0
Кастом омнимеха по правилам - 1000
Кастом меха "свободный" - 3000
Кастом меха по правилам - 2000
Приобретение меха, только при потере своего текущего, бросок по накидке, оплата за новый мех 30 за тонну меха.
Изменение выпавшего меха, удвоенная цена.
Изменение накидки на один шаг -1000
Приобретение особых способностей:
Первый уровень
Multi-Tasker (Gunnery)
XP Cost: 5000
Нет отрицательного модификатора за секондари цель.
Oblique Attacker (Gunnery)
XP Cost: 5000
За дополнительный модификатор +1 можно стрелять индиректом без спотера.
Hot Dog (Piloting)
XP Cost: 5000
Минус 1 для каждого броска связанного с температурой, включая аммо экспловжн.
Второй уровень
Blood Stalker
XP Cost: 10000 (Gunnery)
Используется один раз за бой. Выбирается одна цель, все атаки против неё делаются с -1. Атаки против всех остальных целей с модификатором +2. Модификаторы действуют до конца хода, в котором выбранная цел уничтожена.
Marksman (Gunnery)
XP Cost: 10000
Если мех стоит и стреляет из одного ствола, то он получает ту же возможность поразить выбранную локацию, что и при использовании компьютера наведения. Если комп наведения уже есть, то он дает не -1, а -2.
Sniper
XP Cost: 15000 (Gunnery)
Снижает модификатор стрельбы на лонге на 1.
Range Master (Gunnery)
Prerequisites: [Abilities] Sniper SPA
XP Cost: 10000
Можно поменять модификаторы между расстояниями, например лонг – 0, медиум +4, шорт +2
Sharpshooter (Gunnery)
Prerequisites: [Abilities] Marksman SPA
XP Cost: 10000
Используя возможность Марксман, при точном попадании, независимо от наличия брони делается бросок на криты.
Dodge (Piloting)
XP Cost: 10000
В фазу физических атак делается бросок пайлотинга (со всеми модификаторами), если его результат больше результата успешной физической атаки, то такая атака – промах.
Maneuvering Ace (Piloting)
XP Cost: 10000
Любой мех может делать латерал шифт. Скидинг – минус 1.
Потратив сумму хонора (от 100) можно заказать для себя любимого отдельный сценарий, с нестандартным заданием, повышенной сложностью. При выйгрыше потраченная сумма хонора удваивается. Личное участие обязательно.
Потратив Хонор можно получить положительные квирки для меха. Список квирков - в работе.
Когда вы получаете тяжёлое ранение - вы обязаны выбрать отрицательные квирки для своего меха на 3 поинта (ждите список).