалька... выяснилось, что многие ни то что не читают PatchNotes а даже не знаю где они есть...
    Последний раз редактировалось Пух; 08.11.2012 в 09:41.

  8. #7

    0 Not allowed!
    Пух, нет желания вести соотв. раздел? Можно прямо в этой темке. Много не надо, просто если появляются какие-то новости, или информация по патчам, можно постить сюда.

  9. #8

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF_TwiceBorn Посмотреть сообщение
    Пух, нет желания вести соотв. раздел? Можно прямо в этой темке. Много не надо, просто если появляются какие-то новости, или информация по патчам, можно постить сюда.
    не обещаю, но постараюсь

  10. #9

  11. #10

    0 Not allowed!

    Hotfix Nov. 8Th


    November 8th at 10AM PDT, we're releasing a hotfix that will do the following:
    Reduce LRM damage
    Fix LRM 'arc'
    Increase Artemis missile spread
    Fix 3rd person cockpits showing incorrect

    Cheers,
    The MechWarrior Online Team

    Пояснения #1:

    Let me clarify this post for you all:

    1) LRM damage is being decreased *slightly*
    2) The LRM trajectory has been fixed. It was a bug that cause the 90-degree drops on the top of your Mech.
    3) The Artemis isn't LOSING the group tightening, it's just not going to be as tight. How much is it being reduced by? 5%.
    4) It's not a 3rd person cockpit. It's the 1st person cockpit that gets drawn around your pilot. It would shift out of destroyed Mech when you spectate them in 3rd person.
    (с)

    Пояснения #2:
    1) LRM damage is being decreased *slightly*
    Q: May I ask how slightly? In number I mean.
    A: 2.0 > 1.7
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Пух; 08.11.2012 в 11:08.

  12. #11

    0 Not allowed!
    It was a bug that cause the 90-degree drops on the top of your Mech.
    It was a bug. Зато какой epic.
    Почти отвесное, вертикальное вхождение ЛРМ в мех было тем еще зрелищем.

  13. #12

    0 Not allowed!
    Ответы Разработчиков на сайте Kotaku.com от Nov 7, 2012
    Дабы не нагружать мозг, я приведу тут только уже переведенные ответы. Перевод взят на основном форуме. Дословность/правильность перевода оставляет желать лучшего, поэтому, тем у кого есть необходимые познания, рекомендую читать все же оригинал по ссылке выше.

    свободный перевод. только ответы


    - Будет новый режим игры, который позволит выставлять до 4 собственных Мехов за игру - DropShip режим.

    - В этом месяце мы увидим раздел Camo Spec в МехЛабе, который позволит изменять внешний вид Мехов.

    - Разработчики продолжают вести дискуссии по поводу возможности выбора карт игроками и не дают однозначного ответа. Есть идеи по введению возможности видеть следующую карту.

    - В следующем году, при изменении пользовательского интерфейса, разработчики собираются добавить полноэкранный режим HUB / MechLab.

    - Кланы и ОмниМехи будут со следующего года.

    - Идет постоянная балансировка урона и траектории LRM. ECM будет помогать бороться с LRM.

    - Героические Мехи будут выходить и дальше.

    - Последний патч вызвал проблемы по работе игры на старых и новых компьютерах. Оптимизация продолжается. Технический директор прилагает все усилия, чтобы улучшить производительность. Лучший способ помочь нам с оптимизацией - это написать нам на форуме в службу поддержки.

    - Будет больше альтернативных и новых карт. 18 декабря планируется следующая карта Пустыня / Desert.

    - Добавление новых Мехов является постоянным приоритетом и они будут добавляться на постоянной основе. Разработчики также надеются увеличить скорость добавления новых Мехов.

    - В ноябре будет добавлен компьютерный голос Меха.

    - Даты выпуска Razer Artemis еще нет.

    - Элементалов скорее всего не будет.

    - В начале следующего года в игру будет введена MASC-система. Игра нуждается во внесении улучшений в сетевой код, для поддержки более высоких скоростей движения Мехов. У разработчиков есть несколько вариантов Мехов, которые ждут эту систему.

    - Со временем появится возможность изменения имен.

    - Продолжая тенденцию изменения климата на картах, в будущем появятся карты с песчаными бурями и дождем.

    - Траектория полета ракет после последнего патча была ошибочна. Именно поэтому Открытая Бета так важна нам для совершенствования наших процессов с большой базой игроков. Это будет исправлено очень скоро (На момент перевода уже исправлено в хотфиксе от 8 ноября - Примечание переводчика!).

    - Баланс DHS (двойные теплопоглотители) будет продолжаться.

    - Очень скоро появится возможнось менять электронный адрес почты.

    - C3 система голосового чата будет совершенствоваться. В данный момент в опциях нужно выбрать C3. Это поможет вам установить связь с членами вашей группы.

    - Введение танков и самолетов, на данный момент, не планируется совсем.

    - Игра не будет поддерживаться Mac OS из-за ограниченной лицензии.

    - В конце ноября пользовательский интерфейс МехЛаба будет изменен. Смотрите скриншот на форуме в разделе Command Chair.

    - Скоро стартует новый игровой режим Завоевание / Conquest.

    - В следующем патче разработчики что-то натворят с прицелом в виде круга. (Вероятно это будет возможность изменения формы прицела, или замена местами прицела от торса и рук - примечание переводчика!)

    - Перед Рождеством разработчики поделятся с нами более подробной информацией о community warfare.

    - Солнечные лучи на Yen-Lo-Wang`е взяты с каноничного дизайна обложки книг.

    - Расс, также как и вы, хочет видеть вместо списка игроков во время загрузки матча в режиме Drop ship - 4 Мехов выпрыгивающих из корабля.

    - Окончательного решения по количеству хардпоинтов, и возможности размещения в них различного вооружения и оборудования у ОмниМехов, еще не принято.

    - В начале декабря нас ждет матчмейкинг по типу ELO.

    - Любимый тип Меха Брайана это Горбун.

    - Режим PvE не планируется.

    - Даты появления возможности играть 12х12 игроков пока нет.

    - Игра на джойстике возможна. Но, еше идут работы по улучшению этой возможности.

    - Streak SRM с количеством ракет в залпе более 2-х будут в свое время, согласно Вселенной БТ.

    - JaggerMech появится в игре в следующем году.

    - 20 ноября в игру будет добавлен Катафракт.

    - Развертывание фракций начнется в Январе-Феврале.

    - Со временем в игру будет добавлена "Смерть сверху".
    [свернуть]


    Для тех кто не знает где Command Chair:

    новый мехлаб



    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Пух; 09.11.2012 в 11:42.

  14. 2 пользователей сказали cпасибо Пух за это полезное сообщение:

    RJF_TwiceBorn (09.11.2012),Road_RunneR (09.11.2012)

  15. #13

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Пух Посмотреть сообщение
    - В следующем патче разработчики что-то натворят с прицелом в виде круга. (Вероятно это будет возможность изменения формы прицела, или замена местами прицела от торса и рук - примечание переводчика!)
    имхо, оптимально сделать так: оставить текущий режим прицеливания и добавить переключатель фиксации прицела рук с прицелом корпуса, чтобы игрок выбирал по ситуации в бою.

  16. #14

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от GuLL Посмотреть сообщение
    имхо, оптимально сделать так: оставить текущий режим прицеливания и добавить переключатель фиксации прицела рук с прицелом корпуса, чтобы игрок выбирал по ситуации в бою.
    зачем тогда вообще будут нужны руки? -)

  17. #15

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Пух Посмотреть сообщение
    зачем тогда вообще будут нужны руки? -)
    1)зафиксированным прицелом удобно стрелять когда надо дать залп в одну точку и "руками" и "корпусом". Во время замеса, когда слишком быстрая смена целей, зачастую теряешся (не знаю как другие, я бывает теряюсь) какой из прицелов куда "смотрит", поэтому, как мне кажется, фиксированный прицел удобен для таких ситуаций.
    2)стандартный режим прицеливания удобен при стрельбе "руками" по целям до которых ты не достаеш при текущем развороте корпуса - доцеливаеш руками, а также есть свободное прицеливание руками при зажатом L-ctrl. Данный способ прицеливания удобен когда идет размеренны бой и у тебя есть время оценивать куда какой прицел наведен.

    п.с. извиняюсь за сумбурное изложение мысли, с ясным изложением мыслей всегда были проблеммы, пока пишешь одно, в голове уже другие мысли, да и еще такой "хоровод" устраивают
    Последний раз редактировалось GuLL; 09.11.2012 в 12:36.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •