Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 19
  1. #1

    0 Not allowed!

    НА что потратить Хонор

    Кастом омнимеха по правилам - 1000
    Кастом меха "свободный" - 3000
    Кастом меха по правилам - 2000

    Приобретение меха, только при потере своего текущего, бросок по накидке, оплата за новый мех 30 за тонну меха.
    Изменение выпавшего меха, удвоенная цена.
    Изменение накидки на один шаг -1000

    Приобретение особых способностей:

    Первый уровень

    Multi-Tasker (Gunnery)
    XP Cost: 5000

    Нет отрицательного модификатора за секондари цель.

    Oblique Attacker (Gunnery)
    XP Cost: 5000

    За дополнительный модификатор +1 можно стрелять индиректом без спотера.

    Hot Dog (Piloting)
    XP Cost: 5000

    Минус 1 для каждого броска связанного с температурой, включая аммо экспловжн.

    Второй уровень

    Blood Stalker
    XP Cost: 10000 (Gunnery)

    Используется один раз за бой. Выбирается одна цель, все атаки против неё делаются с -1. Атаки против всех остальных целей с модификатором +2. Модификаторы действуют до конца хода, в котором выбранная цел уничтожена.

    Marksman (Gunnery)
    XP Cost: 10000

    Если мех стоит и стреляет из одного ствола, то он получает ту же возможность поразить выбранную локацию, что и при использовании компьютера наведения. Если комп наведения уже есть, то он дает не -1, а -2.

    Sniper
    XP Cost: 15000 (Gunnery)

    Снижает модификатор стрельбы на лонге на 1.

    Range Master (Gunnery)
    Prerequisites: [Abilities] Sniper SPA
    XP Cost: 10000

    Можно поменять модификаторы между расстояниями, например лонг – 0, медиум +4, шорт +2

    Sharpshooter (Gunnery)
    Prerequisites: [Abilities] Marksman SPA
    XP Cost: 10000

    Используя возможность Марксман, при точном попадании, независимо от наличия брони делается бросок на криты.


    Dodge (Piloting)
    XP Cost: 10000

    В фазу физических атак делается бросок пайлотинга (со всеми модификаторами), если его результат больше результата успешной физической атаки, то такая атака – промах.


    Maneuvering Ace (Piloting)
    XP Cost: 10000

    Любой мех может делать латерал шифт. Скидинг – минус 1.



    Потратив сумму хонора (от 100) можно заказать для себя любимого отдельный сценарий, с нестандартным заданием, повышенной сложностью. При выйгрыше потраченная сумма хонора удваивается. Личное участие обязательно.


    Потратив Хонор можно получить положительные квирки для меха. Список квирков - в работе.

    Когда вы получаете тяжёлое ранение - вы обязаны выбрать отрицательные квирки для своего меха на 3 поинта (ждите список).
    Последний раз редактировалось FES; 10.09.2012 в 00:48.

  2. #2

  3. #3

    0 Not allowed!
    Я правильно понимаю: чтоб получить второй уровень, нужно сначало купить че-нить из первого?

  4. #4

    0 Not allowed!
    Женя, мультитаскер как идея хороша. Но как мне кажется немного не вяжется с кланнерским бэком. Даже самые "продвинутые" кланнеры нашего временного промежутка максимум стреляли по одной цели за ход, не говоря уже о стрельбе по нескольким целям за ход одновременно.
    Я бы предложил абилку дуэлист. -1 к стрельбе при использовании зелбрингена. +1 к инициативе при всеобщем использовании зелюбрингена.

  5. #5

    0 Not allowed!
    Еще как вариант, можно сделать абилку - мастер оборудования. Mask - уменьшается шанс на провал броска на -1. BAP - радиус обнаружения возрастает на +1 гекс. ECM дальность действия возрастает на +1.

    Можно еще сделать ранги навыков. Например в каждом навыке по три ранга. Каждый дает все большие плюсы. При этом стоимость повышения ранга может быть ниже, чем если заводить новый. Т.е.ты как бы оттачиваешь уже существующий навык, а не приобретаешь новый с нуля.

  6. #6

    0 Not allowed!
    Макс, ты прав. Увеличим цену мультитаскера. Дуэлист будет, только в другом виде.

    Мастер оборудования -не, слишком общее. Ранги - тоже не думаю пока, пусть больше разных будет возможностей.

    Итак, положительные квирки мехов. В отличиит от навыков - исчизаю вместе с мехом/его частями, на которые работают.

    Accurate Weapon (Variable Points)

    Один ствол стреляет с модификатором -1. Цена 1000 ХП за каждые 5 дамагов, которые наносит оружие. Можно брать на несколько стволов.

    Anti-Aircraft Targeting (Variable Points)

    Стрельба по воздушным целям с -2. Цена – 1000 ХП за 7 дамагов, наносимых оружием

    Battle Computer (5000 Points)

    Инициатива +1

    Combat Computer (3000 Points)

    Снижение нагрева на дополнительные 4 поинта в ход

    Cowl (4000 Points)

    Дополнительная защита для холовы меха +3 поинта брони, кроме выстрелов «попрямой»

    Easy to Maintain (1000 Point)

    Быстрее ремонтируется, структура восстанавливается после каждого боя.

    Easy to Pilot (2000 Points)

    Если пайлотинг 3 и более, то пилотируя такую машину он получает -2 к пайлотингу

    Extended Torso Twist (3000 Points)

    Торс поворачивается на один хекссайд дальше

    Fast Reload (1000 Point)

    После второго боя мех продолжает иметь боекомплект.

    Hyper-Extending Actuators (1000 Point)

    Даже если есть актуаторы нижние или руки, всё равно мжно делать флип

    Improved Cooling Jacket (1000 Point)

    Одно оружие создает на 1 поинт температуры меньше. Можно брать для нескольких.

    Improved Sensors (3000 Points)

    Тот же эффект, как актив проб. Если на мехе уже стоит актив проб, то его дальность увеличивается на 2.

    Protected Actuators (1000 Point)

    Лег и сварм атак по цели получаю +1 модификатор

    Reinforced Legs (1000 Point)

    При «смерти с небес» мех получает только половину положенного дамага по ногам.

    Searchlight (1000 Point)

    Прожектор

    Stable (2000 Points)

    Бросок пайлотинга от физических атак с модификатором -1.
    Последний раз редактировалось FES; 17.11.2011 в 22:05.

  7. #7

    0 Not allowed!
    Честно говоря квирки для меха стоят дороговато. Чтобы купить самый простейший, нужно выйграть 5-6 хороших сражений подряд. При том, что потерять мех достаточно легко.

  8. #8

    0 Not allowed!
    Ну и да. Самый главный вопрос. Сколько стоит право участия в триале за бладнейм?:rolleyes:

  9. #9

    0 Not allowed!
    Заметил про отрицательные квирки.
    Может имелось ввиду не мех, а пилот. Потом, не много ли это - три отрицательных квирка за раз? Может все таки 1. Мы же не в превозмогание играем

  10. #10

    0 Not allowed!
    Нет именно три отрицательных квирка для меха, что-бы не очень жёстко было. Они не смертельные, подумаешь +1 флеймером :-)

  11. #11

    0 Not allowed!
    Ammunition Feed Problem (1 Point)

    При стрельбе из ракетного или пушечного оружия делается бросок кубиков. На 10+ - заклинила, на 12 взрыв заряда.

    Bad Reputation (1 Point)

    Заработанный Хонор минус 10%

    Cooling System Flaws (3 Points)

    После физ. Атаки, падения, или броска пайлотинга за 20+ повреждений делаем ещё один бросок, 10+ = +5 нагрева

    Cramped Cockpit (2 Points)

    Те же отрицательные эффекты, что и маленький кокпит

    Diffi cult to Maintain (1 Point)

    Медленнее ремонтируется

    EM Interference (1 Point)

    После выстрела энергетикой, на след. Ход на мехе не работают Targeting Computer, any ECM, any Active Probe, Artemis IV FCS, any C3, NARC, MASC, Streak Launchers.

    Hard to Pilot (2 Points)

    Пайлотинг +1

    Inaccurate Weapon
    (Variable Points)

    Конкретный ствол стреляет с +1, стоимость 1000 за каждые 5 повреждений, которые может наносить этот ствол.

    No Ejection System (2 Points)

    Нет эджекта

    No Cooling Jacket (2 Points)

    Одно оружие создаёт дополнительно +2 нагрева

    No Torso Twist (2 Points)

    Нет поворота торса

    Poor Cooling Jacket (1 Point)

    Одно оружие создаёт дополнительно +1 нагрев

    Poor Targeting (1, 2 or 3 Points)

    Дополнительно +1 на стрельбу на одной выбранной дистанции, можно брать несколько раз

    Prototype (2 Points)

    Каждый бросок на криты +2

    Sensor Ghosts (2 Points)

    Вся стрельба +1

    Unbalanced (1 Point)

    Пайлотинг +1 когда входишь в гекс, который требует пайлотинга. (Здания, или погода)

    Weak Head Armor (Variable Points)

    Меньше броня на голове. На сколько поинтов меньше, такая и цена *1000

    Weak Legs (1 Point)

    Когда мех бьёт ногой, делает ДФА или комбат дроп елается бросок на криты в каждой ногк

  12. #12

    0 Not allowed!
    бестолковый квирк:

    Cowl (4000 Points)

    Дополнительная защита для холовы меха +3 поинта брони, кроме выстрелов «попрямой»

    т.к. 12+3=15 клан ППЦ и гаус убивают и так, а любой другой ствол можно пережить и без этого "капюшона" по цене чугунного моста!

  13. #13

    0 Not allowed!
    Не нравиться - не берёшь. А пережить сверойдный лардж и медак кому-то поможет

  14. #14

    0 Not allowed!
    Обновление будет?
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  15. #15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •