Показано с 1 по 12 из 12
  1. #1

    0 Not allowed!

    MekWars: Capellan - St. Ives War

    Название: Z9utsyi.jpg
Просмотров: 404

Размер: 132.6 Кб
    Добрый день, камрады!
    Мы решили сделать собственный MekWars с "Блекджеком и канопианскими няшками", т.е. полноценную кампанию с клиентом, ангаром, экономикой, захватом планет и прочим.

    Для старта был выбран конфликт между Капелланской Конфедерацией и Сент-Ивом в 3060 году ( http://www.sarna.net/wiki/Capellan-St._Ives_War ). У каждой стороны есть по 10 планет, которые можно и нужно будет захватить. У планет будут разные производственные мощности, за которые будут сражаться игроки.

    Сервер готов и находится в состоянии бета-тестирования, так что в процессе будут исправления и дополнения. Отзывы и предложения по улучшениям и оптимизации приветствуются.

    Уже участвуют в конфликте:

    Capellan Confederation:
    1. 1st McCarron's Armored Cavalry
    2. Holdfast Guard
    3. Warrior House Kamata
    4. Warrior House Daidachi
    5. Warrior House Hiritsu
    6. Warrior House Ijori
    7. Sarna Martial Academy Cadre

    St. Ives Compact:
    1. Arcadians
    2. St. Ives Cheveau Legers
    3. Blackwind Lancers
    4. 1st Janissary Brigade
    5. 1st St. Ives Lancers
    6. Khorsakhovs Cossacks
    7. Tau Galaxy - 274th Battle Cluster
    8. Federated Freemen
    9. Eridani 151st Light Horse

    Ссылка на клиент игры: https://vk.com/doc97058962_440588569

    Правила:

    1) Операции:
    Доступно 4 типа операций: Deep Strike и Skirmish для захвата территории, Raid для ограбления фабрики на планете, Assassination - особы тип операции, дает повышенные выплаты.
    Операции могут быть инициированы как из активного режима, так и при помощи опции AFR (Attack From Reserve). Хорошим тоном будет предупредить защищающегося, какую планету ему предстоит защищать, т.к. воевать LRM-лодками в лесу - удовольствие обычно специфическое. Минимальное BV для всех операций: 4000 / 1 лэнс. Лэнс состоит из мехов и танков (в т.ч. ховеров), но не VTOL. Для каждой операции в армии должен быть назначен минимум один командор.

    2) Командор:
    Командором должен быть назначен юнит с наиболее прокачанным пилотом, причем каждый навык считается за один уровень, то есть 4/5 MS = 4/4. Если в армии два одинаково прокачанных пилота, то командором назначается юнит с большим BV.
    Исключение: VTOL никогда не могут быть назначены командорами.
    В армии может быть больше одного командора, дополнительный командор может быть назначен на каждый полный лэнс.

    3) Ограничения по набору армии:
    -в армии не может быть больше одного VTOL;
    -количество ховеров ограничено одним на полный лэнс, во избежание богатых на ховеры сварм-армий;
    -В армию до 12000 BV может быть взято до двух стволов артиллерии/установок Arrow IV (считаются именно единицы стволов/установок, а не юниты), в армию больше 12000 BV - до 4.

    4) На сервере используется экспериментальная система динамической балансировки:
    Суть её заключается в том, что игроки, в зависимости от рейтинга, разделяются на четыре ранга: Elite, Veteran, Regular и Green.
    Бонусом высокого ранга является возможность использовать более продвинутые фабрики.

    Описание операций, их назначение, цели и ограничения:
    0) Изменения настроек и конфигураций юнитов возможны исключительно в ангаре! Любые изменения (за исключением оговоренных) игровых настроек в клиенте ММ запрещены! Упорство в заблуждении карается штрафами.

    1) Deep Strike - используется для высадки на планету, где ваша фракция ещё не удерживает заметный плацдарм.
    Особенности и ограничения: нападающий устанавливает для всех своих юнитов Deployment Round: Before Round 2, Deployment Zone, соответствующую выпавшей. Кроме этого, юниты со навыком пилотирования 4 и лучше могут использовать во время деплоя опцию Assault Drop.

    2) Skirmish - обычная схватка за контроль над планетой. Никаких особенностей и ограничений.

    3) Raid - рейд на фабрику за компонентами. В этой операции не происходит захвата территории, но в случае победы атакующий игрок бесплатно получает юнит, произведенный на фабрике противника.
    Особенности и ограничения: защищающийся автоматически получает некоторое количество минных полей, при их расстановке сила поля устанавливается в 15, кроме этого, один из игроков вручную должен изменить доступную карту с Generated на Surprise, это необходимо для того, чтобы игра происходила на территории фабрики.

    4) Assassination - охота за головами, точнее, за головой. В этой операции защищающийся может иметь только одного командира, атакующий побеждает, если уничтожил его за отведенное время. Захвата территории также не происходит.
    Особенности и ограничения: перед использованием этой операции атакующий должен предупредить защищающегося, чтобы тот снял лишних командиров. В операции запрещается использовать армии больше, чем 10000 BV.


    Инструкция по подключению:

    Качаем клиент игры - https://vk.com/doc97058962_440588569
    Распаковываем, стартуем startClient.bat

    В строчке username вводим название подразделения, за которое хотите играть, пароль оставляем пустым. Т.к. у нас тематическая кампания, нужно выбирать их тех, кто участвовал в этой войне, список можно посмотреть тут: http://www.sarna.net/wiki/Capellan-S...Units_Involved

    Регистрируем название, теперь это наш логин.

    Для начала следует выбрать сторону, для этого жмем Campaign - Other - Defect и выбираем стам Capellan Confederation или St. Ives Compact.

    После выбора стороны нужно закупить войска, пилотов и техников. Войска закупаются в Faction Status нажатием нужной иконки, которые отличаются рейтингом техники, классом и планетой. Пилоты закупаются в Campaign - Personnel - Pilots - Hire Pilots. Техники аналогично: Campaign - Personnel - Techs - Hire Techs. Техники нужны для починки машин.

    Ангар можно расширять, докупая отсеки: Campaign - Bays - Lease Bays. За это берется арендная плата. Ненужные бэи можно будет сдавать обратно.

    После набора техники нужно создать отряд, который будет участвовать в бою: нажимаем Create New Army и перетаскиваем туда свои войска и смотрим как увеличивается параметр BV. Параметр BV является определяющим для баланса боя. Чтобы сыграть с кем-нибудь, необходимо озвучить BV своих армий. Минимальное количество BV для игры - 4000. Соперник подберет что-нибудь совпадающее, после чего игроки бросают кубики для определения атакующей стороны командой /roll. У кого выпало больше - тот атакует. Не забываем ставить командира в армию.

    Атаковать можно несколькими способами - Attack From Reserve, где выбираем тип атаки и планету. Или нажимаем большую кнопку справа и отправляемся на линию фронта, по прибытии на который можно увидеть все готовые к бою войска противника или на вкладке Карта можно нажать на планету правой кнопкой мыши и выбрать тип атаки.

    После того, как соперник подтвердил вашу заявку нужно пройти во вкладку Битвы, выбрать свободный сервер и, нажав правую кнопку мышки, выбрать Join game. В лобби мегамеке можно менять только параметры, оговоренные в сценарии, например карту или период деплоя. Так же можно менять общие опции мегамека, но только по согласованию с оппонентом. Другие изменения производить нельзя.

    Для победы следует выполнить два условия: убить командира и уничтожить более 60% BV или получить трехкратное преимущество по BV. Если соперник сдается, победивший обязан написать /victory, а оппонент подтвердить /defeat.


    Приглашаем играть всех желающих!
    Последний раз редактировалось TotGuard; 18.01.2017 в 16:13.
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  2. 3 пользователей сказали cпасибо TotGuard за это полезное сообщение:

    denAirwalkerrr (18.01.2017),Enrage (18.01.2017),RJF Daniel (18.01.2017)

  3. #2

    0 Not allowed!
    Capellan Confederation:
    2. ToTguard - Holdfast Guard

    St. Ives Compact:
    6. ToTguard - Khorsakhovs Cossacks
    читер

  4. 1 пользователь сказал cпасибо FES за это полезное сообщение:

    RJF Shinigami (19.01.2017)

  5. #3

    0 Not allowed!
    Засланный казачок
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  6. #4

    0 Not allowed!
    Эм..кхм..аа..Сигмаааааааа?????

  7. #5

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от SlaveLabor Посмотреть сообщение
    Эм..кхм..аа..Сигмаааааааа?????
    поясни?
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  8. #6

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от TotGuard Посмотреть сообщение
    поясни?
    Это я к тому, что у нас играть, кроме хайкома, некому.

  9. #7

    0 Not allowed!
    Ой, да ладно! У вас многие игрались и еще многие имеют шанс попробовать и научиться
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  10. #8

    0 Not allowed!
    Если будет нужна помощь, тут помогут : https://client00.chat.mibbit.com/?ch...tterweb.net.ru
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  11. #9

  12. #10

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Пух Посмотреть сообщение
    Где ж время то взять...
    спать не до обеда
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  13. #11

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от TotGuard Посмотреть сообщение
    спать не до обеда
    Название: f17a86d6367b2cd29c849f4cbc4fc5af.jpg
Просмотров: 332

Размер: 64.6 Кб

  14. 1 пользователь сказал cпасибо GipardAlien за это полезное сообщение:

    RJF Daniel (20.01.2017)

  15. #12

    0 Not allowed!
    http://www.mekwars.org/mwtracker.html
    мы теперь в общем доступе
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •