Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 18
  1. #1

    0 Not allowed!

    Идеи и предложения для улучшения МВО.

    Надумал тут написать пираньям кое какие идеи и понял что у нас и темы для обсуждения нет.
    Свои идеи и предложения пишем тут для обсуждения. Помните о требованиях к общению на форуме - на личности не переходить, общаться спокойно ).
    Для затравки идеи по матчмейкеру тут - http://mwomercs.com/forums/topic/207...st__p__5372052
    Комментарии и замечания приветствуются )

    7-th Talon Cluster

  2. #2

  3. #3

    0 Not allowed!
    1) Штраф на контузию пилота можно заменить дамагом в структуру башки.
    2) Альфу можно подрезать и без хитрых систем. Просто скорость отвода тепла по емкости хс нужно сделать по классике - 10 секунд (1ход), а весь РОФ оружия свести к номинальному "ходу". Т.е. если ЛПЛ дает махом 10 дамага, то перезаряка 10 сек ). Реально при вдвое увеличенной броне - все цифры перезарядки надо делить пополам - т.е. перезарядка ЛПЛ в МВО должна быть 5 сек. Если хотим чтобы медак стрелял чаще (например с перезарядкой в 2.5) - пополам уменьшаем его дамаг - увеличиваем РОФ, снижаем эффективность альфы - вуаля ) - оружие разделено по дальности временем перезарядки, роф не потерян, альфа менее эффективна, но сохраняется эффект больших пушек. Альфа с одинаковых стволов подрезана длительным нагревом для больших стволов и маленьким дамагом для маленьких. Кстати, штрафы должны сохранятся не менее 3-5 секунд после остывания меха ниже планки штрафов, а не мгновенно, как сейчас. Штрафы скорости/крита итп должны быть не дискретными а зависеть "непрерывно" от достигнутой величины нагрева.

    А штрафы за нагрев из классики мне нравятся - было бы прикольно.

    7-th Talon Cluster

  4. #4

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    1) Штраф на контузию пилота можно заменить дамагом в структуру башки.
    Казуалы взвоют)

    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    2) Альфу можно подрезать и без хитрых систем. Просто скорость отвода тепла по емкости хс нужно сделать по классике - 10 секунд (1ход), а весь РОФ оружия свести к номинальному "ходу". Т.е. если ЛПЛ дает махом 10 дамага, то перезаряка 10 сек ). Реально при вдвое увеличенной броне - все цифры перезарядки надо делить пополам - т.е. перезарядка ЛПЛ в МВО должна быть 5 сек. Если хотим чтобы медак стрелял чаще (например с перезарядкой в 2.5) - пополам уменьшаем его дамаг - увеличиваем РОФ, снижаем эффективность альфы - вуаля ) - оружие разделено по дальности временем перезарядки, роф не потерян, альфа менее эффективна, но сохраняется эффект больших пушек. Альфа с одинаковых стволов подрезана длительным нагревом для больших стволов и маленьким дамагом для маленьких. Кстати, штрафы должны сохранятся не менее 3-5 секунд после остывания меха ниже планки штрафов, а не мгновенно, как сейчас. Штрафы скорости/крита итп должны быть не дискретными а зависеть "непрерывно" от достигнутой величины нагрева.
    У нас тут еще проблема в том что есть разная длительность для лазеров и разная скорость для пушек чего нет в настоле. Имхо в моем случае если применить систему единственное что явно потребует твика-баллистика(бк и нагрев для ультр/тяжелых пушек) и ракеты(нагрев+бк). Ну а система штрафов это да, здесь можно развернуться как душа желает)

  5. #5

    0 Not allowed!
    Я бы убрал бы эффект проплавления Активой зоны (структуры) реактора, при включенной защите от перегрева. Просто сделать систему пересчета. Если, например, альфа при большом нагреве включает в себя большое кол-во лазеров - мех отрубается, скажем, уже на 80-90% нагрева и т.д. Это же все-таки защитная система. Зачем она нужна, если она приводит к проплавлению?

  6. #6

    0 Not allowed!
    если КД будет равняться дамагу, то будет иметь смысл забивать все оружейные хардпоинты на мехе

  7. #7

    0 Not allowed!
    О нет, набигающие домики и сюда добрались.

    Скрытый текст


  8. 1 пользователь сказал cпасибо Lizz за это полезное сообщение:

    Pelmeshek (01.09.2016)

  9. #8

    0 Not allowed!
    пианисты будут рулить, если будут попадать )))

  10. #9

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Pelmeshek Посмотреть сообщение
    У нас тут еще проблема в том что есть разная длительность для лазеров и разная скорость для пушек чего нет в настоле. Имхо в моем случае если применить систему единственное что явно потребует твика-баллистика(бк и нагрев для ультр/тяжелых пушек) и ракеты(нагрев+бк). Ну а система штрафов это да, здесь можно развернуться как душа желает)
    В том то и дело. Надо увести мышление в сторону от баланса только нагревом к балансу нагревом и кулдауном.
    Например:
    Кулдаун для АСх сделать 1, 1.25, 2.5, 5 сек для АС2-АС20 соответственно. Стрельба одной шишкой для сферы, двумя для Кланов. Даблтап для ультры не ранее чем через половину времени перезарядки.
    Кулдаун лазеров - 1, 2.5, 5 для S/M/L лазеров. Дамаг на выстрел 3,6,12 (условно).
    Кулдаун гаусса/ППЦ - 6-7. Дамаг на выстрел 15 (точечно).
    Вуаля ). С учетом того что перегрев вызвет увеличение КД оружия фактически в 1.5 раза и полного рассинхрона стволов по дальности/КД/назначению все будет значительно интереснее ).

    7-th Talon Cluster

  11. #10

    0 Not allowed!
    Мне как нубу в MWO и человеку не знакомому с техническими аспектами настола, мегамека и т.д. сложно судить о балансе и характеристиках. Порассуждать можно, конечно, но... Есть другое предложение - для начала сформировать список того, что на текущий момент не так и обще одобренный список прицепить к первому посту. А потом уже по пунктам предлагать решение проблем. Что бы не было так, что бы были прекрасные решения несуществующих проблем

    0)Чисто технические проблемы а ля оптимизация, вылеты из игры, хитрег, телепорты и т.д. Но на это вряд ли получится повлиять хоть как-то.

    1)Матчмейкер, для меня самое очевидное убожество )

    2)Его кривейшество гостхит или это не проблема, а удобный инструмент для баланса?

    Продолжаем список, господа!

  12. #11

    0 Not allowed!
    Я бы предложил рыбам немного апнуть систему оповещения о начале матча, прикрутить к ней настройку вкл-выкл звукового сигнала к примеру, потому как не всегда обращаешь внимание на мигающее окошечко, когда игра свернута.


    "-Что же ты за воин, если тебя можно вывести из себя словами? Это недостойно Нефритового сокола..."
    ( Джоанна, "Я-Нефритовый Сокол!"глава V)

  13. #12

    0 Not allowed!
    Предложение 1. Cделать отдельный список всех дополнительных модулей с указанием на каких шасси они стоят и в идеале с возможностью снять модуль с меха прямо из этого списка.
    2. Сделать цветовое различие изучаемых навыков пилота если взять хотя бы 1 лвл навыка и разделить все навыки на сферу и клан.
    3. Cделать возможность сохранять конфигурации мехов в мехлабе, идея сделать рыбам бабло на этом, за CB или MC.
    4. Реализовать возможность изучения скилла на дополнительный модуль прямо из мехлаба, мы ведь видим какие навыки там не изучены.

  14. #13

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от GipardAlien Посмотреть сообщение
    Есть другое предложение - для начала сформировать список того, что на текущий момент не так и обще одобренный список прицепить к первому посту. А потом уже по пунктам предлагать решение проблем. Что бы не было так, что бы были прекрасные решения несуществующих проблем


    Продолжаем список, господа!
    А вот это правильно.
    Лично мне непонятно:
    1. Почему дюрейшен ЕР лазеров больше дюрейшена пульс лазеров.
    2. Зачем накачка Гауссу, если нет у PPC?

  15. #14

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Schwine Посмотреть сообщение
    А вот это правильно.
    Лично мне непонятно:
    1. Почему дюрейшен ЕР лазеров больше дюрейшена пульс лазеров.
    2. Зачем накачка Гауссу, если нет у PPC?
    1. Попытка баланса от рыб, в настоле к примеру вообще нет понятия дюрейшен.
    2. Это довольно долгая история, если вкратце: то это костыль от рыб, который использовался в свое время против поптардов(гусь+2(3) ппц) когда еще кланов не было.

  16. #15

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Pelmeshek Посмотреть сообщение
    1. Попытка баланса от рыб, в настоле к примеру вообще нет понятия дюрейшен.
    2. Это довольно долгая история, если вкратце: то это костыль от рыб, который использовался в свое время против поптардов(гусь+2(3) ппц) когда еще кланов не было.
    Дюрейшена не было в настоле, но ведь есть целая серия симулятора. Тут все с ног на голову. Кривоватый баланс выходит.
    Кстати, интересно, как они икс-пульсы реализуют. Ну и вот тяжелые лазеры на подходе, судя по анонсу - будем посмотреть.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •