Показано с 1 по 15 из 15
  1. #1

    0 Not allowed!

    Для отыгрышей турнира

    Для отыгрышей турнира нужно:
    1. запустить мегамек , версия 34.10 или 34.09 (клацнуть мышкой два раза по ярлыку с мехом)
    2. один из учасников (решайте сами) создает игру - жмем первую сверху кнопку "Start а new game"
    далее сообщает свой айпи (IP) и порт опоненту, если его не знаете , то как правило его можно посмотреть если нет роутера тут :
    ***Server: Welcome to MegaMek. Server is running version 0.34.10, build date Wed Jan 25 22:23:28 GMT+03:00 2012.
    ***Server: Machine IP is 192.168.130.50
    ***Server: Machine IP is 192.168.111.112
    ***Server: Listening on port 2346
    ***Server: totguard connected from /127.0.0.1
    или как вариант тут: http://www.myip.ru/
    3. второй игрок (не тот который создал игру) - жмет четвертую сверху кнопку "connect to a game"
    указывает нужный айпи (IP) и порт.
    4. Настройка сервера для игры:
    один из игроков ( сами определитесь) - жмет вверхнем левом углу кнопку "view", далее "game options"
    в открывшемся окне листаем закладки и выбираем "Allowed units and equipment"
    ставим галочку напротив строки "allow invalid unit designs"
    Далее листаем закладки и выбираем "Advanced combat"
    ставим галочку напротив строк:
    "TacOps engine explosions"
    "TacOps Firing while prone"
    "TacOps Charge Damage"
    Далее листаем закладки и выбираем "Advanced Ground Movement"
    ставим галочку напротив строк:
    "TacOps taking damage"
    "TacOps Leg damage rule"
    "TacOps attemting to stand"
    "TacOps Careful stand"
    5. Все игроки набирают себе юнитов (мехи, танки и т.д. все что положено по сценарию)
    жмем кнопку "Add a combat unit"
    в открывшемся окне :
    первая строка для выбора класса unita ( лайт, медиум, тяж, штурмовик и т.д.)
    вторая строка для выбора "тех.левела" ( в нашем случае используется Clan TW)
    третья строка для выбора типа юнита (мех, танк, пяхота и т.д.)
    четвертая строка для выбора способа сортировки юнитов (бв, вес, алфавитный и т.д.)
    в большом окне список техники согласно вашему выбору в четырех верхник строках.
    подбор техники происходит так:
    нужен мех "TimberWolf A"
    в первой - ставим Heavy
    во-второй - Clan TW
    в третьей - Mek
    В большом списке находим нужный юнит, кликаем его мышкой и жмем "select"
    после подбора всех нужных юнитов жмем "close"
    6. Выбор карты:
    Один из игроков (сами определяетесь) жмет:
    вверхнем левом углу закладку "Configure Game"
    далее внижнем левом углу "Edit/View Map"
    в открывшемся окне напротив строки "Map size" выставляем размер карты согласно сценарию ( в нашем случае карт две, соответственно в одном из окон ставим цифру "2") и жмем "update size"
    далее в правом окне "maps available" дважды кликаем сточку [Random], так чтобы в центральном окне "map selected" произошла замена надписи [Surprise] на [Random]
    жмем Okay
    7. Выбор места Deploy (место старта на карте):
    есть три варианта...
    а) вам всем указывает ГМ (Game Master, Старщий офицер, и т.д.)
    б) Вы в темную выбираете место старта
    ( для этого каждый в нижнй строке (там где вы переписываетесь) пишет "/roll" увидем это
    ***Server: totguard has rolled 3, and 6 for a total of 9, using 2d6
    ***Server: totguard has rolled 4, and 1 for a total of 5, using 2d6
    тот кто выкинул большее число выбирает место старта, второй выбирает строго противоположную сторону - выбор происходит во вкладке "Configure Game" во-втором окне слева "Starting Positions". Каждый кликает по своему Нику и в открывшемся окне выбираем сторону старта.)
    в) выбирает тот кто проигрывает Initiative Phase for Deployment после нажатия всеми кнопки "Done"
    8. Собственно начало игры:
    Мы, все участники собрались на сервере
    Мы набрали юнитов (мехи, танки и т.д.)
    Мы выбрали карту (проставили размер и т.д.)
    Мы настроили сервер (сделать это достаточно одни раз на каждом компе участников)
    Мы определились с местом старта на карте (deploy)
    Все дружно жмем кнопку в нижнем правом углу "Done"

    Дальше все зависить от вас!
    И да прибудет с вами Керенский!
    Последний раз редактировалось TotGuard; 07.02.2013 в 14:36.
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  2. 3 пользователей сказали cпасибо TotGuard за это полезное сообщение:

    FES (07.02.2013),RJF_TwiceBorn (08.02.2013),UrPride (07.02.2013)

  3. #2

    0 Not allowed!
    Где взял, TotGuard? Я тут вижу те же такопс правила на тему стояния итд

    7-th Talon Cluster

  4. #3

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Где взял, TotGuard? Я тут вижу те же такопс правила на тему стояния итд
    Сочинил сам, поэтому если где что-то не понятно или ошибка - скажите исправлю :baffle:
    не стояния, а вставания.
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  5. #4

    0 Not allowed!
    TacOps Standing Still. Keep it moving, soldier! Standing still gives everyone a -1 to hit you.
    Это конечно не +1 на ганнери если стоишь, но похоже. Или правило именно так и звучит, piro?
    Последний раз редактировалось RJF Volkodav; 07.02.2013 в 14:00.

    7-th Talon Cluster

  6. #5

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF_TotGuard Посмотреть сообщение
    Сочинил сам, поэтому если где что-то не понятно или ошибка - скажите исправлю :baffle:
    2. один из учасников (решайте сами) создает игру - жмем первую сверху кнопку "Star а new game"
    далее сообщает свой айпи (IP) и порт опоненту, если его не знаете , то как правило его можно посмотреть тут :
    ***Server: Welcome to MegaMek. Server is running version 0.34.10, build date Wed Jan 25 22:23:28 GMT+03:00 2012.
    ***Server: Machine IP is 192.168.130.50
    ***Server: Machine IP is 192.168.111.112
    ***Server: Listening on port 2346
    Тут ошибка/неточность. В приведенном тобой примере указан серый ip, который говорит о том, что сервер находится в часной сети за роутером. И в твоем случае, сообщение опоненту ip 192.168.*.* ничего не даст, и он не сможет подключится. Если сервер находится за роутером, то опоненту нужно сообщать белый ip, который получает сам роутер от провайдера, плюс настраивать на нем портмапинг -)

  7. #6

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    Где взял, TotGuard? Я тут вижу те же такопс правила на тему стояния итд
    Правила о штрафе за стояние это в вкладке "Advanced Ground Movement" строка :"TacOps Standidg Still".
    Внимание вопрос: где подобное есть в описании RJF_TotGuard? вопрос снят,не успел
    P.S. я не хочу играть когда сервер другой игрок,считайте меня маразматиком,параноиком или еще кем.


    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    TacOps Standing Still. Keep it moving, soldier! Standing still gives everyone a -1 to hit you.
    Это конечно не +1 на ганнери если стоишь, но похоже. Или правило именно так и звучит, piro?
    Да.
    Вообще достаточно повернуть торс влево/вправо и вернуться на предыдущее направление и это правило не действует.Достаточно не лениться и все будет хорошо
    Последний раз редактировалось piro12; 07.02.2013 в 14:09.

  8. #7

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF Volkodav Посмотреть сообщение
    TacOps Standing Still. Keep it moving, soldier! Standing still gives everyone a -1 to hit you.
    Это конечно не +1 на ганнери если стоишь, но похоже. Или правило именно так и звучит, piro?
    хм...
    "TacOps attemting to stand" несколько отличается от "TacOps Standing Still"
    и значит он: if checked, a Mech has a harder time standing up if it has damaged or destroyed arms.
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  9. #8

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от Пух Посмотреть сообщение
    Если сервер находится за роутером, то опоненту нужно сообщать белый ip, который получает сам роутер от провайдера, плюс настраивать на нем портмапинг
    дай совет как его выяснить?
    типа жмем пуск - выполнить - и что там далее
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  10. #9

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RJF_TotGuard Посмотреть сообщение
    "TacOps attemting to stand" несколько отличается от "TacOps Standing Still"
    Ах да.. ОК тогда .

    7-th Talon Cluster

  11. #10

    0 Not allowed!
    Исправил.
    Добавил поиск айпи.
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  12. #11

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от piro12 Посмотреть сообщение
    Вообще достаточно повернуть торс влево/вправо и вернуться на предыдущее направление и это правило не действует.Достаточно не лениться и все будет хорошо
    Секундочку. Поворот торса - это твист в фазе огня. Мы говорим об одном процессе? Потому как поворот в фазе движения это трата минимум 1 мп и как следствие минимум +1 на стрельбу(за шаг). Все же движение как трата мп или просто крутить торсом в фазе стрельбы?

    7-th Talon Cluster

  13. #12

    0 Not allowed!
    RJF Volkodav, к сожалению топтаться. Таким образом ты сбиваешь прицел и противнику, и себе(((
    Тотгвард предлагает включить в турнир правило, согласно которому коротколапые мехи имеют проблемы со вставанием. То бишь уроненный Тимба А будет вставать долго и мучительно, потому что у него двух комплектов актуаторов по жизни не хватает. Стэндинг стилл - цветочки на лугу по сравнению с этой пакостью (постоянно играю по расширенным такопсовым правилам, и знаю о чем говорю)

  14. #13

    0 Not allowed!
    Цитата Сообщение от RAF_acefalcon Посмотреть сообщение
    Тотгвард предлагает включить в турнир правило, согласно которому коротколапые мехи имеют проблемы со вставанием.
    вопрос к Фесу, надо или нет?
    "Честь и Долг - две стороны одной монеты"
    Вольный стрелок

  15. #14

    0 Not allowed!
    Давайте этот пробный турнир отыграем как есть, а на следующие, уже, будете изголяться -)

  16. #15

    0 Not allowed!
    По умолчанию турнир играем по тотал варфайр.

    TotGuard при этом предлагает самую, на мой взгляд, адекватную подборку самых нужных и правильных правил из такопса. Если вы согласны - рекомендую использовать всю подборку.

    При это КРАЙНЕ не рекомендую использовать "TacOps Standing Still", она изменяет рисунок боя радикально от тотал варфаир, гораздо сильнее, чем любой из модификаторов, предложенный TotGuardoм. Она влияет на ВСЕ МЕХИ КАЖДЫЙ ХОД. А модификаторы, предложенные TotGuardом на НЕКОТОРЫЕ мехи при НЕКОТОРЫХ условиях которые ИНОГДА наступают.

    Повторюсь - вы играете так, как вам нравится вместе с оппонентом. Если вы не договорились - вы играете по TW.
    Последний раз редактировалось FES; 08.02.2013 в 10:17.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •