Как объяснить придуркам, что я играя в игру НЕ хочу, что бы все было как и в жизни. Я не хочу фракций, управляемых людьми, не хочу магазинов, заводов итд. Я хочу УДОВОЛЬСТВИЯ от процесса. Не напряга: "так, наш завод не рентабельный, надо порушить завод конкурента, и постоянно убивать всех кто к нему прилетает. Тогда они полетят к нам!" Этого полно в жизни вне компа.
Глядя на ролик, взлетающий шатл, я понял, как должна выглядеть МВО.
Игрок должен возглавлять подразделение 4-12 человек, реальных или виртуальных или смесь. Выбирать контракты на Галатее или других центрах наемников. Лететь к месту контракта примерно недельку реал тайм. Контракт должен быть сюжетной миссией, пусть не каждый раз индивидуальной, хотя бы с вариациями. ИНОГДА эта миссия должна быть двухсторонней, т.е против игрока.
Что бы не скучать пока летишь - симулятор, где денег не дают, а дают опыт и небыстро.
Т.е. ты играешь постоянно, а раз в неделю (условно) у тебя есть возможность заработать и отыграть сюжетку. Начинать надо прямо за пару лет до падения Звездной лиги. Что бы народ несколько подготовился к массивному конфликту.
Разрешить полеты по планетам, ограниченное количество доступных в продаже мехов на разных планетах, уничтожаемость "на совсем" мехов в сюжетных миссиях.
Запретить естественно, кастомизацию вне правил. Репутацию и как наемника и у государств ввести. Возможность принятия долгосрочного контракта с государством должна быть.
И долгие годы игра будет развиваться через всю историю БТ, сюжетные большие эвенты, наследные войны... Хочешь поучаствовать в обороне земли от СЛДФ - бери контракт в соотв. время у амариса итд
Проблема создания подобной игры с технической стороны, как я понимаю сейчас уже решена. При наличии возможностей - видеть то унылое г..о, которое нам предлагают - обидно.
[свернуть]