Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 16 по 30 из 49

Тема: Life is Feudal

  1. #16

    0 Not allowed!
    печалька, от подкопа нет защиты по прежнему

  2. #17

    0 Not allowed!
    Но копать долго. Сейчас вообще нет защиты. Построил замок, более суток не заходил, все. Пришли переклаймили ворота - до свидания

  3. #18

    0 Not allowed!
    В этом крупном обновлении, мы выполняем наши обещания, данные нами в октябре, по поводу размещения мебели в домах и в туннелях. Все подвижные объекты все еще должны быть построены на земле, за пределами дома или туннеля, но после их строительства они могут быть помещены в инвентарь и размещены где-то внутри вашего дома или в туннеле.
    Удачи в проектировании интерьеров и следите за новой мебелью и элементами декора в будущих патчах!

    Патч от 31.10.14 (0.2.4.2)

    [A] Теперь вы можете разместить (Бросить\Drop) что-нибудь внутри дома или туннеля.
    [F] Исправленно несколько ошибок связанных с приватными серверами.
    [F] Система Unstuck (молитва) была передела, теперь вы не можете использовать ее для преодоления стен и укреплений.
    [T] Отрегулирована система года - примитивная еда больше не дает статуса правильного питания.
    [F] У бездействующих персонажей голод теперь наступает медленнее.
    [F] Теперь количество часов необходимых для клайма по-умолчанию равно 48.
    [F] Исправлена перезарядка арбалета.
    [F] Трупы и надгробия теперь не могут использоваться для хранения вещей. Отныне вы не можете в них ничего положить.
    [F] Исправлены алгоритмы деревьев связанные с их размером, положением и направлением. Раньше деревья посаженные рядом могли выглядеть одинаково. Так же никаких больше гигантских пней или деревьев.
    [T] Значительно снижена скорость кровотечения.
    [F] Перенастроен и подкорректирован интерфейс.
    [F] Переработаны и улучшены некоторые 2D и 3D арты, добавлены недостающие иконки.
    [F] Исправлен баг когда игроки могли выбрасывать в пространство арбалетные болты которые работали как мины.
    [F] Также мноно других исправений и улучшений стабильности игры.

  4. #19

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF BlackMoon Посмотреть сообщение
    Исправлен баг когда игроки могли выбрасывать в пространство арбалетные болты которые работали как мины.
    жаль, Ксено больше так не помрет от моей стрелы

  5. #20

    0 Not allowed!
    Новый патч: Колеса, копыта и когти!

    Мы рады сообщить Вам, что вышло долгожданное обновление которое добавит глоток свежего воздуха в игру.
    Мы добавили диких животных, транспортировку, новые кулинарные рецепты и изменили баланс оружия.

    Патч от 27.11.14 (0.2.7.1)

    [A] Добавленно больше диких животных. Дружеский совет: Не злите мишек
    [A] Большинство диких животных можно приручить для дальнейшего разведения в конюшнях и амбарах.
    [A] Добавлены тележки и тачки для быстрой транспортировки грузов.
    [B] Изменены характеристики большого количества оружия. Они стали более смертоносными
    [F] Переделаны звуки у животных.
    [F] Дикие животные теперь не будут бить дважды за раз.
    [F] Наклонные стены теперь можно строить.
    [F] Исправлены ошибки клиента.
    [F] Оптимизирован клиент.

  6. #21

    0 Not allowed!
    Больше ФПС! Больше боли! (0.2.8.1)

    Мы добились большого прорыва в оптимизации рендера игры и рады представить его в текущем патче.
    Игра по-прежнему требует оптимизаций и нам еще есть над чем поработать, но уже сейчас вы можете заметить большой прирост FPS особенно смотря в леса и на большое количество построек.
    Так же, мы исправили ошибку которая иногда приводила к промахам как в ближнем, так и в дальнем бою.

    Патч от 05.12.14 (0.2.8.1)
    [F] Сделаны серьезные оптимизации рендера игры, общий фпс будет выше, а падения фпс в лесах и селениях меньше.
    [F] Переработано меню настроек видео. Вы найдете там больше настроек для достижения баланса между производительностью и качеством.
    [F] Обьекты которые вы носите на спине, будут сброшены на землю, если вы сбиты с ног, умерли, плаваете, или отключились с сервера.
    [F] Процесс перезарядки арбалета теперь происходит корректно.
    [A] Добавленные сообщение отображающие процесс приручения животных.
    [F] Исправленны вылеты клиента.
    [F] Не много оптимизирован клиент игры.

  7. #22

    0 Not allowed!
    Мешки и Баги (0.2.9.5)

    Мы ввели новую систему сумок, которая благодаря возможности переименовать сумку - позволяет сортировать вещи гораздо удобнее.
    Также, мы оптимизировали FPS и увеличили стабильность клиента.
    P.S. Мы закончили работу над текущим дизайном кода игры и начали работу над системой гильдий. Следите за обновлениями

    Патч от 16.12.14 (0.2.9.5)

    [A] Backpack, bag, sack и pouch теперь могут быть изготовлены портными и могут быть переименованы когда находятся в окне инвентаря.
    [F] Исправлен диалог настройки видео.
    [F] Исправлен редкий баг в виде невидимых деревьев и обьектов.
    [A] Добавлены новые модули для каменных стен.
    [F] Двери на склад теперь можно запирать и отпирать.
    [F] Переделаны некоторые укрепления. Это сделано для того чтобы избежать возможности забираться на них или используя комманду /stuck.
    [F] Оптимизирована прорисовка игры, это должно немного увеличить FPS.
    [F] Исправлены вылеты игры.
    [F] Выпущеные снаряды теперь не застревают в воде.

  8. #23

  9. #24

    0 Not allowed!
    RJF BlackMoon, тройная ссылка рулит
    Ссылка с форума, которая ведёт на ссылку в вк, которая ведёт на ссылку в стим )))

  10. #25

  11. #26

    0 Not allowed!
    Скидка 33% на игру на праздничной распродаже в STEAM!

  12. #27

    0 Not allowed!
    Авто-закопка ям и исправления (0.2.11.4)

    Уважаемые подписчики! Разработчики извиняются за долгую паузу в выпуске патча, а сообщество за долгий его перевод. Мы были заняты подготовкой игры для выставки на PAXSouth. Помимо исправлений багов и разработки новой системы клайма, мы много работаем для того, чтобы придерживаться нашего собственного плана (Roadmap), а также для того, чтобы выпускать обновления геймплея вместе с оптимизацией игры и исправлением ее текущих ошибок.

    Патч от 29.30.15 (0.2.11.4)

    [F] Ямы, выкопанные на поверхности, будут обратно закапываться после 1 игрового дня. Это наш первый шаг к системе борьбы с грифферами, которые вырывают ямы внутри замков, чтобы предотвратить их дальнейшее строительство.
    [A] Добавлена система влияния навыка оружия на его урон. Если навык оружия, которое вы используете, у вас меньше 30, ваши атаки будут в разы медленней и слабей.
    [F] Исправлена ошибка рендеринга игры, из-за которой некоторые дороги и поля были черными.
    [F] Исправлены ошибки в крафте сумок.
    [F] Исправлены мелкие ошибки и улучшена стабильность игры.

  13. #28

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF BlackMoon Посмотреть сообщение
    Ямы, выкопанные на поверхности, будут обратно закапываться после 1 игрового дня. Это наш первый шаг к системе борьбы с грифферами, которые вырывают ямы внутри замков, чтобы предотвратить их дальнейшее строительство.
    сомнительное решение проблемы ИМХО

  14. #29

    0 Not allowed!
    Гильдии, захват территорий и... ФАКЕЛЫ! (0.3.0.0)

    Клайм (claim) - дословно, предъявление своих прав на владение территорией.

    Рады вам сообщить, что мы наконец-то сделали систему гильдий и систему клайма! Впредь, вы можете построить, а затем улучшить специальный монумент, при помощи которого можно создать вашу гильдию и заклеймить территорию вокруг него, что бы защитить всё, что там построено будет построено членами вашей гильдии от посторонних.

    Что бы узнать больше о системе клайма, мы предлагаем вам посмотреть на обновлённую wiki-страницу здесь: http://lifeisfeudal.gamepedia.com/Claim

    Система распада была улучшена - теперь клайм привязывается к вашему аккаунту. Если ваше здание полностью находится на территории клайма вашей гильдии, оно будет защищено от распада\гниения. Учтите, что если любая часть здания находится за пределами заклаймлённой территории, ваше здание начнёт гнить\распадаться и в конечном итоге исчезнет через 2-3 игровых дня.
    Однако, параметр скорости распада на серверах по-умолчанию установлен на 0. Что означает что здания не гниют. Вы всегда можете поменять этот параметр самостоятельно.

    Играть в ночное время суток стало коммфортнее, т.к. теперь вы можете взять факел в руки: осветить им путь или даже сражаться им. А в одном из последующих патчей мы "научим" диких животных бояться огня и убегать от него.

    P.S. Мы РЕКОМЕНДУЕМ владельцам серверов вайпануть сервера (начать всё заного). Это не необходимо, но рекомендуется, поскольку геймплей значительно изменился с появлением гильдий и новой системы клайма.

    P.S.S. Дорожная карта обновлена.

    Патч от 28.02.15 (0.3.0.0):

    [A] Добавлены гильдии, система гильдейского клайма и монументы гильдий.
    [A] Добавлена сторожевая система “Trespassers!”, она уведомляет вас о присутствии посторонних на территории вашей гильдии, автоматически помечая их преступниками.
    [A] Добавлен новый параметр сервера, с его помощью можно регулировать скорость распада\гниения зданий вне заклаймленных территорий.
    [A] Факел теперь можно взять в руки, осветить себе путь (или попробовать отбиться от собственной тени... )
    [F] Исправлен экспоит позволяющий проходить через тонкие стены и двери.
    [F] Исправлены случаи когда анимации животных были забагованными.
    [F] Исправлены вылеты клиента.
    [F] Исправлено большое количество мелкий багов и ошибок игры.
    [T] Обновлено преобразование льна. Теперь это не должно быть таким утомительным занятием )

  15. #30

    0 Not allowed!
    клайм на каких серверах работает?
    на "начальном" работает? (тот на котором мы гоняли)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •