Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Тюнинг MWO

  1. #1

    0 Not allowed!

    Тюнинг MWO

    Для настройки нужно создать user.cfg в C:\Program Files (x86)\Piranha Games\MechWarrior Online

    и добавить в файл следующее и настроить по вкусу:

    # Эффект стекла кокпита
    gp_option_ShowCockpitGlass=0
    # Эффект размытия вдалеке
    r_DepthOfField=0

    # Эффект фильма. Гранулы как на старой пленке
    r_HDRGrainAmount=0.0

    # Угол обзора
    cl_fov = 85
    # Плавность мышки
    i_mouse_smooth=0
    # Ускорение мышки
    i_mouse_accel=0
    # Максимальное ускорение мышки
    i_mouse_accel_max=0
    # Чувствительность мышки
    cl_sensitivity=0.2
    "When we return, and return we shall, our shining moral character will be as much our shield as our BattleMechs and fighters"
    A. Kerensky

  2. 3 пользователей сказали cпасибо Yenisey за это полезное сообщение:

    klavis (25.12.2014),Violent Pacification (18.12.2014)

  3. #2
    Morita
    Гость

    0 Not allowed!
    К чему это, Марти?

  4. #3

    0 Not allowed!
    Плавность, ускорение и чуствительность мышки уже давно есть в опцыях игры.
    In the night we can't rest in the dark we are blessed

    And in moonlight we fight for the Mother

  5. #4
    Morita
    Гость

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Nick Drezry Посмотреть сообщение
    Плавность, ускорение и чуствительность мышки уже давно есть в опцыях игры.
    Не пали

  6. #5

    0 Not allowed!
    Там нет цифрового индикатора текущего сенса вроде

    - - - Добавлено - - -

    Конечноесть хмл но да лучше не палить

  7. #6

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Nick Drezry Посмотреть сообщение
    Плавность, ускорение и чуствительность мышки уже давно есть в опцыях игры.
    опцыи - не, не видел )))
    Чувствительность то есть но не видно устанавливаемого значения.
    Там не только настройки мышки.

    Цитата Сообщение от Morita Посмотреть сообщение
    К чему это, Марти?
    Это для смертных)))
    На нашем форуме ничего нет про доп настройки клиента.
    Пусть тут лежит. Будем пополнять если что новое появится.
    "When we return, and return we shall, our shining moral character will be as much our shield as our BattleMechs and fighters"
    A. Kerensky

  8. #7
    Morita
    Гость

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Mr Marty Посмотреть сообщение
    На нашем форуме ничего нет про доп настройки клиента.
    Шини, Выдай ему гримуара 3й степени.

  9. #8

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Mr Marty Посмотреть сообщение
    Это для смертных)))
    На нашем форуме ничего нет про доп настройки клиента.
    Пусть тут лежит. Будем пополнять если что новое появится.
    Дарю: http://jadefalcon.ru/forum/showthread.php?1758

  10. 1 пользователь сказал cпасибо Пух за это полезное сообщение:

    Violent Pacification (18.12.2014)

  11. #9

    0 Not allowed!
    вредные вы
    "When we return, and return we shall, our shining moral character will be as much our shield as our BattleMechs and fighters"
    A. Kerensky

  12. #10

    0 Not allowed!
    Не очень, По данной Пухом ссылке нет переменных описанных тобой. Так что не зря, нормальная шпора... Утащил на Вику

  13. 1 пользователь сказал cпасибо Violent Pacification за это полезное сообщение:

    Yenisey (18.12.2014)

  14. #11

    0 Not allowed!
    А с прицельными можно сделать что-нибудь? Чтобы крест с кругом были поменьше например.

  15. #12

    0 Not allowed!
    Пока нельзя
    "When we return, and return we shall, our shining moral character will be as much our shield as our BattleMechs and fighters"
    A. Kerensky

  16. #13

    0 Not allowed!
    ; mouse sensitivity
    cl_sensitivity = 0.15
    ; mouse acceleration off
    i_mouse_accel = 0
    i_mouse_accel_max=0
    i_mouse_smooth=0
    con_restricted = 0

    sys_MaxFPS = 120
    gp_option_ShowCockpitGlass=0
    r_DepthOfField = 1
    r_HDRGrainAmount = 0.0
    cl_fov = 81
    ; Main view frustum FoV
    r_MultiGPU = 1
    ; Enable if SLI/CrossFire

    r_MultiThreaded = 2
    ; 0=disabled, 1=enabling rendering in separate thread, 2(default)=automatic detection

    sys_physics_CPU = 3
    ;CPU used for physics "-1"=No CORES "0"=CORE1, "1"=CORE2, "2"=CORE3, "3"=CORE4

    sys_spec_GameEffects = 4
    sys_spec_ObjectDetail = 4
    sys_spec_Particles = 4
    sys_spec_PostProcessing = 4
    sys_spec_Shading = 4
    sys_spec_Shadows = 4
    sys_spec_Texture = 4
    sys_spec_Environment = 4
    ; MSAA fix for ATI - toggle as needed. FSAA can work with injector.
    r_PostMSAA = 0
    r_PostProcessEffects = 0
    r_FSAA = 0
    ;GameEffects (in cvars, does not load in, can be dropped from your user.cfg if desired, included for ;reference)
    i_lighteffects = 1
    ;ObjectDetail (game decals, stuff loaded on top of terrain - fluff. cull to 0 for performance, or lower values for less view distance for that item)
    e_ObjQuality = 4
    e_DecalsAllowGameDecals = 1
    e_DecalsLifeTimeScale = 1
    e_DecalsOverlapping = 1
    e_Dissolve = 2
    e_LodRatio = 20
    e_Lods = 1
    e_LodMin = 0
    e_MaxViewDistSpecLerp = 1
    e_OcclusionCullingViewDistRatio = 1
    e_ProcVegetation = 1
    e_streamCgf = 0
    e_VegetationBending = 0
    e_VegetationMinSize = 0
    e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 0.5
    e_VegetationSpritesDistanceRatio = 1
    e_ViewDistMin = 10
    e_ViewDistRatio = 100
    e_ViewDistRatioCustom = 100
    e_ViewDistRatioDetail = 80
    e_ViewDistRatioLights = 100
    e_ViewDistRatioVegetation = 50
    e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 1536
    e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 96
    e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 150
    ca_AttachmentCullingRation = 200
    ca_DrawFaceAttachments = 1
    ca_useDecals = 1
    es_DebrisLifetimeScale = 1
    i_rejecteffects = 1
    e_DecalsForceDeferred = 1
    r_DrawNearZRange = 0.08
    ;Particles (quality of particle effects, explosions, jumpjets, etc.)
    e_ParticlesQuality = 2
    e_ParticlesLights = 1
    e_ParticlesMaxScreenFill = 64
    e_ParticlesMinDrawPixels = 1
    e_ParticlesMotionBlur = 0
    e_ParticlesObjectCollisions = 1
    r_UseParticlesHalfRes = 0
    r_UseSoftParticles = 1
    ;Physics (physics. highly CPU intensive, lower for performance on dualcores.)
    g_breakage_particles_limit = 64
    g_joint_breaking = 1
    g_tree_cut_reuse_dist = 0
    e_CullVegActivation = 50
    e_FoliageWindActivationDist = 0
    e_PhysFoliage = 2
    e_PhysOceanCell = 0.5
    p_gravity_z = -36.3
    p_joint_damage_accum = 2
    p_joint_damage_accum_threshold = 0.2
    p_max_MC_iters = 4000
    p_max_object_splashes = 2
    p_max_substeps_large_group = 3
    p_num_bodies_large_group = 50
    p_splash_dist0 = 7
    p_splash_dist1 = 30
    p_splash_force0 = 10
    p_splash_force1 = 100
    p_splash_vel0 = 4.5
    p_splash_vel1 = 10
    v_vehicle_quality = 3
    es_MaxPhysDist = 100
    es_MaxPhysDistInvisible = 25
    ;PostProcessing (colorgrading/Depth of field demand many FPS. set to 0 for FPS gains)
    ;HDR Eyeadaptationcache and postprocesscache can be set to 0 for high defaults, 2/4 for mediums, 30 for
    ;low end rigs...I cant tell any difference visually ingame, but these 2 settings are key to optimizing
    ;inclose mech lag/issues. Brightness offset the igher the more it darkens the HDR brightness. HDR helps make the game look good
    ;due to dropping other settings. Edge AA does not cost much, may want to try 1 or 2 as values. 1 is for normal edge
    ;AA, 2 is for laplace edge AA.
    r_colorgrading = 2
    r_DepthOfField = 1
    r_EyeAdaptationBase = 0.1
    r_EyeAdaptationFactor = 0.85
    r_EyeAdaptationSpeed = 0.1
    r_GlowAnamorphicFlares = 1
    r_HDRBloomMul = 0.7
    r_HDRBlueShift = 0
    r_HDRBrightLevel = 0.85
    r_HDRBrightOffset = 5
    r_HDRBrightThreshold = 6
    r_HDREyeAdaptionCache = 0
    r_HDRGrainAmount = 0
    r_HDRLevel = 3
    r_HDROffset = 12
    r_HDRRendering = 1
    r_MotionBlurMaxViewDist = 0
    r_PostProcessHUD3DCache = 0
    r_RainMaxViewDist_Deferred = 0
    r_sunshafts = 1
    r_UseEdgeAA = 0
    r_MotionBlur = 0
    ; Quality default 2 - 3 = highest range is 1-4 I believe, not sure if 0 works or disables it yet, havent tried)
    q_Renderer = 3
    q_ShaderFX = 3
    q_ShaderGeneral = 3
    q_ShaderGlass = 3
    q_ShaderHDR = 3
    q_ShaderIce = 3
    q_ShaderMetal = 5
    q_ShaderPostProcess = 3
    q_ShaderShadow = 3
    q_ShaderSky = 3
    q_ShaderTerrain = 3
    q_ShaderVegetation = 3
    q_ShaderWater = 3
    ;Shading (lowered from high setting of 16 to 12. lower more for FPS)
    e_DynamicLightsMaxEntityLights = 8
    e_GI = 1
    ;GI - Global Illumination (SSAO quality - subjective choices. go up to 4 or 8 for quality/amount etc, SSAO
    ;setting, bigger laser beams, more volumetric effects, little fps loss/some fps loss depending on machine)
    e_GIAmount = 0.8
    e_GIMaxDistance = 50
    e_GINumCascades = 2
    e_SkyType = 1
    e_SkyUpdateRate = 1
    e_TerrainAo = 1
    e_TerrainNormalMap = 1
    e_VegetationUseTerrainColor = 1
    r_DetailNumLayers = 1
    r_DetailDistance = 4
    r_DetailTextures = 1
    r_ssdo = 0
    r_SSAO = 2
    r_SSAOQuality = 3
    r_SSAODownscale = 0
    r_refraction = 2
    r_ssreflections = 0
    r_ssao_amount = 0.55
    r_ssao_darkening = 1.8
    ;Shadows (gives shadows, if a little pixelated, without much FPS loss. Worth it for seeing your own mechs shadow if
    ;nothing else. set all to 0 for big FPS gains - but id recommend trying to keep it on, it doesnt seem a big FPS hit
    ;and does help the game look decent)
    e_GsmCache = 1
    e_GsmCastFromTerrain = 1
    e_GsmLodsNum = 2
    e_GsmRange = 5
    e_ParticlesShadows = 0
    e_Shadows = 1
    e_ShadowsCastViewDistRatio = 1.2
    e_ShadowsMaxTexRes = 128
    e_ShadowsOnAlphaBlend = 1
    e_ShadowsResScale = 2
    e_ShadowsTessellateCascades = 0
    r_ShadowBlur = 0
    r_ShadowJittering = 1
    r_ShadowsMaskResolution = 0
    r_ShadowsPCFiltering = 0
    r_ShadowsUseClipVolume = 0
    ;Sound
    s_MPEGDecoders = 64
    s_Obstruction = 1
    s_ObstructionAccuracy = 1
    s_ObstructionUpdate = 0.1
    s_SoundMoodsDSP = 1
    s_VariationLimiter = 1
    ;Textures (adjust from 32 to 24 for fps gains, or lower.)
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 24
    r_DynTexMaxSize = 80
    r_EnvCMResolution = 1
    r_EnvTexResolution = 2
    r_EnvTexUpdateInterval = 0.2
    r_ImposterRatio = 2
    r_TexSkyResolution = 0
    r_TexAtlasSize = 1024
    r_TexMinAnisotropy = 2
    r_TexBumpResolution = 0
    r_TexResolution = 0
    r_TexturesFilteringQuality = 0
    r_VegetationSpritesTexRes = 24
    ;Water (I've set most to 0 here, leaving some so water actually exists and still performs well)
    e_WaterOceanFFT = 1
    e_WaterTesselationAmount = 10
    e_WaterTesselationAmountX = 10
    e_WaterTesselationAmountY = 10
    e_WaterTesselationSwathWidth = 10
    r_WaterCaustics = 1
    r_WaterReflections = 1
    r_WaterReflectionsQuality = 2
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 1
    r_WaterTessellationHW = 1
    r_WaterUpdateDistance = 1
    r_WaterUpdateFactor = 1
    ;Volumetric Effects (lighting, filler, colour. havent played with these much...feel free to experiment)
    r_Beams = 2
    r_BeamsDistFactor = 0.05
    r_BeamsMaxSlices = 300
    e_Clouds = 1
    r_CloudsUpdateAlways = 0
    changed (override) >
    r_TexResolution = 1
    r_TexturesFilteringQuality = 2
    changed (override) <
    r_TexturesStreaming = 1

    Команды для юзер.кфг
    Пытаюсь еще найти что-либо ну и полную расшифровку команд.

  17. #14

    0 Not allowed!
    ага, я тоже такое видел, а эти все опции работают?
    "When we return, and return we shall, our shining moral character will be as much our shield as our BattleMechs and fighters"
    A. Kerensky

  18. #15

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Mr Marty Посмотреть сообщение
    ага, я тоже такое видел, а эти все опции работают?
    Я не могу ручаться, но часть определенно работает, из того, что графики касается.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •